Archive for settembre, 2007

Soluzione Blue Dragon parte quinta (XBOX 360)

Posted on set 28, 2007 02:37:39 PM
11) Caverna SubacqueaC'e' un save-point vicino all'entrata. Apri il forziere li vicino contenente un Tridescent Wind. Dirigiti a nord per un mini-video e un bivio. Tutti e due ti porteranno allo stesso posto, ma prima prendi quello di destra per trovare 2 forzieri contenenti un Orecchino di Acqua e un Cristallo Primastic. Dirigiti a nord e seguendo il sentiero arriverai ad un altro bivio. Prendi la strada di destra per prima per trovare un forziere contenente un Generalist Heart, quindi torna indietro e prendi il sentiero a nord che si dirige ad un altro bivio. Questa volta vai prima a sinistra, dove troverai un transformation box. Puoi metterci quello che vuoi affinche' venga trasformato (io ho messo un Cristallo di Luce e me l'ha trasformato in un Grande Cristallo di Luce. Ora torna indietro al bivio e prendi il sentiero a nord. Apri il forziere alla tua sinistra contenente una Medicina Ultra. Ora al bivio a destra arrivi ad un forziere chiuso. Quindi vai a nord. Dopo aver sconfitto alcuni mostri ti apparira' un forziere, aprilo e raccogli la Chiave a forma di Pesce.Ora torna indietro a sud al bivio e prendi la strada a destra per arrivare al forziere chiuso. Aprilo con la chiave e troverai un Cristallo Esagonale. Ora vai tutto dritto a nord e inserisci il Cristallo Esagonale nel crostaceo-roccia. Continua a nord per un checkpoint ed un bivio. Prendi la strada a destra prima dove troverai un forziere con un Magic Lv3 - Flare. Ora torna indietro e prendi il sentiero a nord e preparati per uno scontro.Battaglia Boss: HydrattlerLivello Raccomandato: Circa 13 - 14HP: Circa 600 ciascunoNon sara' una battaglia difficile se saprai come agire. Per prima cosa assicurati di avere 2 personaggi che possano usare il Ground Magic (Terremoto) e usali ad ogni turno. Usa Marumaru ed un altro personaggio per le cure (anche con la Magia Cura). Vinci la battaglia se li attacchi con il l'Attacco di Terra per 4 o 5 volte, in 2-3 turni usando 2 personaggi per turno.Ora apri i 3 forzieri contenenti Amethyst, Cura Totale e una Collana di Acqua. Continua a nord e tornerai alla World Map. Apri il forziere con il Bacio della Principessa. Ora entra al piccolo villaggio.12) Accampamento della Tribu' delle Pecore - ForestaAttiva la Warp Key vicino all'entrata. Purtroppo gli oggetti in vendita qui sono quasi gli stessi del villaggio precedente; se hai gia' preso tutto prima qui non c'e' piu' niente di interessante. Riposati alla locanda se hai voglia ed esplora attorno al villaggio per trovare forzieri con un Elisir dell'Invincibilita', un Grande Rubino e una Medicina Ultra.Parla anche con una donna della tribu' e lei ti chiedera' di consegnare delle erbe. Quando hai finito torna alla world map e dirigiti alla Foresta dei Morti.13) Foresta dei MortiDirigiti a nord e apri il forziere contenente il Grande Zaffiro. Alcuni alberi con dei frutti rossi faranno cadere qualche oggetto: assicurati di raccoglierlo (Medicina Magica e Mega Medicina Magica). Prendi il sentiero a destra per trovare un altro albero che ti dara' un Antidoto. Apri il forziere con un Thorn Branch. Continua ad ovest e apri il forziere contenente un Iridescenet Cyclone. Al bivio prendi la strada a nord per prima. Apri il forziere dietro il Topo Gigante contenente uno Smeraldo Grande. Continua a a nord con un forziere contenente un Cristallo di Luce. Continua a dirigerti ad ovest fino a trovare un forziere con lo Spirito del Vecchio Albero e un Braccialetto Terra. Ora torna indietro all'entrata e dirigiti al percorso di sinistra. Alcuni mostri grandi qui, se li sconfiggerai ti apparira' un forziere con l'Orecchino della Morte. Dopo questo continua ad andare ad ovest dove c'e' un forziere contenente un Steadiness Salve.Esamina gli alberi nel mezzo per far partire un filmato. Dopodiche' puoi attraversare il ponte a nord-ovest. Apri i forzieri nelle vicinanze per una Mega Medicina, Mega Elisir dell'Invisibilita', Magic Lv.4 Shina e delle Thorn Vines. Vai a nord per incontrare un Ladro Fantasma custode di un forziere contenente 500 Denari. Continua ad Ovest per un altro forziere contenente un Elisir Magico. Vai a nord e controlla il generatore: spegnilo premendo il pulsante. Apri i forzieri li nelle vicinanze e raccogli una Mega Medicina Magica, un Grande Rubino e una Collana Terra. Ora torna tutto indietro all'albero di prima per far partire un filmato. Ora attraversa il ponte a sud e apri i 2 forzieri controllati dai mostri: battili e raccogli il Repeater Weed e 1000 Denari.Torna agli Alberi Giganti e attraversa il ponte a nord per trovare altri forzieri con Kelolon Powder, Ali di Fenice, Bacio di Principessa e un Anello di Acqua. Torna indietro agli Alberi Giganti e stavolta vai al ponte a nord-est. Segui il sentiero fino a trovare un altro ponte che ti porta ad ovest, sorvegliato da un mostro. Battilo e apri il forziere con l'Anello di Vento. Ora continua a nord-ovest seguendo il percorso e poi nordovest dinuovo per trovare un forziere sorvegliato. Sconfiggi il mostro e aprilo per un Dispositivo Anti-Fantasma. Ora continua ad est fino a trovare un Save-Point e una Warp Sphere. Puoi usarla per tornare indietro all'accampamento, riposarti alla locanda, comprare qualcosina nei negozi e tornare indietro. Quando sei pronto vai ad est per una nuova battaglia.Battaglia Boss: Re FantasmaLivello Consigliato: 15 o superioreHP: Circa 1100Usa 2 dei tuoi personaggi con il Flare (Fuoco livello 2) e altri 2 personaggi per le cure. A meta' della battaglia il boss fara' comparire altri fantasmi in suo aiuto. Se hai abbastanza livello usa Shina LV2 (magia bianca) per ammazzarli tutti in una volta sola. Continua ad attaccare il boss con le magie e lo scontro finira' presto.Ora prendi i Fogli di Gabo e torna indietro al villaggio di Lago e entra nel municipio per far partire un filmato. Quando si fa notte esci dalla casa di MaruMaru e dirigiti nel municipio per un altro filmato. Dopo il filmato delle danze dirigiti fuori dalla citta'. Ora puoi aprire alcuni dei forzieri bloccati nel villaggio. Ce ne sono 3 in totale. Il primo si trova vicino al municipio, il secondo ed il terzo sono nella cava di sopra (prendi tutti e due i sentieri per trovare un Braccialetto di Fuoco e un Orecchino Prova Dura. Qui noterai che i negozi hanno applicato un 20% do sconto su tutti gli oggetti quindi assicurati di acquistare qualcosa. Quando avrai finito attiva il dispositivo Warp e dirigiti all'Accampamento della Selva. Qui parla con un uomo della tribu' e consegnagli l'erba che hai preso in precedenza.Ora torna al Villaggio di Lago e dirigiti a nord-est (controlla la mappa). Sulla strada troverai un Orso Pigro che controlla, sconfiggilo e apri il forziere li vicino che contiene un Elisir di Devee. Di qui dirigiti a nord-ovest e cerca il forziere contenente il Grand Amethist. Quindi continua ad est: sulla strada qui troverai dei forzieri contenenti un Iridescent Wind e un Thorn Branch. Batti un altro orso pigro e continua ad ovest. Apri il forziere contenente uno Smeraldo Perfetto e batti un altro orso pigro sul sentiero. C'e' un altro forziere contenente un Braccialetto di Dura Prova sulla scogliera a nord-est. Quando sei pronto dirigiti a sud e entra nella montagna.

Soluzione Blue Dragon parte quinta (XBOX 360)

Posted on set 28, 2007 02:37:39 PM
11) Caverna SubacqueaC'e' un save-point vicino all'entrata. Apri il forziere li vicino contenente un Tridescent Wind. Dirigiti a nord per un mini-video e un bivio. Tutti e due ti porteranno allo stesso posto, ma prima prendi quello di destra per trovare 2 forzieri contenenti un Orecchino di Acqua e un Cristallo Primastic. Dirigiti a nord e seguendo il sentiero arriverai ad un altro bivio. Prendi la strada di destra per prima per trovare un forziere contenente un Generalist Heart, quindi torna indietro e prendi il sentiero a nord che si dirige ad un altro bivio. Questa volta vai prima a sinistra, dove troverai un transformation box. Puoi metterci quello che vuoi affinche' venga trasformato (io ho messo un Cristallo di Luce e me l'ha trasformato in un Grande Cristallo di Luce. Ora torna indietro al bivio e prendi il sentiero a nord. Apri il forziere alla tua sinistra contenente una Medicina Ultra. Ora al bivio a destra arrivi ad un forziere chiuso. Quindi vai a nord. Dopo aver sconfitto alcuni mostri ti apparira' un forziere, aprilo e raccogli la Chiave a forma di Pesce.Ora torna indietro a sud al bivio e prendi la strada a destra per arrivare al forziere chiuso. Aprilo con la chiave e troverai un Cristallo Esagonale. Ora vai tutto dritto a nord e inserisci il Cristallo Esagonale nel crostaceo-roccia. Continua a nord per un checkpoint ed un bivio. Prendi la strada a destra prima dove troverai un forziere con un Magic Lv3 - Flare. Ora torna indietro e prendi il sentiero a nord e preparati per uno scontro.Battaglia Boss: HydrattlerLivello Raccomandato: Circa 13 - 14HP: Circa 600 ciascunoNon sara' una battaglia difficile se saprai come agire. Per prima cosa assicurati di avere 2 personaggi che possano usare il Ground Magic (Terremoto) e usali ad ogni turno. Usa Marumaru ed un altro personaggio per le cure (anche con la Magia Cura). Vinci la battaglia se li attacchi con il l'Attacco di Terra per 4 o 5 volte, in 2-3 turni usando 2 personaggi per turno.Ora apri i 3 forzieri contenenti Amethyst, Cura Totale e una Collana di Acqua. Continua a nord e tornerai alla World Map. Apri il forziere con il Bacio della Principessa. Ora entra al piccolo villaggio.12) Accampamento della Tribu' delle Pecore - ForestaAttiva la Warp Key vicino all'entrata. Purtroppo gli oggetti in vendita qui sono quasi gli stessi del villaggio precedente; se hai gia' preso tutto prima qui non c'e' piu' niente di interessante. Riposati alla locanda se hai voglia ed esplora attorno al villaggio per trovare forzieri con un Elisir dell'Invincibilita', un Grande Rubino e una Medicina Ultra.Parla anche con una donna della tribu' e lei ti chiedera' di consegnare delle erbe. Quando hai finito torna alla world map e dirigiti alla Foresta dei Morti.13) Foresta dei MortiDirigiti a nord e apri il forziere contenente il Grande Zaffiro. Alcuni alberi con dei frutti rossi faranno cadere qualche oggetto: assicurati di raccoglierlo (Medicina Magica e Mega Medicina Magica). Prendi il sentiero a destra per trovare un altro albero che ti dara' un Antidoto. Apri il forziere con un Thorn Branch. Continua ad ovest e apri il forziere contenente un Iridescenet Cyclone. Al bivio prendi la strada a nord per prima. Apri il forziere dietro il Topo Gigante contenente uno Smeraldo Grande. Continua a a nord con un forziere contenente un Cristallo di Luce. Continua a dirigerti ad ovest fino a trovare un forziere con lo Spirito del Vecchio Albero e un Braccialetto Terra. Ora torna indietro all'entrata e dirigiti al percorso di sinistra. Alcuni mostri grandi qui, se li sconfiggerai ti apparira' un forziere con l'Orecchino della Morte. Dopo questo continua ad andare ad ovest dove c'e' un forziere contenente un Steadiness Salve.Esamina gli alberi nel mezzo per far partire un filmato. Dopodiche' puoi attraversare il ponte a nord-ovest. Apri i forzieri nelle vicinanze per una Mega Medicina, Mega Elisir dell'Invisibilita', Magic Lv.4 Shina e delle Thorn Vines. Vai a nord per incontrare un Ladro Fantasma custode di un forziere contenente 500 Denari. Continua ad Ovest per un altro forziere contenente un Elisir Magico. Vai a nord e controlla il generatore: spegnilo premendo il pulsante. Apri i forzieri li nelle vicinanze e raccogli una Mega Medicina Magica, un Grande Rubino e una Collana Terra. Ora torna tutto indietro all'albero di prima per far partire un filmato. Ora attraversa il ponte a sud e apri i 2 forzieri controllati dai mostri: battili e raccogli il Repeater Weed e 1000 Denari.Torna agli Alberi Giganti e attraversa il ponte a nord per trovare altri forzieri con Kelolon Powder, Ali di Fenice, Bacio di Principessa e un Anello di Acqua. Torna indietro agli Alberi Giganti e stavolta vai al ponte a nord-est. Segui il sentiero fino a trovare un altro ponte che ti porta ad ovest, sorvegliato da un mostro. Battilo e apri il forziere con l'Anello di Vento. Ora continua a nord-ovest seguendo il percorso e poi nordovest dinuovo per trovare un forziere sorvegliato. Sconfiggi il mostro e aprilo per un Dispositivo Anti-Fantasma. Ora continua ad est fino a trovare un Save-Point e una Warp Sphere. Puoi usarla per tornare indietro all'accampamento, riposarti alla locanda, comprare qualcosina nei negozi e tornare indietro. Quando sei pronto vai ad est per una nuova battaglia.Battaglia Boss: Re FantasmaLivello Consigliato: 15 o superioreHP: Circa 1100Usa 2 dei tuoi personaggi con il Flare (Fuoco livello 2) e altri 2 personaggi per le cure. A meta' della battaglia il boss fara' comparire altri fantasmi in suo aiuto. Se hai abbastanza livello usa Shina LV2 (magia bianca) per ammazzarli tutti in una volta sola. Continua ad attaccare il boss con le magie e lo scontro finira' presto.Ora prendi i Fogli di Gabo e torna indietro al villaggio di Lago e entra nel municipio per far partire un filmato. Quando si fa notte esci dalla casa di MaruMaru e dirigiti nel municipio per un altro filmato. Dopo il filmato delle danze dirigiti fuori dalla citta'. Ora puoi aprire alcuni dei forzieri bloccati nel villaggio. Ce ne sono 3 in totale. Il primo si trova vicino al municipio, il secondo ed il terzo sono nella cava di sopra (prendi tutti e due i sentieri per trovare un Braccialetto di Fuoco e un Orecchino Prova Dura. Qui noterai che i negozi hanno applicato un 20% do sconto su tutti gli oggetti quindi assicurati di acquistare qualcosa. Quando avrai finito attiva il dispositivo Warp e dirigiti all'Accampamento della Selva. Qui parla con un uomo della tribu' e consegnagli l'erba che hai preso in precedenza.Ora torna al Villaggio di Lago e dirigiti a nord-est (controlla la mappa). Sulla strada troverai un Orso Pigro che controlla, sconfiggilo e apri il forziere li vicino che contiene un Elisir di Devee. Di qui dirigiti a nord-ovest e cerca il forziere contenente il Grand Amethist. Quindi continua ad est: sulla strada qui troverai dei forzieri contenenti un Iridescent Wind e un Thorn Branch. Batti un altro orso pigro e continua ad ovest. Apri il forziere contenente uno Smeraldo Perfetto e batti un altro orso pigro sul sentiero. C'e' un altro forziere contenente un Braccialetto di Dura Prova sulla scogliera a nord-est. Quando sei pronto dirigiti a sud e entra nella montagna.

Vmware Fusion supporta le DirectX 9.0

Posted on set 27, 2007 03:26:18 PM
Ottima notizia, almeno per gli utenti Mac! Da oggi Vmware Fusion, il noto software di virtualizzazione per Os X supporta l’accelerazione 3D su macchina guest Windows sino alle DirectX 9.0. Questa feature è stata inserita recentemente nell’ultima beta build, la 57919. Da oggi i fortunati possessori di un Mac con OSX 10.4 avranno la possibilità di sfruttare [...]

Fifa 08 (XBOX 360)

Posted on set 27, 2007 12:58:52 PM
Di seguito un video con tutte le finte ed i vari trick da fare in gioco.

Fifa 08 (XBOX 360)

Posted on set 27, 2007 12:58:52 PM
Di seguito un video con tutte le finte ed i vari trick da fare in gioco.

Soluzione The darkness Parte quarta (XBOX 360)

Posted on set 26, 2007 06:48:26 PM
FULTON ST. Andate verso l'uscita per il St. Mary's Orphanage, troverete Jimmy accasciato vicino al muro. Parlategli, quindi uscite dalla metrò. ST. MARY'S ORPHANAGE Oggetti collezionabili: #12, #98, #100, #99 Salite le scale e ascoltate la conversazione, dopodichè usate la Tenebra strisciante per uccidere i tre nemici e andate verso l'orfanotrofio. [Oggetto collezionabile #12: prima di girare a destra per l'orfanotrofio andate in fondo alla strada e girate a destra, troverete una piccola rampa; usate la Tenebra strisciante per andare sotto alla rampa e prendere l'oggetto] Andate verso la porta d'ingresso dell'orfanotrofio [Oggetto collezionabile #98: sul balcone sopra l'ingresso, usate la Tenebra strisciante per prenderlo] ed entrate. [Oggetto collezionabile #100: nella stanza dietro la porta a sinistra] Prendete la porta a destra e salite le scale; nella stanza bruciata girate a destra e poi ancora a destra, salite altre scale e raggiungete le due porte. [Oggetto collezionabile #99: prendete la porta a destra, saltate sui pezzi di pavimento rimasti per raggiungere un'altra porta dietro la quale troverete l'oggetto] Dopo aver visto la scena prendete la porta a sinistra, poi (dopo la scena) quella subito a destra e poi quella subito a sinistra. Guardate la scena finale e avrete completato il primo capitolo. TRINCEE Oggetti collezionabili: #14, #13, #63, #38 Una piccola premessa: se non mangiate i cuori dei nemici questi si rianimano, quindi dovete mangiarli tutti man mano che li uccidete. Iniziate prendendo le armi nel bunker, quindi seccate il nemico lì fuori e mangiatene il cuore; mangiandolo sbloccherete un nuovo potere della Tenebra, che userete poco più avanti per aprire il passaggio bloccato. Subito dopo il blocco, sulla sinistra si trova un nemico; fatelo fuori e prendete le munizioni nel suo nascondiglio, quindi continuate a percorrere la trincea. Poco più avanti ce n'è un altro nella rientranza sulla destra, a guardia del binocolo. [Oggetto collezionabile #14: girate le spalle al binocolo e mandate la Tenebra strisciante su per la trincea di fronte a voi fino a raggiungere un edificio distrutto, l'oggetto si trova in un angolo] Proseguite e arriverete in un punto in cui sarete sotto attacco dagli aerei; attraversate in fretta la trincea (tenete i poteri attivati per assorbire meglio i colpi) e mangiate il cuore del nemico in fondo per sbloccare il Darkling Kamikaze. Evocatelo per farvi aprire la strada in un bunker (state lontani o rimarrete coinvolti nell'esplosione) ed entrate. All'uscita del bunker ci sono due nemici, usate la Tenebra strisciante per eliminarli. Dopo aver fatto rifornimento uscite dal bunker e procedete finché non sbuca un nemico; tornate velocemente indietro e usate ancora la Tenebra strisciante per farli fuori, poi usatela di nuovo per eliminare i nemici in fondo alla trincea. Andate quindi verso l'uscita della trincea. [Oggetto collezionabile #13: appena usciti dalla trincea andate dritto fino a raggiungere un edificio distrutto; sparate alla botola di legno, scendete la scala a pioli e troverete l'oggetto] Girate a destra e avanzate eliminando i nemici man mano che li vedete (non dimenticatevi dei cuori); potete anche usare la Tenebra strisciante per liberare facilmente la strada. Arriverete presto alla collina che avete visto dal binocolo. [Oggetto collezionabile #63: ai piedi dell'uomo crocifisso sulla collina; tenete attivi i poteri per non farvi danneggiare troppo dalla pestilenza da lui emanata] Girate intorno alla collina per trovare un ponticello di legno e, poco più avanti, un paio di nemici. Troverete altri due nemici prima di raggiungere un nuovo edificio; eliminate il nemico di guardia ed entrate con la Tenebra strisciante, aprendovi la porta ed eliminando gli altri due nemici all'interno. Ora entrate e girate a destra per trovare una porta chiusa; usate nuovamente la Tenebra strisciante per passare dal buco in alto, eliminare un nemico e aprire la porta. Dopo aver oltrepassato la porta evocate un Kamikaze, che vi aprirà la strada in fondo al corridoio. Uscite quindi dall'edificio dal buco appena aperto. [Oggetto collezionabile #38: appena usciti giratevi indietro, l'oggetto di trova lungo la parete destra dell'edificio - usate la Tenebra strisciante per prenderlo] Ora non vi resta che procedere fino a trovare la trincea alleata; calatevi all'interno, visitatela se volete e calatevi nella botola in fondo. VILLAGGIO Oggetti collezionabili: #15, #66, #65, #16 Seguite il corridoio fino a trovare un uomo che suona. [Oggetto collezionabile #15: vicino all'uomo che suona] Andate oltre e salite le scale in fondo, uscendo all'aria aperta. [Oggetto collezionabile #66: giratevi subito indietro a destra, raggiungerete un piccolo magazzino con la lettera all'interno] Salite le scale in fondo, girate a destra e proseguite fino a trovare l'ingresso di un edificio sulla destra. All'interno troverete tre uomini che pregano e diverse munizioni; dopo averle trovate, tornate indietro e raggiungete il ponte. [Oggetto collezionabile #65: girate a sinistra prima del ponte e scendete la scala per trovare la lettera] Girate a destra prima del ponte, troverete un uomo pazzo. [Oggetto collezionabile #16: a sinistra del pazzo c'è un edificio distrutto, la lettera è lì dentro] Proseguite oltre, raggiungerete l'ingresso del piano inferiore della chiesa, all'interno del quale troverete il vostro bisnonno. COLLINE Oggetti collezionabili: #80,s#79, #87 Scendete di sotto, ignorate il moribondo e usate il BRACCIO per spostare la grande campana. [Oggetto collezionabile #80: sul ripiano sopra a dove si trova la campana, usate la Tenebra strisciante] Ora uscite all'aperto. Avrete diverse visioni lungo il tragitto, cercate di abituarvi. Continuate ad andare sempre dritto, eliminando i nemici e mangiandone i cuori man mano che andate. Troverete anche alcuni zombie, nemici cioè senza cuore e che resuscitano sempre; stendeteli una prima volta e poi datevela a gambe. [Oggetto collezionabile #79: prima del ponte girate a destra, troverete un edificio distrutto con un camino all'interno, lì è custodita una lettera] Tenete sempre attivi i poteri, sono un'ottima protezione; quando siete colpiti dai fulmini potrebbero venire disattivati i poteri, quindi accertatevi di riattivarli. Procedete oltre la collina finché un lampo non vi riporta indietro, prima della collina. Succederà diverse volte: voi continuate ad andare oltre e a farvi riportare indietro finché non sarete riportati ai piedi della collina vicino ad una trincea. [Oggetto collezionabile #87: nella trincea] Salite sulla collina e parlate con l'uomo crocifisso, quindi tornate indietro al villaggio eliminando velocemente i pochi nemici lungo la strada. VILLAGGIO Oggetti collezionabili: #28 Tornate da Anthony (c'è una porta aperta dietro ai lettini coi moribondi) e, dopo aver chiacchierato, scendete nella botola e andate in fondo al corridoio. [Oggetto collezionabile #28: nel corridoio, immediatamente dopo esservi chinati] FOGNE Oggetti collezionabili: #17, #67 Procedete fino all'uscita del tunnel; senza uscire, distruggete la luce ed evocate la Tenebra strisciante: mandatela a sinistra e fatele salire di sopra, dove ci sono tre nemici da eliminare (non scordatevi i cuori). Una volta uccisi, procedete verso di loro: c'è una porta con una valvola, ma non potete aprirla perché la stanza è piena di acqua. Salite allora le scale e andate verso la porta. [Oggetto collezionabile #17: evocate lasTenera strisciante e mandatela a destra oltre la ringhiera per trovare la lettera] Usate lasTenebra strisciante per entrare e uccidere i tre nemici all'interno, quindi entrate e prendete il corridoio in fondo a destra. Mangiate il cuore del morto per sbloccare il Darkling Eliminaluce, quindi evocatelo: dopo aver distrutto le luci potrete azionare la valvola presente in questa stanza. Attenti ad un nemico che potrebbe arrivare mentre siete al lavoro. Tornate ora alle porte e prendete il corridoio di sinistra; anche qua, distruggete le luci e azionate la valvola, azionando così il macchinario che svuoterà la stanza piena d'acqua. Attenti ad un altro nemico che, come prima, potrebbe arrivare alle spalle, quindi tornate di sotto e girate la valvola che prima non potevate girare. [Oggetto collezionabile #67: prendete il corridoio a sinistra per trovare la lettera] Andate in fondo e salite le scale, distruggete la luce e usate ancora la Tenebra strisciante per eliminare i tre nemici poco più avanti. Non vi resta che andare in fondo al livello.

Soluzione The darkness Parte quarta (XBOX 360)

Posted on set 26, 2007 06:48:26 PM
FULTON ST. Andate verso l'uscita per il St. Mary's Orphanage, troverete Jimmy accasciato vicino al muro. Parlategli, quindi uscite dalla metrò. ST. MARY'S ORPHANAGE Oggetti collezionabili: #12, #98, #100, #99 Salite le scale e ascoltate la conversazione, dopodichè usate la Tenebra strisciante per uccidere i tre nemici e andate verso l'orfanotrofio. [Oggetto collezionabile #12: prima di girare a destra per l'orfanotrofio andate in fondo alla strada e girate a destra, troverete una piccola rampa; usate la Tenebra strisciante per andare sotto alla rampa e prendere l'oggetto] Andate verso la porta d'ingresso dell'orfanotrofio [Oggetto collezionabile #98: sul balcone sopra l'ingresso, usate la Tenebra strisciante per prenderlo] ed entrate. [Oggetto collezionabile #100: nella stanza dietro la porta a sinistra] Prendete la porta a destra e salite le scale; nella stanza bruciata girate a destra e poi ancora a destra, salite altre scale e raggiungete le due porte. [Oggetto collezionabile #99: prendete la porta a destra, saltate sui pezzi di pavimento rimasti per raggiungere un'altra porta dietro la quale troverete l'oggetto] Dopo aver visto la scena prendete la porta a sinistra, poi (dopo la scena) quella subito a destra e poi quella subito a sinistra. Guardate la scena finale e avrete completato il primo capitolo. TRINCEE Oggetti collezionabili: #14, #13, #63, #38 Una piccola premessa: se non mangiate i cuori dei nemici questi si rianimano, quindi dovete mangiarli tutti man mano che li uccidete. Iniziate prendendo le armi nel bunker, quindi seccate il nemico lì fuori e mangiatene il cuore; mangiandolo sbloccherete un nuovo potere della Tenebra, che userete poco più avanti per aprire il passaggio bloccato. Subito dopo il blocco, sulla sinistra si trova un nemico; fatelo fuori e prendete le munizioni nel suo nascondiglio, quindi continuate a percorrere la trincea. Poco più avanti ce n'è un altro nella rientranza sulla destra, a guardia del binocolo. [Oggetto collezionabile #14: girate le spalle al binocolo e mandate la Tenebra strisciante su per la trincea di fronte a voi fino a raggiungere un edificio distrutto, l'oggetto si trova in un angolo] Proseguite e arriverete in un punto in cui sarete sotto attacco dagli aerei; attraversate in fretta la trincea (tenete i poteri attivati per assorbire meglio i colpi) e mangiate il cuore del nemico in fondo per sbloccare il Darkling Kamikaze. Evocatelo per farvi aprire la strada in un bunker (state lontani o rimarrete coinvolti nell'esplosione) ed entrate. All'uscita del bunker ci sono due nemici, usate la Tenebra strisciante per eliminarli. Dopo aver fatto rifornimento uscite dal bunker e procedete finché non sbuca un nemico; tornate velocemente indietro e usate ancora la Tenebra strisciante per farli fuori, poi usatela di nuovo per eliminare i nemici in fondo alla trincea. Andate quindi verso l'uscita della trincea. [Oggetto collezionabile #13: appena usciti dalla trincea andate dritto fino a raggiungere un edificio distrutto; sparate alla botola di legno, scendete la scala a pioli e troverete l'oggetto] Girate a destra e avanzate eliminando i nemici man mano che li vedete (non dimenticatevi dei cuori); potete anche usare la Tenebra strisciante per liberare facilmente la strada. Arriverete presto alla collina che avete visto dal binocolo. [Oggetto collezionabile #63: ai piedi dell'uomo crocifisso sulla collina; tenete attivi i poteri per non farvi danneggiare troppo dalla pestilenza da lui emanata] Girate intorno alla collina per trovare un ponticello di legno e, poco più avanti, un paio di nemici. Troverete altri due nemici prima di raggiungere un nuovo edificio; eliminate il nemico di guardia ed entrate con la Tenebra strisciante, aprendovi la porta ed eliminando gli altri due nemici all'interno. Ora entrate e girate a destra per trovare una porta chiusa; usate nuovamente la Tenebra strisciante per passare dal buco in alto, eliminare un nemico e aprire la porta. Dopo aver oltrepassato la porta evocate un Kamikaze, che vi aprirà la strada in fondo al corridoio. Uscite quindi dall'edificio dal buco appena aperto. [Oggetto collezionabile #38: appena usciti giratevi indietro, l'oggetto di trova lungo la parete destra dell'edificio - usate la Tenebra strisciante per prenderlo] Ora non vi resta che procedere fino a trovare la trincea alleata; calatevi all'interno, visitatela se volete e calatevi nella botola in fondo. VILLAGGIO Oggetti collezionabili: #15, #66, #65, #16 Seguite il corridoio fino a trovare un uomo che suona. [Oggetto collezionabile #15: vicino all'uomo che suona] Andate oltre e salite le scale in fondo, uscendo all'aria aperta. [Oggetto collezionabile #66: giratevi subito indietro a destra, raggiungerete un piccolo magazzino con la lettera all'interno] Salite le scale in fondo, girate a destra e proseguite fino a trovare l'ingresso di un edificio sulla destra. All'interno troverete tre uomini che pregano e diverse munizioni; dopo averle trovate, tornate indietro e raggiungete il ponte. [Oggetto collezionabile #65: girate a sinistra prima del ponte e scendete la scala per trovare la lettera] Girate a destra prima del ponte, troverete un uomo pazzo. [Oggetto collezionabile #16: a sinistra del pazzo c'è un edificio distrutto, la lettera è lì dentro] Proseguite oltre, raggiungerete l'ingresso del piano inferiore della chiesa, all'interno del quale troverete il vostro bisnonno. COLLINE Oggetti collezionabili: #80,s#79, #87 Scendete di sotto, ignorate il moribondo e usate il BRACCIO per spostare la grande campana. [Oggetto collezionabile #80: sul ripiano sopra a dove si trova la campana, usate la Tenebra strisciante] Ora uscite all'aperto. Avrete diverse visioni lungo il tragitto, cercate di abituarvi. Continuate ad andare sempre dritto, eliminando i nemici e mangiandone i cuori man mano che andate. Troverete anche alcuni zombie, nemici cioè senza cuore e che resuscitano sempre; stendeteli una prima volta e poi datevela a gambe. [Oggetto collezionabile #79: prima del ponte girate a destra, troverete un edificio distrutto con un camino all'interno, lì è custodita una lettera] Tenete sempre attivi i poteri, sono un'ottima protezione; quando siete colpiti dai fulmini potrebbero venire disattivati i poteri, quindi accertatevi di riattivarli. Procedete oltre la collina finché un lampo non vi riporta indietro, prima della collina. Succederà diverse volte: voi continuate ad andare oltre e a farvi riportare indietro finché non sarete riportati ai piedi della collina vicino ad una trincea. [Oggetto collezionabile #87: nella trincea] Salite sulla collina e parlate con l'uomo crocifisso, quindi tornate indietro al villaggio eliminando velocemente i pochi nemici lungo la strada. VILLAGGIO Oggetti collezionabili: #28 Tornate da Anthony (c'è una porta aperta dietro ai lettini coi moribondi) e, dopo aver chiacchierato, scendete nella botola e andate in fondo al corridoio. [Oggetto collezionabile #28: nel corridoio, immediatamente dopo esservi chinati] FOGNE Oggetti collezionabili: #17, #67 Procedete fino all'uscita del tunnel; senza uscire, distruggete la luce ed evocate la Tenebra strisciante: mandatela a sinistra e fatele salire di sopra, dove ci sono tre nemici da eliminare (non scordatevi i cuori). Una volta uccisi, procedete verso di loro: c'è una porta con una valvola, ma non potete aprirla perché la stanza è piena di acqua. Salite allora le scale e andate verso la porta. [Oggetto collezionabile #17: evocate lasTenera strisciante e mandatela a destra oltre la ringhiera per trovare la lettera] Usate lasTenebra strisciante per entrare e uccidere i tre nemici all'interno, quindi entrate e prendete il corridoio in fondo a destra. Mangiate il cuore del morto per sbloccare il Darkling Eliminaluce, quindi evocatelo: dopo aver distrutto le luci potrete azionare la valvola presente in questa stanza. Attenti ad un nemico che potrebbe arrivare mentre siete al lavoro. Tornate ora alle porte e prendete il corridoio di sinistra; anche qua, distruggete le luci e azionate la valvola, azionando così il macchinario che svuoterà la stanza piena d'acqua. Attenti ad un altro nemico che, come prima, potrebbe arrivare alle spalle, quindi tornate di sotto e girate la valvola che prima non potevate girare. [Oggetto collezionabile #67: prendete il corridoio a sinistra per trovare la lettera] Andate in fondo e salite le scale, distruggete la luce e usate ancora la Tenebra strisciante per eliminare i tre nemici poco più avanti. Non vi resta che andare in fondo al livello.

Soluzione Blue Dragon parte quarta (XBOX 360)

Posted on set 25, 2007 09:28:00 AM
9) Antiche Rovine dell'Ospedale Qui ci sono tanti oggetti da raccogliere quindi assicurati di collezionarli tutti. Apri il forziere che contiene un Mental Surge e attraversa la porta. Apri l'altro forziere con un Mobility Balm e un altro sulla destra contenente l'Elisir della Vita. Ora premi il pulsante ROSSO per accendere le luci.Dirigiti ad est fino a trovare un forziere con un Elisir di HP dietro la scrivania. Vai su e poi ad est e attraversa la porta. Apri il forziere e raccogli la Medicina Mega. Batti i mostri ed uscendo dalla stanza dirigiti alla stanza principale. Ora vai ad ovest sempre dritto e apri la porta. Ci sarà un filmato dopodichè prendi l'Elisir dell'Invisibilità dentro al forziere. C'e' anche una macchina per curarti sulla destra, quindi assicurati di darci n'occhiata. Vai attraverso la porta ad est e sali le scale fino alla prossima schermata.Apri il forziere contenente una Medicina Magica. Al bivio dirigiti ad ovest nella stanza grande. Apri il forziere con un Anello d'Argento, quindi torna al bivio e vai a sud seguendo il percorso. Premi il pulsante rosso alla fine del sentiero per accendere le luci. Dirigiti al centro dello scenario e apri il forziere con il Bracciale d'Argento. Continua ed entra nella stanza buia li vicino. Accendi le luci con il solito interruttore rosso; apri il forziere con 300 Denari e esplora li in zona per trovare ulteriori 10 Denari. Ora vai fuori e dirigiti ad ovest e poi a nord: qui c’e’ un forziere con una Mega Medicina. Vai a sud e prendi le scale in salita per il prossimo piano.Premi l’interruttore delle luci e continua. Entra nella stanza scura a est e accendi le luci anche qui. Apri il forziere sorvegliato dal mostro, c’e’ una Collana d’Argento. Ora entra nella stanza scura ad ovest; accendi le luci che ti mostreranno un forziere ed un save-point. Raccogli 5 Medaglie nel forziere e salva la partita. Dirigiti ad ovest attraverso il buco per continuare. Ora vai a nord quindi ad ovest e apri i forzieri con Mega Medicina e Ultra Medicina. Ora c’e’ una stanza buia li vicino, entra e accendendo le luci apri il forziere con una Ultra Medicina. Esamina uno dei monitor qui per attivare l’ascensore. Prendi la porta inferiore e sarai a metà dello scenario del livello 2. Vai ad est e entra alla porta a sud della barriera blu, trovandoti in una stanza buia. Accendi le luci, apri il forziere e raccogli la Chiave dell’Ufficio del Dottore. Ora vai ad ovest sempre dritto per raggiungere l’ufficio del dottore, usa la chiave e apri il forziere all’interno con un Anello Magico di Cristallo. Esamina anche uno degli scaffali a sud con una Safe Key.Ora se vuoi puoi tornare indietro al Livello 1 e usare la Macchina per Curarti siccome è li vicino. Quando sei pronto torna al Livello 2, segui il percorso a sud, quindi a nord e all’intersezione raggiungi l’ascensore. Ora vai al 3 piano. Qui se sconfiggi i Lupi Fuoco e Acqua assieme al combattimento col Mostro, gli farai cadere gli oggetti, rendendo la battaglia più facile. Apri il forziere controllato dai lupi e raccogli un Elisir di MP e un Orecchino d’Argento. Dirigiti a nord e apri il forziere sulla strada contenente Polvere di Veleno. Ora segui il sentiero a sud per trovare un altro forziere controllato da un lupo. Aprilo e raccogli una chiave.Ora vai tutto dritto a nord e poi ad est per entrare in una stanza con 3 forzieri (uno sarà chiuso quindi usa la chiave che hai raccolto prima). Troverai un Braccialetto di Cristallo Magico, Polvere di Kelolon e un Cristallo Ombra. Esci e entra nella porta di fronte a te (check point) per far partire un video e una battaglia con un boss.Battaglia Boss: Lupi IceFire HP: Circa 1000Livello Consigliato: 10 o superioreQui hai bisogno di far attenzione agli oggetti del boss. Per prima cosa se vedi fuoco attorno a loro mentre stanno cambiando oggetti, dovrai usare l’acqua per colpirli (e viceversa, fuoco quando c’e’ l’acqua): se sbaglierai gli farai aumentare l’energia quindi stai all’occhio. I loro oggetti cambieranno ogni volta che li attacchi quindi attaccali solo una volta per personaggio. Dai energia ai tuoi compagni quando necessario; se hai un Cristallo Magico usalo e ti aiuterà a fare 200-300 di danni. Non usare l’Attacco Psichico perché è controproducente qui.Dopo il filmato esplora la stanza grande e raccogli nei forzieri 7 Medaglie, Polvere di Veleno e un Braccialetto di Cristallo Magico. Quando sei pronto dirigiti a nord per il prossimo scenario. Attiva il Warp Device e usa il save point li vicino. Quindi attraversa la porta per altri video. Esamina gli oggetti a forma di uovo attorno alla stanza: raccogli le medaglie e una Medicina Miracolosa per Marumaro. Ci saranno ulteriori video.10) Il Villaggio di LagoUsa il save-point vicino l'entrata e vai vicino alla folla. Dopo il filmato esplora la città e apri i forzieri contenenti un Grande Cristallo d'Ombra (vicino gli alberi all'ingresso) e 8 Medaglie. Ora entra nel municipio. Dopo il filmato appena ottieni dinuovo il controllo apri il forziere dentro la casa per raccogliere un Cristallo Ombra e una Medicina. C'e' anche una locanda se ti vuoi riposare. Quando sei pronto vai in direzione della casa. Dopo le scene dirigiti dalla parte opposta per raggiungere la parte alta della citta' e ricordati di attivare la Sfera Warp sulla strada. Ci sono negozi qui quindi approfittane per acquistare qualcosa. Continua fino a trovare l'ingresso di una caverna. Apri il forziere contenente 9 Medaglie. Dirigiti all'interno della caverna e apri il forziere che contiene 3 Medaglie. Al bivio una strada ti porta ad un forziere bloccato e l'altra da Marumaro.Vai a parlargli. Dopodiche' Marumaro si unirà a te. Appena riottieni il controllo del tuo personaggio dirigiti fuori della casa e parla all'individuo vicino all'entrata. Ora apri la World Map. Ora devi raggiungere la Caverna Sotterranea che si trova sulla World Map, ma prima di fare ciò torna nella Selva a nord dove troverai molti forzieri contenenti uno Smeraldo, elisir di Keloron, Polvere Velenosa, Elisir della Vita, Mega Medicina Magica, Elisir dell'Invisibilità, Aglio, Cristallo Ombra e un Orecchino Magico di Cristallo (sorvegliato da un mostro). Questa e' anche una buona occasione per aumentare il tuo livello. Appena hai raccolto tutti gli oggetti torna indietro alla città per caricarti di energia o acquistare altri oggetti. Assicurati di comprare il Ground Spell: servirà per abbattere tutti i nemici sul terreno e ti sarà utile per la prossima scontro col boss. Ora per andare avanti con la storia segui lo stretto percorso a sud fino ad arrivare ad una grande zona aperta con una palude. Qui esplora attorno: ci sono 5 forzieri contenenti una Stone Be Gone, Collana di Rame, Grand Amethyst, Erba Ripetitrice e Mental Surge.Quando sei pronto dirigiti alla Caverna Subacquea. Se non sai dove si trova premi START per guardare la mappa e dirigiti nella direzione del segnaposto lampeggiante.

Soluzione Blue Dragon parte quarta (XBOX 360)

Posted on set 25, 2007 09:28:00 AM
9) Antiche Rovine dell'Ospedale Qui ci sono tanti oggetti da raccogliere quindi assicurati di collezionarli tutti. Apri il forziere che contiene un Mental Surge e attraversa la porta. Apri l'altro forziere con un Mobility Balm e un altro sulla destra contenente l'Elisir della Vita. Ora premi il pulsante ROSSO per accendere le luci.Dirigiti ad est fino a trovare un forziere con un Elisir di HP dietro la scrivania. Vai su e poi ad est e attraversa la porta. Apri il forziere e raccogli la Medicina Mega. Batti i mostri ed uscendo dalla stanza dirigiti alla stanza principale. Ora vai ad ovest sempre dritto e apri la porta. Ci sarà un filmato dopodichè prendi l'Elisir dell'Invisibilità dentro al forziere. C'e' anche una macchina per curarti sulla destra, quindi assicurati di darci n'occhiata. Vai attraverso la porta ad est e sali le scale fino alla prossima schermata.Apri il forziere contenente una Medicina Magica. Al bivio dirigiti ad ovest nella stanza grande. Apri il forziere con un Anello d'Argento, quindi torna al bivio e vai a sud seguendo il percorso. Premi il pulsante rosso alla fine del sentiero per accendere le luci. Dirigiti al centro dello scenario e apri il forziere con il Bracciale d'Argento. Continua ed entra nella stanza buia li vicino. Accendi le luci con il solito interruttore rosso; apri il forziere con 300 Denari e esplora li in zona per trovare ulteriori 10 Denari. Ora vai fuori e dirigiti ad ovest e poi a nord: qui c’e’ un forziere con una Mega Medicina. Vai a sud e prendi le scale in salita per il prossimo piano.Premi l’interruttore delle luci e continua. Entra nella stanza scura a est e accendi le luci anche qui. Apri il forziere sorvegliato dal mostro, c’e’ una Collana d’Argento. Ora entra nella stanza scura ad ovest; accendi le luci che ti mostreranno un forziere ed un save-point. Raccogli 5 Medaglie nel forziere e salva la partita. Dirigiti ad ovest attraverso il buco per continuare. Ora vai a nord quindi ad ovest e apri i forzieri con Mega Medicina e Ultra Medicina. Ora c’e’ una stanza buia li vicino, entra e accendendo le luci apri il forziere con una Ultra Medicina. Esamina uno dei monitor qui per attivare l’ascensore. Prendi la porta inferiore e sarai a metà dello scenario del livello 2. Vai ad est e entra alla porta a sud della barriera blu, trovandoti in una stanza buia. Accendi le luci, apri il forziere e raccogli la Chiave dell’Ufficio del Dottore. Ora vai ad ovest sempre dritto per raggiungere l’ufficio del dottore, usa la chiave e apri il forziere all’interno con un Anello Magico di Cristallo. Esamina anche uno degli scaffali a sud con una Safe Key.Ora se vuoi puoi tornare indietro al Livello 1 e usare la Macchina per Curarti siccome è li vicino. Quando sei pronto torna al Livello 2, segui il percorso a sud, quindi a nord e all’intersezione raggiungi l’ascensore. Ora vai al 3 piano. Qui se sconfiggi i Lupi Fuoco e Acqua assieme al combattimento col Mostro, gli farai cadere gli oggetti, rendendo la battaglia più facile. Apri il forziere controllato dai lupi e raccogli un Elisir di MP e un Orecchino d’Argento. Dirigiti a nord e apri il forziere sulla strada contenente Polvere di Veleno. Ora segui il sentiero a sud per trovare un altro forziere controllato da un lupo. Aprilo e raccogli una chiave.Ora vai tutto dritto a nord e poi ad est per entrare in una stanza con 3 forzieri (uno sarà chiuso quindi usa la chiave che hai raccolto prima). Troverai un Braccialetto di Cristallo Magico, Polvere di Kelolon e un Cristallo Ombra. Esci e entra nella porta di fronte a te (check point) per far partire un video e una battaglia con un boss.Battaglia Boss: Lupi IceFire HP: Circa 1000Livello Consigliato: 10 o superioreQui hai bisogno di far attenzione agli oggetti del boss. Per prima cosa se vedi fuoco attorno a loro mentre stanno cambiando oggetti, dovrai usare l’acqua per colpirli (e viceversa, fuoco quando c’e’ l’acqua): se sbaglierai gli farai aumentare l’energia quindi stai all’occhio. I loro oggetti cambieranno ogni volta che li attacchi quindi attaccali solo una volta per personaggio. Dai energia ai tuoi compagni quando necessario; se hai un Cristallo Magico usalo e ti aiuterà a fare 200-300 di danni. Non usare l’Attacco Psichico perché è controproducente qui.Dopo il filmato esplora la stanza grande e raccogli nei forzieri 7 Medaglie, Polvere di Veleno e un Braccialetto di Cristallo Magico. Quando sei pronto dirigiti a nord per il prossimo scenario. Attiva il Warp Device e usa il save point li vicino. Quindi attraversa la porta per altri video. Esamina gli oggetti a forma di uovo attorno alla stanza: raccogli le medaglie e una Medicina Miracolosa per Marumaro. Ci saranno ulteriori video.10) Il Villaggio di LagoUsa il save-point vicino l'entrata e vai vicino alla folla. Dopo il filmato esplora la città e apri i forzieri contenenti un Grande Cristallo d'Ombra (vicino gli alberi all'ingresso) e 8 Medaglie. Ora entra nel municipio. Dopo il filmato appena ottieni dinuovo il controllo apri il forziere dentro la casa per raccogliere un Cristallo Ombra e una Medicina. C'e' anche una locanda se ti vuoi riposare. Quando sei pronto vai in direzione della casa. Dopo le scene dirigiti dalla parte opposta per raggiungere la parte alta della citta' e ricordati di attivare la Sfera Warp sulla strada. Ci sono negozi qui quindi approfittane per acquistare qualcosa. Continua fino a trovare l'ingresso di una caverna. Apri il forziere contenente 9 Medaglie. Dirigiti all'interno della caverna e apri il forziere che contiene 3 Medaglie. Al bivio una strada ti porta ad un forziere bloccato e l'altra da Marumaro.Vai a parlargli. Dopodiche' Marumaro si unirà a te. Appena riottieni il controllo del tuo personaggio dirigiti fuori della casa e parla all'individuo vicino all'entrata. Ora apri la World Map. Ora devi raggiungere la Caverna Sotterranea che si trova sulla World Map, ma prima di fare ciò torna nella Selva a nord dove troverai molti forzieri contenenti uno Smeraldo, elisir di Keloron, Polvere Velenosa, Elisir della Vita, Mega Medicina Magica, Elisir dell'Invisibilità, Aglio, Cristallo Ombra e un Orecchino Magico di Cristallo (sorvegliato da un mostro). Questa e' anche una buona occasione per aumentare il tuo livello. Appena hai raccolto tutti gli oggetti torna indietro alla città per caricarti di energia o acquistare altri oggetti. Assicurati di comprare il Ground Spell: servirà per abbattere tutti i nemici sul terreno e ti sarà utile per la prossima scontro col boss. Ora per andare avanti con la storia segui lo stretto percorso a sud fino ad arrivare ad una grande zona aperta con una palude. Qui esplora attorno: ci sono 5 forzieri contenenti una Stone Be Gone, Collana di Rame, Grand Amethyst, Erba Ripetitrice e Mental Surge.Quando sei pronto dirigiti alla Caverna Subacquea. Se non sai dove si trova premi START per guardare la mappa e dirigiti nella direzione del segnaposto lampeggiante.

Soluzione The darkness Parte terza (XBOX 360)

Posted on set 24, 2007 09:00:38 AM
LOWER EAST SIDE Oggetti collezionabili: #6, #55, #7, #35 Entrate nell'edificio e incontrate Butcher. [Oggetto collezionabile #6: dalla stanza in cui incontrare Butcher, nello stanzino sulla sinistra] Aiutatelo con il corpo e portatelo nell'auto, quindi tornate dentro quando arrivano i poliziotti. Uscite dalla cucina e vi ritroverete presto al centro dello scontro con i poliziotti. Rifugiatevi dietro la finestra in fondo a destra e attendete che un camioncino degli SWAT faccia irruzione; velocemente distruggete le luci rimaste accese, evocate un Berserker ed aiutatelo contro i tre agenti, stessa cosa contro gli altri due che entrano dalla porta principale del ristorante. Prendete la shotgun dagli agenti morti e uscite dal ristorante, usando il cassonetto sulla destra come riparo dai quattro poliziotti in fondo. Cercate di distruggere alcune delle luci vicino agli agenti, quindi evocate di nuovo il Berserker e andate con lui alla caccia dei poliziotti; non avvicinatevi troppo, se il Berserker muore sarete soli e scoperti e avrete bisogno di tornare al riparo. Quando l'area è libera, procedete verso le volanti parcheggiate. Infilatevi nel vicolo di fronte e nascondetevi nella seconda rientranza sulla destra, accanto al cassonetto. Uccidete il poliziotto di fronte al cancello, quindi distruggete le luci ed evocate un Berserker farvi aprire il cancello ed eliminare l'altro poliziotti. [Oggetto collezionabile #55: sopra di voi c'è un condotto d'aerazione, entrateci con lasTenebra strisciante per prendere l'oggetto] Andate verso la fine del vicolo e usate lasTenebra strisciante per eliminare un paio di eventuali poliziotti presenti a sinistra del cancello aperto. Una volta in strada, da destra arriverà una volante con un paio di uomini; eliminateli stando attenti all'eventuale arrivo dell'elicottero. [Oggetto collezionabile #7: nella cabina telefonica accanto alla volante appena arrivata] Quasi di fronte al vicolo da cui siete venuti c'è un'altra vicolo in cui potete andare usando una scala a pioli. Scendete nel vicolo e avanzate finché non arriva una volante con due poliziotti; nascondetevi dietro il container alla vostra destra, evocate un Berserker ed aiutatelo a farli fuori. Andate quindi in fondo alla strada (andate dritto all'incrocio, non girate a destra), oltrepassate il cancello alla vostra sinistra e girate in fondo a sinistra, verso il fuoco acceso. Il cancello si aprirà facendo strada agli ultimi due poliziotti; riparatevi dietro il container e fateli fuori. Oltrepassate ora il cancello [Oggetto collezionabile #35: sul container dietro all'ultima volante delle polizia, usate la Tenebra strisciante per prenderlo] e scendete le scale in fondo. HUNTERSPOINT ALLEY Oggetti collezionabili: #8, #97, #9, #57, #58, #59 Vestiti per Darkling: #2 Uscite dall'edificio [Oggetto collezionabile #8: sulle scale fuori dall'edificio] e parlate con Matty Forehand. [Oggetto collezionabile #97: nel muro alla vostra sinistra poco dopo Matty c'è una porta con un condotto di ventilazione sopra; usate la Tenebra strisciante per entrare e prendere l'oggetto // Vestito per Darkling #2: nella stessa stanza dell'oggetto, rompete il vetro per prendere il vestito] Saltate ora sul cassonetto alla vostra destra e scendete le scale; assicuratevi di non avere armi in mano. Dite la parola d'ordine ed entrate: prendete la prima a sinistra e poi ancora la prima a sinistra, troverete Roach. La prima volta sarete probabilmente morti in questa occasione, quindi prendete la shotgun prima che finisca di parlare e seccatelo, quindi prendete le pistole, giratevi indietro e sparate al gruppo di nemici. Rifugiatevi dietro al muro se necessario e usate la shotgun se i nemici si avvicinano troppo. Dopo aver eliminato tutti e 7 i nemici, prendete un po' di munizioni e le mitragliette e andate al citofono (vicino a Roach); fingetevi Roach al citofono, quindi prendete di nuovo le pistole e fate fuori il nemico in arrivo. Uscite dall'edificio e andate verso le scale; attirate l'attenzione dei nemici, quindi tornate giù dalle scale e sparate all'uomo vestito di bianco. Quando questo è andato, create l'atmosfera per evocare la Tenebra strisciante e manadatela su dalle scale e su per il muro con la scala antincendio a uccidere il nemico al primo piano. Ora salite le scale, andate sulle scale antincendio e salite in cima, quindi entrate nell'edificio dalla finestra. Nella prossima stanza ci sono tre nemici; senza farvi vedere colpite alla testa uno di loro, quindi tornate nella camera da letto ed evocate un Berserker per eliminare gli altri due, aiutatelo se necessario. [Oggetto collezionabile #57: nella cucina dell'appartamento // Oggetto collezionabile #58: nel corridoio a destra subito fuori dall'appartamento, in un piccolo buco in basso a sinistra] Uscite ora dall'appartamento e salite le scale, stando attenti al nemico che vi attende su queste. Dopo averlo eliminato, salite ed eliminate quello in cima con la shotgun. Distruggete quindi le luci e aprite la porta in fondo: usando la Tenebra strisciante entrate nell'appartamento ed eliminate i 4 nemici all'interno, dopodichè entrate e salite sull'attico. Dopo la piccola sequenza filmata scendete sui binari (non buttatevi direttamente su questi ma saltate prima sulla grata a sinistra) e sbloccherete le possibilità di evocare il Pistolero [Oggetto collezionabile #59: di fianco al nemico morto]. Andate verso il centro dei binari ed evocatelo, attendete che faccia il suo lavoro stando attenti al treno, quindi procedete verso il tunnel. CANAL ST. Proseguite lungo il tunnel, saltate sulla piattaforma, trovate un telefono per fare le telefonate e prendete il treno per Fulton. FULTON ST. Oggetti collezionabili: #41, #95, #10, #42 [Oggetto collezionabile #41: vedi la sezione “Oggetti collezionabili” // Oggetto collezionabile #95: nel bagno degli uomini, nell'ultima toilette // Oggetto collezionabile #10: dall'altra parte della piattaforma, poco prima dei ballerini di break dance, sulla banchina dall'altro lato dei binari // Oggetto collezionabile #42: vedi la sezione “Oggetti collezionabili”] Salite le scale verso l'uscita per il St. Mary's Orphanage, parlate con Jenny e Jimmy, quindi tornate giù e prendete l'uscita per Grinder's Lane. GRINDER'S LANE Oggetti collezionabili: #60, #62, #36, #11 Salite le scale e raggiungete Frank Mortis, che vi dirà come entrare. [Oggetto collezionabile #60: sopra l'uscita della metrò ci sono 3 finestre; sparate ad una di queste ed entrateci con la Tenebra strisciante per trovare l'oggetto] Innanzitutto usate la Tenebra strisciante per oltrepassare il muro e uccidere in tranquillità i due uomini di guardia, quindi usatela di nuovo per distruggere la centralina che controlla il cancello (si trova sulla destra del cancello dopo averlo oltrepassato). Ora entrate e andate nello stanzino in fondo a destra, dove potete trovare una tanica di benzina. [Oggetto collezionabile #62: uscendo da questo stanzino, usate la Tenebra strisciante per arrampicarvi sul palo fino al tetto e trovare lì l'oggetto] Uscite dallo stanzino e aprite una serie di tre portoni. Prima di aprire il quarto distruggete la luce sopra di voi ed evocate un Berserker, quindi aprite la porta e mandatelo all'attacco, aiutandolo a far fuori i nemici. Restate dietro alla porta e, se avete problemi, allontanatevi in modo che questa si chiuda da sola, dandovi il tempo di riprendere fiato ed energia. Alcuni nemici potrebbero aprire la porta e venire verso di voi, in tal caso siate pronti ad accoglierli. Quando l'area è libera (i nemici da uccidere sono cinque) andate verso la prossima porta, distruggete la luce sopra di voi e apritela. Usate la Tenebra strisciante per eliminare un paio di uomini in fondo alla stanza, quindi avanzate verso le porte in fondo. Quella sulla destra è chiusa, ha una piccola finestrella e all'interno ci sono tre uomini con i soldi da bruciare; usate la Tenebra strisciante per entrare, ucciderli e aprire la porta, quindi bruciate i soldi. [Oggetto collezionabile #36, nel condotto in alto di fronte a voi quando entrate in questo stanzino, dovete usare la Tenebra strisciante] Andate ora nello spogliatoio aprendo l'altra porta. Usando di nuovo la Tenebra strisciante andate nella stanza successiva e uccidete due uomini. Ora passate da questa stanza oramai vuota, aprite la prossima porta e girate a sinistra. Nella prima porta a destra troverete un uomo girato di spalle e con le cuffie, facile esecuzioni. [Oggetto collezionabile #11: nella stanza dietro la seconda porta a destra] Uscite quindi dall'edificio e tornate alla metrò. Trucco inviato da: Stefano
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