Archive for giugno, 2007
Spring: Total annihilation su linux
Posted on giu 22, 2007 04:51:19 PM
Aaahh quanti bei ricordi…notti insonni passate al monitor del mio Pentium II 333mhz e della mia ATI 3d Rage Pro tentando di Annichilire il nemico a colpi di cannone al plasma, laser pesante e raggi immobilizzanti.
Chi di voi è amante di Total Annihilation mi capirà sicuramente: un gioco che ha fatto la storia degli strategici [...]
PokerTH: Anche i pinguini vanno ALL-IN
Posted on giu 19, 2007 05:52:53 PM
Finalmente un gioco di Poker Texas Hold’Em come si deve anche per noi geek.
Si tratta di PokerTH, un progetto davvero promettente scritto sulle fantastiche librerie QT4 e quindi giocabile pure su windows e osx.
Da pochi giorni è uscita la versione 0.5 che apporta notevoli miglioramenti rispetto alla versione precedente:
* [...]
E i miei venti punti giocatore?
Posted on giu 17, 2007 08:31:59 PM
Questa poi è bella.
Nel Xbox 360, per poter giocare, è necessario creare un profilo, in cui verranno salvati i punti che dati dagli obiettivi dei giochi a cui si partecipa. Gli obiettivi si sbloccano, ad esempio, completando livelli nel single-player, trovando oggetti, vincendo gare o battendo record in multiplayer: ad ogni obiettivo viene dato un valore numerico, affinchè ogni gioco comprato nei negozi possa donare ai giocatori 1000 punti o 200 nei giochi scaricati dal Marketplace.
Oggi ho completato Viva Pinata, sbloccando cinquanta obiettivi, ognuno da 20 punti. E fin qui tutto bene. Il problema è che il 360 mi mostra 980 punti e 49/50 obiettivi sbloccati nel riepilogo dei giochi, ma 1000 punti e 50/50 obiettivi sbloccati nel riepilogo dettagliato di Viva Pinata. Allo stesso tempo, se guardo nella mia scheda giocatore sulla mia console mi mostra 10774 punti, ma la stessa scheda, su internet, me ne da 10974. Che succede?

Cloning Clyde
Posted on giu 17, 2007 06:57:48 AM
Clyde è un po' un fessacchiotto, e basta guardarlo in faccia per rendersene conto. Quando poi uno scienziato gli propone venti dollari per un esperimento di clonazione, lui accetta senza tanti problemi, anche ignorando cosa possa mai essere tale ignota pratica.
Quando poi la macchina per clonare impazzisce e crea centinaia di Clyde, inizia uno dei giochi a piattaforme più divertenti che abbia mai provato.
Scopo del gioco è fuggire dai laboratori, cercando di salvare i vari cloni in cui ci si imbatte e farli scappare attraverso i condotti dell'aria, oltre a recuperare i modellini di un supereroe. E se poi i limiti del corpo umano impediscono a Clyde di superare una vasca piena d'acqua troppo grande, una roccia blocca il passaggio o un muro è troppo alto, il nostro eroe in camice verde da operato (ehm... mutande non incluse) non ha nessun problema a farsi clonare in una rana, una botte di dinamite od un pollo (che poi polli che volano non ne ho mai visti, e sono venticinque anni che vivo in campagna...). E se poi le macchine per questi trucchetti non sono nelle vicinanze nessun problema: si può sempre cavalcare una pecora (e, anche qui, pecore che fanno salti di venticinque metri...), scagliare una gallina contro una pianta carnivora o raccogliere abbastanza filamenti di DNA da imparare nuove fantastiche super mega mosse di karate.
Graficamente il gioco ricorda molto lo stile di Super Mario, specialmente New Super Mario, ma lo stile è ancora più essenziale e folle. Un'altra chicca è l'inteazione tra i vari cloni: oltre ad essere possibile raccoglierli e lanciarli, si comportano in maniera realistica (se fosse un cartone animato). Quando ad esempio ad uno di questi cade in testa un sasso, quelli accanto si mettono a ridere indicandolo; quando espode una bomba i Clyde sullo schermo si proteggono il volto con un braccio; o ancora camminando davanti ad un altro clone, può succedere che questi cominci a saltellare tenendosi un piede in mano perchè gli è stato pestato.
Cloning Clyde è, secondo me, uno dei giochi più divertenti presenti sul Marketplace, che poi è stato sviluppato dai NinjaBee, che con Outpost Kaloki X avevano dimostrato che con solo 10 euro è possibile portarsi a casa un gioco davvero divertente e stimolante. Da avere!

AAA Cercasi chewnicorn disperatamente
Posted on giu 17, 2007 06:27:59 AM
E' da qualche giorno che mi sono messo in mente di Finire Viva Pinata, completando tutti gli obiettivi e guadagnando i mille punti giocatore. Al momento che mi mancano sono solo due: le cinquanta ore di gioco, e sono ormai a quarantanove, e la guarigione di una pinata usando il potere del corno del chewnicorn.Il problema è che non riesco proprio a fare mio l'unicorno: ogni due o tre giorni entra nel mio giardino, si mangia tranquillo cinque o sei gemme (costose oltre ogni idea a comprarle e da fare la fame a venderle), beve un paio di volte dalla pozza d'acqua che ho scavato appositamente per lui, e poi se ne va. Ma quanto ci vuole per mangiare quindici gemme in totale? Tre, quattro visite. Per fargliene trovare di sempre nuove e fresche ogni volta che quelle già in giardino marciscono, ne compro dieci di nuove (sto facendo la fortuna di Ivor, penso che con le mie monete di cioccolato o si becca un diabete stellare o manda all'Università pure i pronipoti). Addirittura, per essere sicuro che una pianta di gemme sviluppata sia sempre presente in giardino ne ho piantate cinque...
Sembrava difficile addomesticare il fizzlybear o qualche pinata amara, ma il chewnicorn è davvero un osso duro!
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Comunque ho trovato un modo piuttosto semplice per fare una barca di soldi con poca spesa, almeno ai livelli d'esperienza più alti: basta fare un buco nel terreno con la pala e metterci un seme di orchidea, comprato all'emporio o meglio ancora regalato da Seedos. Annaffiatelo e concimatelo con tre dosi del concime speciale di Ivor. Quando la pianticella è sviluppata datele un paio di colpi con la pala affinchè perda i fiori e i semi. Vendete le quattro infiorescenze. Fate quattro buchi per i semi, piantateli, bagnateli e concimateli nuovamente tre volte ogni seme.  Ora aspettate che le quattro piantine crescano, si sviluppino e giù altre badilate. Vendete i sedici fiori e piantate in buche, bagnate e concimate tre volte (magari, per non avere problemi, piantate tre o quattro semi alla volta, e dopo averli concimati e bagnate piantatene altre tre o quattro e così via, affinchè tutti abbiano il tempo di essere trattati alla stessa maniera ed ottimizzare il guadagno). Ora, se tutto è andato per il buon fine, avrete sedici piante di orchidea dal valore ciascuna di 1800 monete di cioccolato. Vendetele così, senza toccale con la pala, e avrete un guadagno lordo di 28233 monete di cioccolato. Mica male come lavoro...
Finalmente Forza Motorsport 2
Posted on giu 9, 2007 11:55:13 PM
Ed alla buon ora, è uscito anche Forza Motorsport 2, il seguito del simulatore di guida di Turn10 e Microsoft. Avevo deciso di prenotarlo diversi mesi fa, anche perchè il Froza Motorsport originale per Xbox mi era piaciuto parecchio, nonostante non sia appassionato di macchine qualsiasi, da corsa ancora meno. In effetti il primo mi aveva interessato principalmente per la possibilità di poter creare delle decalcomanie da appicare sulla carrozzeria delle auto.Comunque, oggi sono andato a ritirare la mia copia, una versione limitata, che per cinque euro di maggiorazione su una normale, fornisce, tra le altre, una Ferrari, una Subaru ed una Saleen in più. L'idea della versone speciale era di Federico: a me va bene, solo che poi non so dove tenerla perchè nel portaDVD non ci sta... Non oso nemmeno pensare dove metterò la versione Leggendaria di Halo 3 con il casco da Spartan...
Arrivato a casa, scarto la confezione, do una veloce occhiata al libretto di centocinquanta e passa pagine (perchè i fogli di carta platinata puzzano così quando vengono aperti la prima volta?) e metto il gioco nel 360. Non voglio stare qui a parlare dei menù, suono (le musiche sono davvero migliori del predecessore) e via discorrendo, ma devo dire che la fluidità della scenografia mentre la macchina corre sulla pista è fantastica.
Nel pomeriggio, approfittando del codice per due giorni di Live gratuito, ho iniziato a cercare partite multiplayer. Dopo un paio di corse, mentre chattavo con mArTy, vengo invitato da un utente italiano, che deve aver fondato un clan o qualcosa del genere perchè erano in sei e tutti avevano una parte di Nickname uguale. Comunque loro avevano scelto delle auto di classe R1, mentre io ero rimasto fedele alla mia Audi TT, che nelle tre o quattro ore di gioco dalla classe D era salito alla B. Che risate che mi sono fatto. All'inizio pensavo di finire ultimo e restare tale, ma dopo nemmeno cento metri ero terzo: gli altri con le loro macchinone da 500 Km/h non riuscivano a stare sulla strada e continuavano a schiantarsi tra di loro o contro i muri. Nell'auricolare era un susseguirsi di urla e lamenti...Davvero un ottimo gioco, difficile e pieno di gare, e se lo dico io che di macchine non capisco nulla...

Sid Meyer’s Alpha Century
Posted on giu 2, 2007 07:53:37 PM
Questa mattina, giocando a Command & Conquer 3, mi è tornato alla mente un vecchio strategico a turni, il secondo capolavoro della Firaxis: Alpha Century.
Alpha Century è in pratica la continuazione di qualsiasi Civilization. Infatti, per vincere una partita al secondo gioco, uno dei vari obiettivi conseguibili è quello di costruire una nave spaziale e, lanciandola dalla Terra, sperare che arrivi su Alfa Centauri, la stella, dopo il sole, più vicina a noi. In Alpha Century, la nave arriva in orbita attorno al secondo pianeta (e nel manuale del gioco sono presenti esaustive spiegazioni su geologia, clima, atmosfera e biologia di Alfa Centauri II), ma la navicella ha un'avaria ed esplode, disseminando pod carichi di materiale e rifornimenti sulla superficie di tutto il pianeta. I sopravvissuti si aggregano in sette gruppi ideologici: capitalisti, comunisti, ambientalisti, fanatici religiosi, scienziati, militaristi e pacifisti. Ma i nostri nipoti non sono soli: il pianeta ha una fauna ed una flora (non molto variegata, in effetti), ma per loro fortuna in quel momento sembra appena uscita da una specie di letargo e i vermi telepatici (ugh...) sono ancora giovani e deboli.Il gioco era fantastico: all'inizio semplice, con gli altri clan ancora da trovare e comunque abbastanza tranquilli, per poi aumentare con l'incremento delle dimensioni dei vermi (da semplici lombrichi a grovigli dal diametro di centinaia di metri che attaccano con i loro poteri mentali...) ed all'aumento dei funghi. I funghi, simili a muffe rosse, riempivano intere caselle rendendole inospitali agi umani, anche se, con la ricerca scientifica, non solo era possibile renderli "neutri", ma addirittura sfruttarli in guerra o usarli come sensori per controllare ciò che fanno i nemici.
Una volta scoperti tutti i clan, poi, veniva ricostruto il consiglio dell'ONU con i sette leader, attraverso il quale era possibile votare leggi che permettevano di modificare addirittura le regole di gioco: creare un scudo solare per raffreddare l'atmosfera (ad un certo punto del gioco i mari si alzavano e sommergevano le città costiere: solo quelle con una struttura particolare potevano sopravvivere e diventare delle città marine), permettere l'uso di armi atomiche o biologiche (vietatissime) o essere eletti Presidente del Consiglio (obiettivo per la vittoria).
Una volta scoperti tutti i clan, poi, veniva ricostruto il consiglio dell'ONU con i sette leader, attraverso il quale era possibile votare leggi che permettevano di modificare addirittura le regole di gioco: creare un scudo solare per raffreddare l'atmosfera (ad un certo punto del gioco i mari si alzavano e sommergevano le città costiere: solo quelle con una struttura particolare potevano sopravvivere e diventare delle città marine), permettere l'uso di armi atomiche o biologiche (vietatissime) o essere eletti Presidente del Consiglio (obiettivo per la vittoria).Un'alte cosa incredibile era il fatto che ogni unità , militare o civile, presente nel gioco era tridimensionale (parlo di un gioco del 1997) ed era possibile possibile assemblare i vari componenti (arma, reattore, ruote/cingoli/antigravità , ecc...) per creare unità mai viste prime, come portaerei sottomarine o elicotteri ospedale.
Davvero un'ottimo gioco in cui era possibile personalizzare qualsiasi aspetto del gioco, dall'interfaccia alle città , dalle fazioni alla musica, peccato che in Italia non sia mai arrivato in Italia l'espansione.




