Archive for ottobre, 2007

Two Worlds

Posted on ott 26, 2007 01:35:48 PM

Dopo il grande successo di pubblico, di critica e di vendite di "Oblivion", molte software house hanno intrapreso, spesso con pietosi flop, la stessa strada, realizzando giganteschi mondi popolati da creature fantasy, in cui poter fare quello che si vuole. Uno di questi è "Two Worlds", della TopWare.

Promesse non mantenute
Effettivamente anche oblivion qualche piccola pecca ce l'aveva, cose comunque minime, ma che software house come la sopra citata Topware hanno sbandierato ai quattro venti, promettendo che nel loro gioco questo non sarebbe successo. In particolare i "difetti" sarebbero i seguenti:
- camminando per i prati, si può vedere l'erba tridimensionale in ciuffi che sale davvero da terra. Non è una novità, effettivamente, ma nessun gioco prima aveva dell'erba tanto realistica, e soprattutto copre tutto il prato e non è un ciuffeto ogni tanto. Per non sovraccaricare troppo la memoria della scheda video, però, l'erba si vede fino ad una ventina di metri di distanza, poi è sostituita da una texture verde che simula il prato, come negli altri videogiochi. Tecnicamente si chiama Pop-up, viene disprezzato da tutti ma c'è in qualunque videogioco: se un oggetto è troppo lontano viene sostituito da un modello identico ma meno complesso o più semplicemente scompare.
- quando si entra in un edificio dotato di porta, viene caricato l'interno della stanza e occorre attendere qualche secondo, così come quando si varca l'ingresso di una caverna. Bisogna comunque dire che l'interno degli edifici, in particolare le case, è dettagliatissimo, con posate, piatti e via discorrendo sui tavoli, soprammobili, scope, e decine di altri oggetti che si possono muovere, tutti soggetti ad una fisica realistica. L'interno delle grotte, poi, è incredibile, con riflessi praticamente ovunque, per non parlare dei dungeon.
- per la prima volta nella serie, compaiono i cavalli e li si possono cavalcare. Sfortunatamente non erano particolarmente comodi da usare e non era possibile combattere quando vi si era in groppa.
Ma nulla di questo è stato risolto nel gioco de doveva far impallidire "Oblivion".

Grafica
Già con il filmato d'inizio della partita l'impatto è davvero duro: i protagonisti sembrano quelle statuine di legno con le articolazioni snodabili che si usano come modello per i disegni, tanto sono "cani" nel recitare. Nemmeno i filmati che si hanno quando si parla con qualcuno sono migliori: le persone sono fatte tutte con lo stampino, e tra l'altro con uno stampino orrido, le donne o sembrano delle anoressiche o si fa prima a saltarle che ha

twoworldrabbit

 

Un'immagine di un bosco di Two Worlds con tanto di coniglio in primo piano. E possibile notare la non eccelsa grafica del gioco.

girarci attorno. I nemici non sono meglio: si va dal carino lupo (che nella metà settentrionale del gioco ce ne sono circa un miliardo e ottocento milioni) al totalmente anonimo Ghoul, in pratica un tizio grigio alto tre metri con delle punte che gli escono dalle braccia. Mostri come l'Ogre (una specie di orco ma più brutto) o il Golem di pietra sono davvero fatti male. E poi crepano tutti alla stessa maniera: non usano un algoritmo come il ragdoll o direttamente il motore fisico, ammesso che nel gioco esista, semplicemente tutti i nemici umanoidi prima sembrano piombare in avanti, barcollano indietro, lanciano un lamento, alzano una gamba e cadono sulla schiena. Caspita.
Ma andiamo a parlare del motore grafico vero e proprio. Davvero ottimo, se fosse il 2001. Certo, è più bello di Morrowind, ma quello di Fable è già meglio. Oblivion non lo considera nemmeno. Ed è uscito almeno un anno e mezzo dopo. Un'altra cosa che da veramente fastidio, oltre ad una grafica vecchia di almeno mezzo decennio, è quando si raggiungono certi punti del gioco, in cui la grafica proprio sembra da 1995: in pratica ci si trova nelle vicinanze di un nodo, una specie di proiettore olografico che permette alla sorella di parlare con il protagonista a distanza.
Ma se il mondo è incredibilmente scarno ed essenzialista (va detto comunque che tipo nelle valli si possono vedere località a decine di chilometri di distanza), non si riesce a capire perchè c'è un caricamento dietro all'altro, specialmente durante i combattimenti, e il gioco, quando ci sono più di un paio di persone sullo schermo, va ad una manciata di fotogrammi al secondo.
Per non parlare poi dell'effetto Pop-Up. Qui non solo l'erba compare in lontananza, ma lo fa anche sotto i piedi del protagonista. Per non parlare poi delle Torri oscure, che è possibile vedere in qualunque momento osservando le montagne: quando si si avvicina, ad un certo punto si nota che sta cambiando modello, ma tra il primo ed il secondo ci sono delle belle differenze. Quello più lontano, ad esempio, ha un pezzo che sale in cielo che in quello più vicino non ha. L'effetto di transizione, tra l'altro, è osceno: si vede un modello coprirne un altro.

Gameplay
Diciamolo: "Two Worlds" è "Diablo 2" con un motore tridimensionale, nient'altro. Certo, c'è lo stealth, c'è la possibilità di rubare, quella di scassinare le porte (totalmente automatico: salendo di livello si aumenta la possibilità di forzare le serrature, suddivise in una decina di tipologie diverse, da primitiva ad impenetrabile, che già dal quinto livello si apre come niente), si hanno cinque scuole di magie. Ma l'idea che si ha è quella di "Diablo 2" o del primo, pessimo "Gothic". Anzi, è "Gothic"!
Le similitudini si sprecano: gli umani sono in guerra con gli orchi, ci sono i raptor che lì si chiamavano squartatori, ma sempre di velociraptor si tratta, bisogna imparare delle abilità da persone "qualificate" e vi possono scuoiare i mostri per rivendere pellicce e artigli.
Il famoso cavallo, tra l'altro, è immanovrabile: quando si vuole "sterzare" in movimento,

two_worlds

Ecco a voi il cavallo nella versione orchesca...

non è detto che lo faccia, e quando anche stia andando dritto, come incontra il minimo dislivello cambia direzione. E crepa in un attimo. Se viene colpito mentre il protagonista è sul destriero, il cavallo non si accorge nemmeno se lo prendono a cannonate, perchè i danni su scaricano sulla salute del cavaliere, ma se non ha nessuno in groppa, basta una freccia per farlo fuori. Fortunatamente si trova un cavallo ogni tanto, e non c'è nemmeno bisogno di acquistarlo (tra l'altro nemmeno so se ne vendono nel gioco), basta rubarli ai briganti, orchi o negromanti morti. Esistono diverse razze di cavalli: quelli reali, quelli orcheschi, con creste modello drago e corazze di ferro, e quelli zombie, letteralmente pelle ed ossa.
Altra rogna è il combattimento. Con il grilletto destro si usa l'arma (ce ne sono a centinaia a disposizione), mentre con B si fa un balzo indietro. E' poi possibile imparare mosse speciali come lanciare polvere negli occhi dei nemici o colpirli con lo scudo, anche se solitamente il combattimento contro un mostro è: colpisci, colpisci, colpisci, schiva, colpisci, colpisci, colpisci, schiva e così via finchè uno dei due non muore. Non è esattamente il massimo della strategia...
Ma è il combattimento con l'arco che tocchiamo il fondo. Se da una parte abbiamo chicche come una barra che mostra quanto sia stato caricato il colpo, dall'altra nulla. Il tiro viene sempre puntato sul nemico più vicino: non è possibile, ad esempio, puntare il nemico già colpito e con poca salute per poter sfoltire il gruppo di nemici che sta arrivando con intenzioni bellicose, altrettanto se si carica un colpo e nessun nemico era stato auto puntato, semplicemente la freccia andrà persa (niente paura, basta comprate - rubare - una faretra e avrete frecce per il resto della vostra vita).
Ma quello che davvero mi ha deluso è l'intelligenza artificiale. Forse giochi come "Halo" o lo stesso "Oblivion" mi hanno viziato, ma vedere nemici che avanzano nonostante quelli accanto stiano cadendo come mosche, incapaci di guarirsi nonostante abbiano pozioni magiche nell'inventario. Ma quello che era successo nella grotta che si trova a nord nel gioco mi ha veramente buttato a terra: per farla breve, bastava salire su una qualsiasi cassa per essere totalmente ignorato dai nani o dal ciclopi (no, non è un errore di battitura, si chiama proprio così) e abbatterli con le frecce senza alcun problema, perchè non si spostano nemmeno, fermi come statue (o nani da giardino).
Nemmeno gli altri nemici se la cavano meglio. Escludendo gli umani e umanoidi, che sanno fare qualche mossa in più (anche se alcuni sembrano solo capaci di lanciare polvere e non attaccano mai, nonostante abbiano armi in pugno), i mostri, una volta capito il loro pattern di attacco, si possono sconfiggere senza tanti problemi: basta capire quando stanno per attaccare e fare un balzo indietro.

Sonoro
Il comparto audio, in realtà, è davvero buono. La musica non è male (anche, se per default, è talmente bassa di volume che nemmeno si sente), sa essere drammatica ed epica come si deve. Ma sono i suoni naturali che sono ottimi: passeggiare di giorno (per quel poco pacificamente si possa, con mostri che saltano fuori ad ogni piè sospinto) è davvero fantastico, con il cinguettare degli uccelli tra gli alberi e gli altri tipici rumori naturali. Se poi però nei boschi ci andate di notte sarete "cullati" dagli ululati dei lupi e dallo spettrale rumore dei fantasmi che compaiono all'improvviso con una fiammata.
Anche i rumori umani, schiamazzi degli agorà o urla dei banditi all'attacco sono buoni e convincenti.
Le uniche due pecche che vorrei sottolineare nell'aspetto audio del gioco sono delle sciocchezze: una è il verso del golem robot, che sembra il fischio del treno; l'altro è il verso dei nemici sconfitti che è sempre lo stesso.

Il mondo
Se c'è una cosa che non manca in questo gioco è lo spazio. Il regno in cui si svolge l'azione è diviso in due parti, settentrione e meridione, da un grosso fiume che impedisce alle orde degli orchi di salire a Nord, anche se qualche pattuglia di scout si trova anche nelle zone oltre il fiume. Diverse città e decine di villaggi popolano le montagne e le

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Una foto del deserto che si trova nella zona meridionale della mappa del gioco. Un vento impetuoso spazza sempre le dune infuocate.  
pianure del Nord, mentre il Sud è stato quasi completamente distrutto dagli orchi, in cui i pochi umani ancora vivi abitano nel torrido deserto (l'effetto del riflesso del sole sulle dune rende quasi impossibile girare di giorno) o nella città dallo stile giapponese con tanto di samurai che controllano le strade.
La mappa permette di avere una visione generale del mondo di gioco, anche se il diario in cui vengono salvate le missioni è scomodo e in poco tempo diventa una lista senza fine di quest. Effettivamente, ogni volte che si accetta un compito, vengono segnati almeno un paio di appunti, e ogni volta che si chiede a qualcuno di fare/preparare/vendere/restituire qualcosa, questo naturalmente richiede che si vada da qualche parte a recuperare/rubare/ecc... da qualche altra parte. Compratevi scarpe comode.
La disposizione dei mostri è semplice, più si è lontani dal villaggio in cui si comincia il gioco, più sono forti: all'inizio dovrete vedervela con lupi (ce ne sono una quantità industriale, ve lo assicuro), grom (una specie di orchi piuttosto scarsi da soli ma da temere in gruppo), banditi da operetta e giganteschi orsi (come detto prima, basta conoscere il loro modo di attaccare e non verrete mai sfiorati nemmeno una volta, ve lo garantisco), per poi passare a non morti che vivono in cimiteri maledetti, orchi sempre più forti, aberrazioni varie, ragni dalle dimensioni di un toro, fino ad arrivare ai draghi, di diversi tipi ma tutti giganteschi (oddio, si è visto di più grande...).
Per poter tenere a bada tutto questo plotone di mostri, avrete un numero incredibile di armi diverse, armature di ogni tipo (alcune sono così resistenti che v'impediscono perfino di combattere), magie e tutto ciò che serve ad un bravo soldato errante del medioevo. E se poi non vi basta, potete prendere ad esempio due armi identiche e fonderle tra di loro, creandone una più potente. E non dovrete limitarvi solo a due o alle armi: anche faretre, scudi, archi, guanti, armature... tutto ciò che avete doppio o triplo. E se ancora non vi basta, potete potenziare le armi con delle speciali gemme, recuperabili dai nemici sconfitti o creabili nel calderone accanto all'inventario usando cristalli e altri elementi come mica (non il cantante), corni d'unicorno, pietre preziose e via discorrendo.

Obiettivi
Onestamente, parlando di obiettivi, "Two Worlds" batte "Oblivion" di diverse lunghezze. Oltre ai soliti "completa tale missione", "trova questo oggetto" e "fai secco il grande Boss" inerenti la trama principale, troviamo obiettivi del tipo: "trova tutti i luoghi" (cosa pressochè impossibile se non dopo decine di ore di gioco), "visita tutte le torri oscure", che non è particolarmente duro o "visita 10/20/tutti i sotterranei". A questi vanno aggiunti anche obiettivi di tipo venatorio, come "uccidi un drago" e qui ce ne vuole di tempo perchè è davvero resistente, od "uccidi un golem di ferro" che, sebbene non ne abbia ancora visto uno, suona come una sfida davvero dura. A questi vanno aggiunti traguardi interni del gioco, tipo "uccidi x nemici" o "scassina y serrature", che completandoli si possono avere punti abilità, dopo di chè il numero richiesto salirà per rendere altra esperienza.

Conclusioni
Il gioco, confrontandolo con altri esponenti dello stesso genere e meglio riusciti, o anche solo rispetto a come lo dipingevano i produttori, è una mezza delusione, sia per la profondità di gioco, sia per quanto riguarda la grafica e l'intelligenza artificiale. Ma se cercate un gioco semplice che possa regalare decine (e decine) di ore di gioco alla vecchia maniera, sorvolando evidenti pecche, allora avete probabilmente trovato il gioco che vi farà passare delle piacevoli giornate (almeno fino a quando non v'imbatterete nelle trachidi, e lì sono rogne...).

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Soluzione Blue Dragon Parte settima (XBOX 360)

Posted on ott 24, 2007 07:06:18 PM
16) Mural ValleyDopo il filmato sconfiggi il Mural e apri il forziere con un Grande Rubino. Continua a dirigerti a sud-est fino a trovare il bivio. Prendi la strada a sinistra, troverai un forziere contenente un Torn Branch. Ora torna indietro, prendi dal bivio l'altra strada e quando arrivi ad un altro bivio dirigiti a sud prima per trovare alcuni forzieri con un Elisir Gorgo, 2 Medaglie, Cura Paralisi LV4 ed una Vecchia Piuma. Ora prendi il ramo ad est. Sconfiggi tutti i mostri sulla strada per far apparire alcuni forzieri. Aprili e raccogli lo Zaffiro Perfetto e un Rubino Perfetto. Continua a seguire il percorso fino a trovare un ponte ad est, prendi il sentiero fino a trovare un forziere contenente il Iridescent Wind. Continua per trovare un altro forziere contenenente 7 medaglie.Torna indietro al ponte e prendi il sentiero a nord e poi ad ovest fino a trovare un forziere contenente 5 Medaglie. Ora torna indietro a sud al ponte e dirigiti a sud ovest per un altra Evil Mural. Sconfiggila e ti apparirà un altro forziere contenente una Medicina Ultra Magica. Attraversa il ponte ad est e apri il forziere contenente 4 Medaglie. Continua a nord per un altro Evil Mural. Sconfiggilo e raccogli nel forziere apparso un Ametista Perfetto. Continua a nord-est dove troverai un forziere con 500 Denari. Torna indietro al forziere di prima e attraversa il ponte verso ovest quindi vai a nord dove incontrerai un altro Evil Mural. Apri il forziere con un Cristallo Molto Lucente. Continua a nord per un altro forziere contenente un Fossile Antico.Qui ci sarà un altro bivio. Prendi il sentiero a sud per primo fino a trovare un mostro Mural. Sconfiggilo e apri il forziere con un Braccialetto di Acqua. Ci sono due nuovi mostri li vicino che controllano alcuni forzieri; sconfiggili e apri i forzieri contenenti uno Smeraldo Perfetto e 9 Medaglie. Ora torna al bivio, prendi la strada a nord-est. Partirà un filmato. Attraversa il ponte a nord e poi dirigiti ad ovest verso il prato dove troverai alcuni nemici che sorvegliano alcuni forzieri. Battili e otterrai 8 Medaglie, un Orecchino di Fuoco e 1000 Denari. Esamina i vecchi macchinari alla tua sinistra: troverai un Grande Rubino.Ora segui il sentiero ad est per incontrare un mostro Mural. Sconfiggilo e apri il forziere contenente una Collana di Vento. Ora continua a seguire il sentiero ed arriverai alla Mural Town.17) Mural TownSalva il gioco e supera la porta per far partire un filmato. Parla con i Murals qui e vai ad esaminare l'oggetto nero nella prossima stanza. Altri filmato. Dopodichè il municipio sarà aperto, quindi dirigiti li; qui troverai alcuni negozi. Acquista qualcosa, in particolare ti consiglio di comprarti lo Zaffiro Magico (serve per curare tutti i tuoi amici) e compra anche qualche cura se hai i soldi.Dopo che avrai finito gli acquisti segui il sentiero a sinistra dal negozio degli accessori per arrivare in una stanza con alcuni forzieri protetti da barriere. Qui troverai anche un dispositivo di Warp, quindi assicurati di attivarlo. Torna quindi indietro alla stanza precedente e prendi la seconda strada per trovare Mystery Part Alpha. Continua nella prossima stanza con 3 forzieri contenenti un Elisir di Gorgo, una Piuma Antica ed una parte di Engige Eterno. Parla anche ad uno dei mural in questa stanza e ti chiederà di trovargli un libro povero .Quando hai finito continua e arriverai alla Mural Valley.18) Mural Valley EstApri il forziere li vicino contenente un Iridescent Cyclone. Ora continua e troverai una battaglia con un boss.Battaglia Boss: Flame RaptorLivello Consigliato: 18 o superioreHP: 2000+Continua ad attaccare il mostro con le magie (Vento, etc.). Il boss probabilmente aumenterà il suo attacco per qualche turno; assicurati di colpirlo in questo periodo. Stai attento al suo attacco ad Uragano. Se avrai il Magico Zaffiro lo potrai usare qui per curare tutti i tuoi compagni. Con il Phoenix Talon potrai far rinascere i tuoi compagni caduti. Continua in questo modo per sconfiggerlo definitivamente.Dopo la battaglia attraversa il ponte per continuare a sud-ovest; al bivio prendi per prima il sentiero a nord e poi attraversa il ponte che crollerà dopo il tuo passaggio. Apri il forziere li vicino contenente 8 Medaglie e continua ad est per incontrare un Mural Monster. Sconfiggilo e apri il forziere contenente un Orecchino Jibral. Nella zona del prato sconfiggi i mostri e raccogli dentro ai forzieri il libro povero , 7 Medaglie, Piuma Antica, Repeater Weed. Ora torna indietro attraversa il ponte a sud per un altro forziere contenente 2 Medaglie. Continua ad ovest per un Mural Moster, sconfiggilo e apri il forziere. Ora torna indietro alla città e dai il libro povero al mural per ottenere un livello 3 di Reflect. Ora torna indietro al ponte crollato e potrai scalarlo usando il nuovo livello.Scendi le scale e vai ad ovest per cercare un forziere con un Cristallo di Luce. Attraversa il ponte a nord per trovare nuovi forzieri controllati da mostri. Sconfiggili e apri il forziere con un Rubino Perfetto, un Braccialetto di Acqua ed un Transformation Box (se metti un Orecchino Jibral te lo trasformerà in un Anello di Jibral, Difesa Magica in Attacco Magico...). Torna al ponte rotto e prendi il sentiero ad est per incontrare altri due Mural Monster uno vicino all'altro. Sconfiggili e raccogli dentro al forziere un Elisir di Mega Invisibilità e un Grande Cristallo di Luce. Attraversa il ponte a est e apri il forziere con un Grande Smeraldo, quindi vai a sud per un altro mostro. Sconfiggilo come sempre ma questa volta ti apparirà un forziere sul prossimo ponte. C'e' un altro mostro li vicino, sconfiggilo e apri il forziere che apparira con le Ali di Fenice, quindi attraversa il ponte (che cadrà dinuovo) e raccogli il Tranformation Box all'interno del forziere.Dirigiti a nord per un forziere contenente una Medicina Ultra Magica. Ci sarà un altro mostro qui, sconfiggilo. Il forziere ti apparirà dall'altra parte ma non preoccuparti; dirigiti dall'altra parte e apri il forziere con un Cristallo Primastic. Ora scala il ponte crollato in basso. Li vicino ci saranno due forzieri conententi un Broken Eternal Engige e una Polvere Sonnifera. Continua a sud per far partire un filmato. C'e' un save point qui. Puoi anche bere dell'acqua dalla cascata per ottenere HP e MP. Dirigiti a sud-ovest e preparati per una battaglia boss contro 2 tigri. Loro avranno circa 300 HP quindi attaccale sempliceemnte con attacchi di Terra per qualche turno. Fai attenzione ai loro attacchi comunque, assicurati di avere il Phoenix Talons per soccorrere i tuoi amici. Dopo che le avrai sconfitte ti apparirà un altro mostro.Battaglia Boss: DullahanLivello Consigliato: 18 e superioreHP: Circa 1200Continua ad attaccarlo con attacchi normali e curati con lo Zaffiro Magico se è necessario. Dopo che gli avrai inflitto 800 di danneggiamento il mostro userà la sua ultima mossa; questo gli aumenterà il potere di attacco ma diminuirà la sua difesa; assicurati di curare tutti i tuoi compagni con il Phoenix Talon.19) Accampamento del Villaggio di TaltaQuando si farà notte vai a parlare con la gente. Troverai un savepoint e alcuni negozi. Per continuare la storia entra nelle tende vicino al save point. Ci sarà un filmato. Dopodichè torna indietro al fuoco per altre scene. Quindi ti sarà richiesto di salvare la partita.Alla mattina dovrai sorvegliare i carri. Assicurati di leggere prima la guida per maggiori informazioni. Comunque ti basterà non allontanarti dalla zona dei carri. Assicurati anche di uccidere i mostri prima che attacchino i carri. Sulla strada troverai un forziere con un Thorn Branch. Prendilo e torna velocemente ai carri. Troverai delle pietre che ti bloccheranno il passaggio, quindi assicurati di spingerle via per pulire la via ai carri.Continua ad andare fino a trovare una grande area dove ti verrà chiesto di salvare la partita. Partirà un filmato. Qui incontrerai Zola per la prima volta.Battaglia Boss: 4x Tigri Mangiatrici di AcciaioZola si unirà a te per questa battaglia; usa solamente il Ground Spell per qualche volta per farle fuori tutte in una volta.20) Castello Città di JibralPrima di entrare, assicurati di esplorare il cortile per trovare un forziere contenente un Cura Tutti. Dopo dirigiti attraverso il portone enorme per entrare nella città. Esplora attorno e assicurati di passare nel negozio di incantesimi per comprare qualche magia (sopratutto il Revive e il Watera). Parla con Fushura vicino alla locanda, apri il forziere li vicino contenente 5 Medaglie. Ci sarà un altro foziere alla sinistra di Fushura contenente altre 3 Medaglie. Ora dirigiti al Castello di Jibral. Ci sarà un save point ed un Warp Device. Ci sarà anche un forziere contenente una Ultra Medicina subito sotto all'albero a sud-ovest dal save point.Ora entra nel castello. Parla con il padre e la madre di Jiro e Morizon. Prendi la scala a sinistra ed entra dentro la stanza del Ministro. Parla con lui per far partire un filmato. Apri il forziere nella stanza contenente 3 Medaglie. Ora vai fuori ed entra nella stanza dell'Alto Ministro, che si trova nella parte opposta della hall. Parlagli e apri il forziere nella sua stanza contenente 5 Medaglie. Ora parla con la guardia e ti porteranno alla Stanza del Trono. Dopo un filmato parla con Zola e il Re. Quando arrivi al tetto, torna indietro al castello e Zola ti dirà che ti aspetterà giù. Prima di fare questo entra nel quartiere del Re al 3 piano e dirigiti alla sua camera da letto per prendere un forziere contenente un Grande Zaffiro. Ora dirigiti al 2 piano e attraversa la porta enorme per arrivare nel cortile. Esplora la zona; troverai un forziere contenente 25 Medaglie. Ora vai al pian terreno.Apri il forziere al lato della stanza contenente un Power Swap Dart. Ora scendi le scale ma prima di andare nel laboratorio entra nella porta difronte. Qui troverai un forziere con 1 Medaglia e un Ancient Feather. Ora entra nel laboratorio e parla con il capo. Quando avrai finito vai nel retro e parla con Zola. Quindi esci dalla stanza e Zola ti chiederà di seguirla in camera sua. Parlale dinuovo e partirà un filmato. A questo punto esamina la sua stanza da letto e troverai un forziere contenente un Grand Amethyst. Controlla anche i suoi disegni, troverai altri oggetti. Ora sei libero di esplorare la città dinuovo; se non hai ancora comprato niente è ora di farlo. Quando avrai finito vai alla locanda e parla con Fushira per dormire.Shu si sveglierà in piena notte. Fushira ti darà 10 Phoenix Talon. Esci dalla stanza e apri il forziere li vicino contenente una Cintura di Pelle e un altro forziere tra le stanze contenente delle Scarpe Magiche. Ora scendi le scale e esci dalla locanda. Vai al castello e quindi al terrazzo sul tetto per far partire un filmato. Ora dovrai tirare la catena, quindi preparati!Dopo alcune scene vai a parlare a Zola per continuare l'avventura.

Soluzione Blue Dragon Parte settima (XBOX 360)

Posted on ott 24, 2007 07:06:18 PM
16) Mural ValleyDopo il filmato sconfiggi il Mural e apri il forziere con un Grande Rubino. Continua a dirigerti a sud-est fino a trovare il bivio. Prendi la strada a sinistra, troverai un forziere contenente un Torn Branch. Ora torna indietro, prendi dal bivio l'altra strada e quando arrivi ad un altro bivio dirigiti a sud prima per trovare alcuni forzieri con un Elisir Gorgo, 2 Medaglie, Cura Paralisi LV4 ed una Vecchia Piuma. Ora prendi il ramo ad est. Sconfiggi tutti i mostri sulla strada per far apparire alcuni forzieri. Aprili e raccogli lo Zaffiro Perfetto e un Rubino Perfetto. Continua a seguire il percorso fino a trovare un ponte ad est, prendi il sentiero fino a trovare un forziere contenente il Iridescent Wind. Continua per trovare un altro forziere contenenente 7 medaglie.Torna indietro al ponte e prendi il sentiero a nord e poi ad ovest fino a trovare un forziere contenente 5 Medaglie. Ora torna indietro a sud al ponte e dirigiti a sud ovest per un altra Evil Mural. Sconfiggila e ti apparirà un altro forziere contenente una Medicina Ultra Magica. Attraversa il ponte ad est e apri il forziere contenente 4 Medaglie. Continua a nord per un altro Evil Mural. Sconfiggilo e raccogli nel forziere apparso un Ametista Perfetto. Continua a nord-est dove troverai un forziere con 500 Denari. Torna indietro al forziere di prima e attraversa il ponte verso ovest quindi vai a nord dove incontrerai un altro Evil Mural. Apri il forziere con un Cristallo Molto Lucente. Continua a nord per un altro forziere contenente un Fossile Antico.Qui ci sarà un altro bivio. Prendi il sentiero a sud per primo fino a trovare un mostro Mural. Sconfiggilo e apri il forziere con un Braccialetto di Acqua. Ci sono due nuovi mostri li vicino che controllano alcuni forzieri; sconfiggili e apri i forzieri contenenti uno Smeraldo Perfetto e 9 Medaglie. Ora torna al bivio, prendi la strada a nord-est. Partirà un filmato. Attraversa il ponte a nord e poi dirigiti ad ovest verso il prato dove troverai alcuni nemici che sorvegliano alcuni forzieri. Battili e otterrai 8 Medaglie, un Orecchino di Fuoco e 1000 Denari. Esamina i vecchi macchinari alla tua sinistra: troverai un Grande Rubino.Ora segui il sentiero ad est per incontrare un mostro Mural. Sconfiggilo e apri il forziere contenente una Collana di Vento. Ora continua a seguire il sentiero ed arriverai alla Mural Town.17) Mural TownSalva il gioco e supera la porta per far partire un filmato. Parla con i Murals qui e vai ad esaminare l'oggetto nero nella prossima stanza. Altri filmato. Dopodichè il municipio sarà aperto, quindi dirigiti li; qui troverai alcuni negozi. Acquista qualcosa, in particolare ti consiglio di comprarti lo Zaffiro Magico (serve per curare tutti i tuoi amici) e compra anche qualche cura se hai i soldi.Dopo che avrai finito gli acquisti segui il sentiero a sinistra dal negozio degli accessori per arrivare in una stanza con alcuni forzieri protetti da barriere. Qui troverai anche un dispositivo di Warp, quindi assicurati di attivarlo. Torna quindi indietro alla stanza precedente e prendi la seconda strada per trovare Mystery Part Alpha. Continua nella prossima stanza con 3 forzieri contenenti un Elisir di Gorgo, una Piuma Antica ed una parte di Engige Eterno. Parla anche ad uno dei mural in questa stanza e ti chiederà di trovargli un libro povero .Quando hai finito continua e arriverai alla Mural Valley.18) Mural Valley EstApri il forziere li vicino contenente un Iridescent Cyclone. Ora continua e troverai una battaglia con un boss.Battaglia Boss: Flame RaptorLivello Consigliato: 18 o superioreHP: 2000+Continua ad attaccare il mostro con le magie (Vento, etc.). Il boss probabilmente aumenterà il suo attacco per qualche turno; assicurati di colpirlo in questo periodo. Stai attento al suo attacco ad Uragano. Se avrai il Magico Zaffiro lo potrai usare qui per curare tutti i tuoi compagni. Con il Phoenix Talon potrai far rinascere i tuoi compagni caduti. Continua in questo modo per sconfiggerlo definitivamente.Dopo la battaglia attraversa il ponte per continuare a sud-ovest; al bivio prendi per prima il sentiero a nord e poi attraversa il ponte che crollerà dopo il tuo passaggio. Apri il forziere li vicino contenente 8 Medaglie e continua ad est per incontrare un Mural Monster. Sconfiggilo e apri il forziere contenente un Orecchino Jibral. Nella zona del prato sconfiggi i mostri e raccogli dentro ai forzieri il libro povero , 7 Medaglie, Piuma Antica, Repeater Weed. Ora torna indietro attraversa il ponte a sud per un altro forziere contenente 2 Medaglie. Continua ad ovest per un Mural Moster, sconfiggilo e apri il forziere. Ora torna indietro alla città e dai il libro povero al mural per ottenere un livello 3 di Reflect. Ora torna indietro al ponte crollato e potrai scalarlo usando il nuovo livello.Scendi le scale e vai ad ovest per cercare un forziere con un Cristallo di Luce. Attraversa il ponte a nord per trovare nuovi forzieri controllati da mostri. Sconfiggili e apri il forziere con un Rubino Perfetto, un Braccialetto di Acqua ed un Transformation Box (se metti un Orecchino Jibral te lo trasformerà in un Anello di Jibral, Difesa Magica in Attacco Magico...). Torna al ponte rotto e prendi il sentiero ad est per incontrare altri due Mural Monster uno vicino all'altro. Sconfiggili e raccogli dentro al forziere un Elisir di Mega Invisibilità e un Grande Cristallo di Luce. Attraversa il ponte a est e apri il forziere con un Grande Smeraldo, quindi vai a sud per un altro mostro. Sconfiggilo come sempre ma questa volta ti apparirà un forziere sul prossimo ponte. C'e' un altro mostro li vicino, sconfiggilo e apri il forziere che apparira con le Ali di Fenice, quindi attraversa il ponte (che cadrà dinuovo) e raccogli il Tranformation Box all'interno del forziere.Dirigiti a nord per un forziere contenente una Medicina Ultra Magica. Ci sarà un altro mostro qui, sconfiggilo. Il forziere ti apparirà dall'altra parte ma non preoccuparti; dirigiti dall'altra parte e apri il forziere con un Cristallo Primastic. Ora scala il ponte crollato in basso. Li vicino ci saranno due forzieri conententi un Broken Eternal Engige e una Polvere Sonnifera. Continua a sud per far partire un filmato. C'e' un save point qui. Puoi anche bere dell'acqua dalla cascata per ottenere HP e MP. Dirigiti a sud-ovest e preparati per una battaglia boss contro 2 tigri. Loro avranno circa 300 HP quindi attaccale sempliceemnte con attacchi di Terra per qualche turno. Fai attenzione ai loro attacchi comunque, assicurati di avere il Phoenix Talons per soccorrere i tuoi amici. Dopo che le avrai sconfitte ti apparirà un altro mostro.Battaglia Boss: DullahanLivello Consigliato: 18 e superioreHP: Circa 1200Continua ad attaccarlo con attacchi normali e curati con lo Zaffiro Magico se è necessario. Dopo che gli avrai inflitto 800 di danneggiamento il mostro userà la sua ultima mossa; questo gli aumenterà il potere di attacco ma diminuirà la sua difesa; assicurati di curare tutti i tuoi compagni con il Phoenix Talon.19) Accampamento del Villaggio di TaltaQuando si farà notte vai a parlare con la gente. Troverai un savepoint e alcuni negozi. Per continuare la storia entra nelle tende vicino al save point. Ci sarà un filmato. Dopodichè torna indietro al fuoco per altre scene. Quindi ti sarà richiesto di salvare la partita.Alla mattina dovrai sorvegliare i carri. Assicurati di leggere prima la guida per maggiori informazioni. Comunque ti basterà non allontanarti dalla zona dei carri. Assicurati anche di uccidere i mostri prima che attacchino i carri. Sulla strada troverai un forziere con un Thorn Branch. Prendilo e torna velocemente ai carri. Troverai delle pietre che ti bloccheranno il passaggio, quindi assicurati di spingerle via per pulire la via ai carri.Continua ad andare fino a trovare una grande area dove ti verrà chiesto di salvare la partita. Partirà un filmato. Qui incontrerai Zola per la prima volta.Battaglia Boss: 4x Tigri Mangiatrici di AcciaioZola si unirà a te per questa battaglia; usa solamente il Ground Spell per qualche volta per farle fuori tutte in una volta.20) Castello Città di JibralPrima di entrare, assicurati di esplorare il cortile per trovare un forziere contenente un Cura Tutti. Dopo dirigiti attraverso il portone enorme per entrare nella città. Esplora attorno e assicurati di passare nel negozio di incantesimi per comprare qualche magia (sopratutto il Revive e il Watera). Parla con Fushura vicino alla locanda, apri il forziere li vicino contenente 5 Medaglie. Ci sarà un altro foziere alla sinistra di Fushura contenente altre 3 Medaglie. Ora dirigiti al Castello di Jibral. Ci sarà un save point ed un Warp Device. Ci sarà anche un forziere contenente una Ultra Medicina subito sotto all'albero a sud-ovest dal save point.Ora entra nel castello. Parla con il padre e la madre di Jiro e Morizon. Prendi la scala a sinistra ed entra dentro la stanza del Ministro. Parla con lui per far partire un filmato. Apri il forziere nella stanza contenente 3 Medaglie. Ora vai fuori ed entra nella stanza dell'Alto Ministro, che si trova nella parte opposta della hall. Parlagli e apri il forziere nella sua stanza contenente 5 Medaglie. Ora parla con la guardia e ti porteranno alla Stanza del Trono. Dopo un filmato parla con Zola e il Re. Quando arrivi al tetto, torna indietro al castello e Zola ti dirà che ti aspetterà giù. Prima di fare questo entra nel quartiere del Re al 3 piano e dirigiti alla sua camera da letto per prendere un forziere contenente un Grande Zaffiro. Ora dirigiti al 2 piano e attraversa la porta enorme per arrivare nel cortile. Esplora la zona; troverai un forziere contenente 25 Medaglie. Ora vai al pian terreno.Apri il forziere al lato della stanza contenente un Power Swap Dart. Ora scendi le scale ma prima di andare nel laboratorio entra nella porta difronte. Qui troverai un forziere con 1 Medaglia e un Ancient Feather. Ora entra nel laboratorio e parla con il capo. Quando avrai finito vai nel retro e parla con Zola. Quindi esci dalla stanza e Zola ti chiederà di seguirla in camera sua. Parlale dinuovo e partirà un filmato. A questo punto esamina la sua stanza da letto e troverai un forziere contenente un Grand Amethyst. Controlla anche i suoi disegni, troverai altri oggetti. Ora sei libero di esplorare la città dinuovo; se non hai ancora comprato niente è ora di farlo. Quando avrai finito vai alla locanda e parla con Fushira per dormire.Shu si sveglierà in piena notte. Fushira ti darà 10 Phoenix Talon. Esci dalla stanza e apri il forziere li vicino contenente una Cintura di Pelle e un altro forziere tra le stanze contenente delle Scarpe Magiche. Ora scendi le scale e esci dalla locanda. Vai al castello e quindi al terrazzo sul tetto per far partire un filmato. Ora dovrai tirare la catena, quindi preparati!Dopo alcune scene vai a parlare a Zola per continuare l'avventura.

Half Life 2 Portal (XBOX 360)

Posted on ott 23, 2007 01:03:21 AM
PortalInserite i seguenti codici durante il gioco:Crea una cassa Palla di fuoco Missile Piazzare il portal dove vuoi Portal 0 Portal 1 Portal 2 Portal 3 Upgrade Portal

Half Life 2 Portal (XBOX 360)

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Soluzione The darkness Parte settima (XBOX 360)

Posted on ott 20, 2007 07:57:17 PM
FULTON ST. Chiamate Butcher e prendete il treno per Canal St. CANAL ST. Uscite alla LowersEast Side. LOWER EAST SIDE Procedete verso il Molo 19, stando attenti ad eventuali nemici presenti. MOLO 19 Oggetti collezionabili: #94, #86 Usate la Tenebra strisciante per eliminare tre nemici dietro l'angolo a destra, quindi uscite dal tunnel, girate a destra ed eliminatene un altro sul collegamento rialzato tra i due edifici. Procedete verso la nave. Senza avvicinarvi troppo, eliminate i nemici all'ingresso, quindi salite. [Oggetto collezionabile #94: sotto alle scale di fronte alla nave] Aprite la porta di fronte e usate i buchi neri fino a ripulire la stanza. [Oggetto collezionabile #86: scendete le scale in questo stanza e continuate a scendere fino a raggiungere dei container (la strada non è sgombra di nemici); l'oggetto è sopra il secondo container aperto] Girate a sinistra e raggiungete delle scale su cui troverete un nemico. Dopo averlo eliminato, salite e procedete verso la sala di comando, in fondo al percorso. Troverete diversi nemici lungo la strada; usate principalmente i buchi neri, specialmente sui gruppi di nemici. Prima di entrare nelle stanze evocate dei Darkling Kamikaze e mandateli dentro per risparmiarvi un po' di lavoro. Tenete comunque sempre a portata di mano un fucile d'assalto per eventuali nemici che sbucassero di fronte a voi. Raggiungerete la sala di comando; uccidete il capitano, quindi rifate la strada a ritroso e uscite dalla nave. Dietro ai container troverete parecchi nemici; nascondetevi dietro la gru prima dei container e usate la Tenebra strisciante per far fuori quelli a terra, usate invece il fucile d'assalto per quello sul terrazzo. Oltre i container ci sono diverse auto parcheggiate e diversi nemici; usate principalmente la Tenebra strisciante per liberare tutta la strada. Se in alcuni punti non riuscite a raggiungere i nemici, usate il fucile d'assalto restando il più lontano possibile dai nemici. Quando la strada sarà libera, tornate verso la Lower East Side. LOWER EAST SIDE Procedete verso casa della zia Sarah. Troverete alcuni piccoli gruppi di nemici lungo la strada (uno dei quali di fronte alla casa), create dei buchi neri per farli fuori con pochi problemi. Una volta arrivati, entrate e cominciate a difendere l'edificio: appostatevi accovacciati alle finestre e colpite i nemici all'esterno. Non potete usare i poteri della tenebra, quindi state attenti. Quando venite colpiti, allontanatevi dalla finestra e aspettate di recuperare l'energia, quindi tornate a combattere. Non sprecate i proiettili, cercate di sparare pochi colpi alla volta e di mirare con lo zoom sulla testa dei nemici: se riuscite a prenderli in testa risparmiate molti colpi preziosi. Girate per la casa per trovare qualche munizione e spostatevi di finestra in finestra ripulendo man mano le strade. Quando tutti i nemici saranno stati uccisi, Butcher verrà a farvi visita; parlategli e andate verso il Molo 19. MOLO 19 Arrivate alla zona dei container (non avvicinatevi ai poliziotti), girate a sinistra e andate in fondo a sinistra per trovare la barca di Mario; saltate su con lui verso il faro. CASA DI PAULIE Procedete verso le scale in fondo. Salite un po' e comincerete a trovare i nemici; i primi 2-3 uomini saranno distratti, quindi andate direttamente verso di loro e riempiteli di proiettili. Affrontare alla stessa maniera anche i prossimi è pericoloso, quindi arretrate, nascondetevi sotto le scale o dietro l'angolo e ricaricate. Qualche nemico correrà verso di voi; attendeteli e siate lesti nel colpirli. Appena potete, tornate su e procedete verso i prossimi nemici, sempre con la dovuta cautela e arretrando ogniqualvolta necessario. Man mano che salite, il sole calerà sempre più nell'oscurità e sarete presto in grado di attivare i Poteri, rendendo la salita più facile. Alcuni Darkling verranno evocati in maniera casuale dalla Tenebra per aiutarvi; se non ce ne sono, evocateli voi e mandateli avanti per attirare il fuoco dei nemici ed essere liberi di colpirli mentre sono impegnati. Arriverete al cortile all'ingresso della villa, pieno di nemici; questi continueranno a venire all'infinito, quindi il vostro scopo è raggiungere l'ingresso della villa appena possibile. Restate sotto le scale per restare protetti (anche se alcuni nemici potrebbero arrivare fin lì) e divertitevi coi buchi neri per far piazza pulita. Sporgetevi ogni tanto per le scale per eliminare i nemici dietro i muretti e, appena la situazione all'ingresso si calma un po', cominciate la vostra avanzata. Riparatevi dietro i muretti e usate la combinazione di buchi neri e fucile d'assalto per uccidere i nemici all'ingresso. Quando arrivate alla fontana è il momento di buttarsi verso l'ingresso, perché da questa posizione potrebbero venir fuori dei nemici anche da dietro: create un buco nero verso l'ingresso e correte verso questo sparando velocemente verso eventuali nemici presenti ai lati. Quando sarete dentro comincerà una serie di sequenze filmate in cui vi ritrovate ad affrontare in maniera cinematografica alcuni gruppi di nemici: semplicemente sparate o usate i poteri appena potete farlo e fate fuori i nemici in maniere spettacolari. Quando sarete nel salone d'ingresso riprenderete il controllo di Jackie; qui usate a valanga i buchi neri e avrete pochi problemi. State attenti al nemico nel sottoscala e tenete sempre imbracciato un fucile d'assalto o le mitragliette per accogliere eventuali nemici che si fan vedere tra un buco nero e l'altro. Una volta finita l'operazione di pulizia fate il giro della casa, decidete la sorte di alcuni nemici morenti che implorano pietà, salite al primo piano e procedete attraverso le porte fino a raggiungere il fantomatico faro. Salite la scala fino in cima, uscite nel corrimano esterno, salite la scale e trovate la porta d'ingresso della sala di controllo del faro, in cui si trova Paulie. Create un buco nero all'interno e usate al massimo la vostra potenza di fuoco per colpirlo. Assisterete alla scena finale e avrete la possibilità di finire lo zio col vostro metodo preferito. Una volta ucciso, vi attendono solo scena finale e titoli di coda.

Soluzione The darkness Parte settima (XBOX 360)

Posted on ott 20, 2007 07:57:17 PM
FULTON ST. Chiamate Butcher e prendete il treno per Canal St. CANAL ST. Uscite alla LowersEast Side. LOWER EAST SIDE Procedete verso il Molo 19, stando attenti ad eventuali nemici presenti. MOLO 19 Oggetti collezionabili: #94, #86 Usate la Tenebra strisciante per eliminare tre nemici dietro l'angolo a destra, quindi uscite dal tunnel, girate a destra ed eliminatene un altro sul collegamento rialzato tra i due edifici. Procedete verso la nave. Senza avvicinarvi troppo, eliminate i nemici all'ingresso, quindi salite. [Oggetto collezionabile #94: sotto alle scale di fronte alla nave] Aprite la porta di fronte e usate i buchi neri fino a ripulire la stanza. [Oggetto collezionabile #86: scendete le scale in questo stanza e continuate a scendere fino a raggiungere dei container (la strada non è sgombra di nemici); l'oggetto è sopra il secondo container aperto] Girate a sinistra e raggiungete delle scale su cui troverete un nemico. Dopo averlo eliminato, salite e procedete verso la sala di comando, in fondo al percorso. Troverete diversi nemici lungo la strada; usate principalmente i buchi neri, specialmente sui gruppi di nemici. Prima di entrare nelle stanze evocate dei Darkling Kamikaze e mandateli dentro per risparmiarvi un po' di lavoro. Tenete comunque sempre a portata di mano un fucile d'assalto per eventuali nemici che sbucassero di fronte a voi. Raggiungerete la sala di comando; uccidete il capitano, quindi rifate la strada a ritroso e uscite dalla nave. Dietro ai container troverete parecchi nemici; nascondetevi dietro la gru prima dei container e usate la Tenebra strisciante per far fuori quelli a terra, usate invece il fucile d'assalto per quello sul terrazzo. Oltre i container ci sono diverse auto parcheggiate e diversi nemici; usate principalmente la Tenebra strisciante per liberare tutta la strada. Se in alcuni punti non riuscite a raggiungere i nemici, usate il fucile d'assalto restando il più lontano possibile dai nemici. Quando la strada sarà libera, tornate verso la Lower East Side. LOWER EAST SIDE Procedete verso casa della zia Sarah. Troverete alcuni piccoli gruppi di nemici lungo la strada (uno dei quali di fronte alla casa), create dei buchi neri per farli fuori con pochi problemi. Una volta arrivati, entrate e cominciate a difendere l'edificio: appostatevi accovacciati alle finestre e colpite i nemici all'esterno. Non potete usare i poteri della tenebra, quindi state attenti. Quando venite colpiti, allontanatevi dalla finestra e aspettate di recuperare l'energia, quindi tornate a combattere. Non sprecate i proiettili, cercate di sparare pochi colpi alla volta e di mirare con lo zoom sulla testa dei nemici: se riuscite a prenderli in testa risparmiate molti colpi preziosi. Girate per la casa per trovare qualche munizione e spostatevi di finestra in finestra ripulendo man mano le strade. Quando tutti i nemici saranno stati uccisi, Butcher verrà a farvi visita; parlategli e andate verso il Molo 19. MOLO 19 Arrivate alla zona dei container (non avvicinatevi ai poliziotti), girate a sinistra e andate in fondo a sinistra per trovare la barca di Mario; saltate su con lui verso il faro. CASA DI PAULIE Procedete verso le scale in fondo. Salite un po' e comincerete a trovare i nemici; i primi 2-3 uomini saranno distratti, quindi andate direttamente verso di loro e riempiteli di proiettili. Affrontare alla stessa maniera anche i prossimi è pericoloso, quindi arretrate, nascondetevi sotto le scale o dietro l'angolo e ricaricate. Qualche nemico correrà verso di voi; attendeteli e siate lesti nel colpirli. Appena potete, tornate su e procedete verso i prossimi nemici, sempre con la dovuta cautela e arretrando ogniqualvolta necessario. Man mano che salite, il sole calerà sempre più nell'oscurità e sarete presto in grado di attivare i Poteri, rendendo la salita più facile. Alcuni Darkling verranno evocati in maniera casuale dalla Tenebra per aiutarvi; se non ce ne sono, evocateli voi e mandateli avanti per attirare il fuoco dei nemici ed essere liberi di colpirli mentre sono impegnati. Arriverete al cortile all'ingresso della villa, pieno di nemici; questi continueranno a venire all'infinito, quindi il vostro scopo è raggiungere l'ingresso della villa appena possibile. Restate sotto le scale per restare protetti (anche se alcuni nemici potrebbero arrivare fin lì) e divertitevi coi buchi neri per far piazza pulita. Sporgetevi ogni tanto per le scale per eliminare i nemici dietro i muretti e, appena la situazione all'ingresso si calma un po', cominciate la vostra avanzata. Riparatevi dietro i muretti e usate la combinazione di buchi neri e fucile d'assalto per uccidere i nemici all'ingresso. Quando arrivate alla fontana è il momento di buttarsi verso l'ingresso, perché da questa posizione potrebbero venir fuori dei nemici anche da dietro: create un buco nero verso l'ingresso e correte verso questo sparando velocemente verso eventuali nemici presenti ai lati. Quando sarete dentro comincerà una serie di sequenze filmate in cui vi ritrovate ad affrontare in maniera cinematografica alcuni gruppi di nemici: semplicemente sparate o usate i poteri appena potete farlo e fate fuori i nemici in maniere spettacolari. Quando sarete nel salone d'ingresso riprenderete il controllo di Jackie; qui usate a valanga i buchi neri e avrete pochi problemi. State attenti al nemico nel sottoscala e tenete sempre imbracciato un fucile d'assalto o le mitragliette per accogliere eventuali nemici che si fan vedere tra un buco nero e l'altro. Una volta finita l'operazione di pulizia fate il giro della casa, decidete la sorte di alcuni nemici morenti che implorano pietà, salite al primo piano e procedete attraverso le porte fino a raggiungere il fantomatico faro. Salite la scala fino in cima, uscite nel corrimano esterno, salite la scale e trovate la porta d'ingresso della sala di controllo del faro, in cui si trova Paulie. Create un buco nero all'interno e usate al massimo la vostra potenza di fuoco per colpirlo. Assisterete alla scena finale e avrete la possibilità di finire lo zio col vostro metodo preferito. Una volta ucciso, vi attendono solo scena finale e titoli di coda.

Soluzione The darkness Parte sesta (XBOX 360)

Posted on ott 20, 2007 07:55:04 PM
CITY HALL Oggetti collezionabili: #23, #30 Seguite il percorso fino a raggiungere i bagni; entrate e parlate se volete col senzatetto. [Oggetto collezionabile #23: nell'ultima toilette] Uscite: su dalle scale c'è la prima imboscata della polizia; fate pulizia delle luci, quindi usate i buchi neri per liberare l'area. Se sentite ancora delle voci, vuol dire che l'area non è sgombra: evocate quindi qualche Darkling, oppure ispezionate la stanza con la Tenebra strisciante e poi colpite col metodo che preferite. [Oggetto collezionabile #30: al primo livello di un'impalcatura sul retro della barricata] Procedete ora nella stanza e raggiungete la porta dietro alla barricata, dietro cui si trovano alcuni SWAT: usate un buco nero e liberatevene, quindi scendete le scale e prendete il corridoio. Troverete 3 gruppi di agenti speciali lungo la strada, usate sempre i buchi neri per farli fuori. Arriverete quindi al vagone abbandonato; seguite le rotaie e arriverete all'ultimo posto di blocco. Qui i buchi neri potrebbero non funzionare al meglio; in tal caso, restate nascosti e usate il fucile d'assalto per far fuori i nemici, sporgendovi quel che basta che averli sotto tiro. Quando anche questi sono andati, procedete verso Fulton St. FULTON ST. Andate nei bagni per far mettere la bomba nella valigetta da Butcher, quindi trovate un telefono per chiamare Eddie e prendete il treno per Canal St. CANAL ST. Prendete le scale per il Cimitero Trinità. CIMITERO TRINITA' Raggiungete la chiesa ascoltando le visioni lungo la strada (vistate se volete la tomba di Jenny, in fondo a destra quando entrate) ed entrate. CHIESA DELLA TRINITA' Entrate e sentirete la voce di Eddie; andate in fondo alla Chiesa senza correre e appoggiate la valigetta sull'altare, quindi giratevi. Le luci andranno via e sarete sotto il fuoco di diversi poliziotti in tutta la chiesa. Correte a nascondervi verso uno dei due lati della chiesa, evocate velocemente due Darkling, create un buco nero in fondo alla chiesa, selezionate il fucile d'assalto e cominciate a sparare nelle direzioni da cui provengono i proiettili. E' importante che non restate mai fermi, cercate di passare spesso dietro alle colonne per ripararvi momentaneamente dai colpi. Non appena scompare il buco nero, createne un altro al primo piano del lato opposto della chiesa e, nel frattempo, eliminate i nemici rimasti in basso; non abbiate paura di sprecare proiettili. Nel giro di pochi istanti verranno accese delle luci, quattro SWAT si caleranno dal tetto e altri si posizioneranno ai piani superiori. Ricreate velocemente i Darkling e concentratevi su uno dei due angoli del vostro lato per accogliere con potenti raffiche gli agenti speciali che si calano, quindi create un buco nero al primo piano del lato opposto della chiesa e continuate a fare avanti e indietro per il vostro lato per individuare e uccidere gli altri due SWAT al piano terra. Ora restano solo quelli al piano superiore; quelli sopra di voi non sono una minaccia al momento, lo sono quelli sull'altro lato; nascondetevi dietro le colonne e create dei buchi neri mirati per ucciderli. Non vi resta che uccidere quelli sopra di voi; individuateli evocando alcuni Darkling e mandandoli al centro della chiesa (gli agenti cercheranno di ucciderli e capirete dove sono), quindi sporgetevi quanto basta per creare dei buchi neri in grado di ucciderli. Quando tutti saranno stati uccisi, Eddie vi stordire con delle granate e sarete legati e torturati. Parlate coi poliziotti e, quando uno di loro vi si avvicina facendovi ombra, usate il Braccio della tenebra per far esplodere la valigetta. ENTRATA DEL CASTELLO Oggetti collezionabili: #76, #78 Provate a sparare, scoprirete che manca il proiettile. Uscite dalla botola e scendete dal treno, troverete un alleato mezzo morto con cui parlare. [Oggetto collezionabile #78: sotto la rampa su cui è appoggiato l'alleato, usate la Tenebra strisciante per prenderlo] Procedete ora lungo le rotaie da cui è venuto il treno, troverete due nemici sulla destra; fateli fuori, prendete i cuori (ricordate di farlo con tutti) e prendete la scala dietro di loro. Seguirete un corrimano fino all'ingresso del villaggio e troverete poco meno di 10 nemici lungo il percorso. Andate dritti verso di loro: il primo colpo subito non vi ucciderà e, prima che ricarichino, sarete abbastanza vicini da poterli colpire a morte. Quando arrivate alle porte del villaggio ce ne sono 3: in quel caso nascondetevi sotto le scale e aspettate che si affaccino per seccarli. Entrate ora dalla porta in fondo, aprite un'altra porta, girate a destra e scendete la scala a pioli. [Oggetto collezionabile #78: prendete il tunnel a destra per trovare in fondo la lettera] Prendete il tunnel di fronte e arriverete al Villaggio. VILLAGGIO Oggetti collezionabili: #64, #49 [Oggetto collezionabile #64: lungo il tunnel] Raggiungete la grata in fondo e toccatela per farla cadere, quindi percorrete il fiume a destra, svoltate in fondo a sinistra e salite la scala. Parlate col primo soldato per chiedere di Anthony, quindi andate verso le trincee. [Oggetto collezionabile #49: parlate con Charlie Hazelgrove (l'ultimo soldato lungo la strada) per sbloccare una sottomissione - vedi sezione “Oggetti collezionabili”] TRINCEE Oggetti collezionabili: #83 Salite sul carro armato: Anthony guiderà, mentre voi penserete a sparare sulla torretta. Lungo la strada troverete gruppi di nemici, carri armati e aerei. Superare questo livello non è difficile, perlomeno in modalità Normale. Se non riuscite a farcela, cercate di memorizzare man mano le locazioni dei nemici per sapere dove e come affrontarli la volta successiva; date la priorità ai carri e agli aerei e quando trovate dei gruppi di nemici cercate di sparare in mezzo, il più delle volte colpirete qualcosa di esplosivo che li farà saltare in aria. Una volta in fondo vi cappotterete e dovrete affrontare una strana creatura; semplicemente aggiustate la mira ogniqualvolta necessario e sparatele di continuo in bocca. Non ci metterete molto a ucciderla; quando ciò accadrà, andate da Anthony e parlategli. [Oggetto collezionabile #83: subito dopo aver ucciso la creatura, aprite la porta alla vostra sinistra e troverete la lettera] Quando se ne sarà andato, prendete la strada dietro di lui e seguite i corridoi fino ad arrivare al castello. ENTRATA DEL CASTELLO Oggetti collezionabili: #31, #77, #32, #33 Raggiungete la stanza col treno, salite le scale ed eliminate i due nemici sul corrimano, quindi azionate la leva in fondo a sinistra per aprire il portone. [Oggetto collezionabile #31: dall'altra parte del corrimano] Ora tornate giù, salite sul treno e azionate il motore; arriverete al ormai famoso cannone. Scendete e uccidete i due nemici di fronte (ricordatevi i cuori), dopodichè giratevi: ce ne sono uno sul corrimano in alto, uno dietro al treno che avete usato per arrivare e uno in fondo; sistemali in quell'ordine, quindi salite sul cannone e sparate per aprire il portone del castello. Ora scendete a andate verso il ponte di legno. [Oggetto collezionabile #77: subito prima del ponte, sulla sinistra, di fianco ad una luce] Oltrepassate il ponte e raggiungete le scale. [Oggetto collezionabile #32: di fianco all'ultima luce a destra] Salite ed entrate nel castello. [Oggetto collezionabile #33: all'interno di un arcata nascosta nell'oscurità, in fondo a sinistra] Girate in fondo a destra e scendete nel salone. SALONE DEL CASTELLO Oggetti collezionabili: #84 Scendete le scale, raggiungerete una stanza con dei congegni assorbi-tenebra. [Oggetto collezionabile #84: dietro il cancello di fronte a voi, appena scese le scale] Andate da ognuno di questi per togliere la tenebra che è in voi; dopo l'ultima, verrà fuori un Jackie oscuro. Non dovete ucciderlo, dovete andargli vicino e accettarlo dentro di voi. Togliete le armi e corretegli incontro; una prima volta vi respingerà, corretegli in contro di nuovo e potrete accettarlo dentro di voi. Non sempre questa cosa sarà possibile, vi potrà capitare che il Jackie oscuro vi attacchi; in tal caso stategli un po' lontani, uccidete con due rapidi colpi i Darkling che evoca, arretrate velocemente se vedete comparire un buco nero. Appena ne avete la possibilità, quindi, correte da lui. ST. MARY OPRHANAGE Andate verso il metrò. FULTON ST. Oggetti collezionabili: #50 [Oggetto collezionabile #50: parlate con Little Petey per sbloccare una sottomissione - vedi sezione “Oggetti collezionabili”] Parlate con Vinny per ottenere le prossime indicazioni, quindi prendete il treno per Canal St. CANAL ST. Oggetti collezionabili: #51, #52 [Oggetto collezionabile #51 // parlate con Enzo Scardina all'uscita per il Cimitero Trinità per sbloccare una sottomissione - vedi sezione “Oggetti collezionabili” // Oggetto collezionabile #52: parlate con Alfred Blackmoore all'uscita per Chinatown per sbloccare una sottomissione - vedi sezione “Oggetti collezionabili”] Andate a Lower East Side. LOWER EAST SIDE Entrate dalla zia Sarah, parlate con lei e con Butcher, quindi tornate alla metrò. CANAL ST. Prendete il treno per Fulton St. FULTON ST. Salite verso Grinder's Lane. GRINDER'S LANE Dirigetevi verso il cancello principale, dove troverete un uomo di guardia. Fatelo fuori con la Tenebra strisciante, quindi entrate nell'edificio dalla porta da cui siete invece usciti l'altra volta e fatene fuori altri due. Ora entrate e usate nuovamente la Tenebra strisciante per fare piazza pulita nei corridoi fino alla grande stanza con i banconi. Andateci fisicamente e arriveranno 4-5 nemici; rifugiatevi nello stanzino in cui c'erano i soldi l'altra volta e create un buco per sbarazzarvene (un paio dovrebbero restare posizionati lontani dallo stanzino, usate la Tenebra strisciante o le pistole per ucciderli). Una volta liberata questa stanza, andate dritti verso la radio e usatela. Dopo averlo fatto, dal cancello principale arriverà un auto piena di nemici; create un buco nero, eliminate i sopravvissuti e tornate alla metrò.

Soluzione The darkness Parte sesta (XBOX 360)

Posted on ott 20, 2007 07:55:04 PM
CITY HALL Oggetti collezionabili: #23, #30 Seguite il percorso fino a raggiungere i bagni; entrate e parlate se volete col senzatetto. [Oggetto collezionabile #23: nell'ultima toilette] Uscite: su dalle scale c'è la prima imboscata della polizia; fate pulizia delle luci, quindi usate i buchi neri per liberare l'area. Se sentite ancora delle voci, vuol dire che l'area non è sgombra: evocate quindi qualche Darkling, oppure ispezionate la stanza con la Tenebra strisciante e poi colpite col metodo che preferite. [Oggetto collezionabile #30: al primo livello di un'impalcatura sul retro della barricata] Procedete ora nella stanza e raggiungete la porta dietro alla barricata, dietro cui si trovano alcuni SWAT: usate un buco nero e liberatevene, quindi scendete le scale e prendete il corridoio. Troverete 3 gruppi di agenti speciali lungo la strada, usate sempre i buchi neri per farli fuori. Arriverete quindi al vagone abbandonato; seguite le rotaie e arriverete all'ultimo posto di blocco. Qui i buchi neri potrebbero non funzionare al meglio; in tal caso, restate nascosti e usate il fucile d'assalto per far fuori i nemici, sporgendovi quel che basta che averli sotto tiro. Quando anche questi sono andati, procedete verso Fulton St. FULTON ST. Andate nei bagni per far mettere la bomba nella valigetta da Butcher, quindi trovate un telefono per chiamare Eddie e prendete il treno per Canal St. CANAL ST. Prendete le scale per il Cimitero Trinità. CIMITERO TRINITA' Raggiungete la chiesa ascoltando le visioni lungo la strada (vistate se volete la tomba di Jenny, in fondo a destra quando entrate) ed entrate. CHIESA DELLA TRINITA' Entrate e sentirete la voce di Eddie; andate in fondo alla Chiesa senza correre e appoggiate la valigetta sull'altare, quindi giratevi. Le luci andranno via e sarete sotto il fuoco di diversi poliziotti in tutta la chiesa. Correte a nascondervi verso uno dei due lati della chiesa, evocate velocemente due Darkling, create un buco nero in fondo alla chiesa, selezionate il fucile d'assalto e cominciate a sparare nelle direzioni da cui provengono i proiettili. E' importante che non restate mai fermi, cercate di passare spesso dietro alle colonne per ripararvi momentaneamente dai colpi. Non appena scompare il buco nero, createne un altro al primo piano del lato opposto della chiesa e, nel frattempo, eliminate i nemici rimasti in basso; non abbiate paura di sprecare proiettili. Nel giro di pochi istanti verranno accese delle luci, quattro SWAT si caleranno dal tetto e altri si posizioneranno ai piani superiori. Ricreate velocemente i Darkling e concentratevi su uno dei due angoli del vostro lato per accogliere con potenti raffiche gli agenti speciali che si calano, quindi create un buco nero al primo piano del lato opposto della chiesa e continuate a fare avanti e indietro per il vostro lato per individuare e uccidere gli altri due SWAT al piano terra. Ora restano solo quelli al piano superiore; quelli sopra di voi non sono una minaccia al momento, lo sono quelli sull'altro lato; nascondetevi dietro le colonne e create dei buchi neri mirati per ucciderli. Non vi resta che uccidere quelli sopra di voi; individuateli evocando alcuni Darkling e mandandoli al centro della chiesa (gli agenti cercheranno di ucciderli e capirete dove sono), quindi sporgetevi quanto basta per creare dei buchi neri in grado di ucciderli. Quando tutti saranno stati uccisi, Eddie vi stordire con delle granate e sarete legati e torturati. Parlate coi poliziotti e, quando uno di loro vi si avvicina facendovi ombra, usate il Braccio della tenebra per far esplodere la valigetta. ENTRATA DEL CASTELLO Oggetti collezionabili: #76, #78 Provate a sparare, scoprirete che manca il proiettile. Uscite dalla botola e scendete dal treno, troverete un alleato mezzo morto con cui parlare. [Oggetto collezionabile #78: sotto la rampa su cui è appoggiato l'alleato, usate la Tenebra strisciante per prenderlo] Procedete ora lungo le rotaie da cui è venuto il treno, troverete due nemici sulla destra; fateli fuori, prendete i cuori (ricordate di farlo con tutti) e prendete la scala dietro di loro. Seguirete un corrimano fino all'ingresso del villaggio e troverete poco meno di 10 nemici lungo il percorso. Andate dritti verso di loro: il primo colpo subito non vi ucciderà e, prima che ricarichino, sarete abbastanza vicini da poterli colpire a morte. Quando arrivate alle porte del villaggio ce ne sono 3: in quel caso nascondetevi sotto le scale e aspettate che si affaccino per seccarli. Entrate ora dalla porta in fondo, aprite un'altra porta, girate a destra e scendete la scala a pioli. [Oggetto collezionabile #78: prendete il tunnel a destra per trovare in fondo la lettera] Prendete il tunnel di fronte e arriverete al Villaggio. VILLAGGIO Oggetti collezionabili: #64, #49 [Oggetto collezionabile #64: lungo il tunnel] Raggiungete la grata in fondo e toccatela per farla cadere, quindi percorrete il fiume a destra, svoltate in fondo a sinistra e salite la scala. Parlate col primo soldato per chiedere di Anthony, quindi andate verso le trincee. [Oggetto collezionabile #49: parlate con Charlie Hazelgrove (l'ultimo soldato lungo la strada) per sbloccare una sottomissione - vedi sezione “Oggetti collezionabili”] TRINCEE Oggetti collezionabili: #83 Salite sul carro armato: Anthony guiderà, mentre voi penserete a sparare sulla torretta. Lungo la strada troverete gruppi di nemici, carri armati e aerei. Superare questo livello non è difficile, perlomeno in modalità Normale. Se non riuscite a farcela, cercate di memorizzare man mano le locazioni dei nemici per sapere dove e come affrontarli la volta successiva; date la priorità ai carri e agli aerei e quando trovate dei gruppi di nemici cercate di sparare in mezzo, il più delle volte colpirete qualcosa di esplosivo che li farà saltare in aria. Una volta in fondo vi cappotterete e dovrete affrontare una strana creatura; semplicemente aggiustate la mira ogniqualvolta necessario e sparatele di continuo in bocca. Non ci metterete molto a ucciderla; quando ciò accadrà, andate da Anthony e parlategli. [Oggetto collezionabile #83: subito dopo aver ucciso la creatura, aprite la porta alla vostra sinistra e troverete la lettera] Quando se ne sarà andato, prendete la strada dietro di lui e seguite i corridoi fino ad arrivare al castello. ENTRATA DEL CASTELLO Oggetti collezionabili: #31, #77, #32, #33 Raggiungete la stanza col treno, salite le scale ed eliminate i due nemici sul corrimano, quindi azionate la leva in fondo a sinistra per aprire il portone. [Oggetto collezionabile #31: dall'altra parte del corrimano] Ora tornate giù, salite sul treno e azionate il motore; arriverete al ormai famoso cannone. Scendete e uccidete i due nemici di fronte (ricordatevi i cuori), dopodichè giratevi: ce ne sono uno sul corrimano in alto, uno dietro al treno che avete usato per arrivare e uno in fondo; sistemali in quell'ordine, quindi salite sul cannone e sparate per aprire il portone del castello. Ora scendete a andate verso il ponte di legno. [Oggetto collezionabile #77: subito prima del ponte, sulla sinistra, di fianco ad una luce] Oltrepassate il ponte e raggiungete le scale. [Oggetto collezionabile #32: di fianco all'ultima luce a destra] Salite ed entrate nel castello. [Oggetto collezionabile #33: all'interno di un arcata nascosta nell'oscurità, in fondo a sinistra] Girate in fondo a destra e scendete nel salone. SALONE DEL CASTELLO Oggetti collezionabili: #84 Scendete le scale, raggiungerete una stanza con dei congegni assorbi-tenebra. [Oggetto collezionabile #84: dietro il cancello di fronte a voi, appena scese le scale] Andate da ognuno di questi per togliere la tenebra che è in voi; dopo l'ultima, verrà fuori un Jackie oscuro. Non dovete ucciderlo, dovete andargli vicino e accettarlo dentro di voi. Togliete le armi e corretegli incontro; una prima volta vi respingerà, corretegli in contro di nuovo e potrete accettarlo dentro di voi. Non sempre questa cosa sarà possibile, vi potrà capitare che il Jackie oscuro vi attacchi; in tal caso stategli un po' lontani, uccidete con due rapidi colpi i Darkling che evoca, arretrate velocemente se vedete comparire un buco nero. Appena ne avete la possibilità, quindi, correte da lui. ST. MARY OPRHANAGE Andate verso il metrò. FULTON ST. Oggetti collezionabili: #50 [Oggetto collezionabile #50: parlate con Little Petey per sbloccare una sottomissione - vedi sezione “Oggetti collezionabili”] Parlate con Vinny per ottenere le prossime indicazioni, quindi prendete il treno per Canal St. CANAL ST. Oggetti collezionabili: #51, #52 [Oggetto collezionabile #51 // parlate con Enzo Scardina all'uscita per il Cimitero Trinità per sbloccare una sottomissione - vedi sezione “Oggetti collezionabili” // Oggetto collezionabile #52: parlate con Alfred Blackmoore all'uscita per Chinatown per sbloccare una sottomissione - vedi sezione “Oggetti collezionabili”] Andate a Lower East Side. LOWER EAST SIDE Entrate dalla zia Sarah, parlate con lei e con Butcher, quindi tornate alla metrò. CANAL ST. Prendete il treno per Fulton St. FULTON ST. Salite verso Grinder's Lane. GRINDER'S LANE Dirigetevi verso il cancello principale, dove troverete un uomo di guardia. Fatelo fuori con la Tenebra strisciante, quindi entrate nell'edificio dalla porta da cui siete invece usciti l'altra volta e fatene fuori altri due. Ora entrate e usate nuovamente la Tenebra strisciante per fare piazza pulita nei corridoi fino alla grande stanza con i banconi. Andateci fisicamente e arriveranno 4-5 nemici; rifugiatevi nello stanzino in cui c'erano i soldi l'altra volta e create un buco per sbarazzarvene (un paio dovrebbero restare posizionati lontani dallo stanzino, usate la Tenebra strisciante o le pistole per ucciderli). Una volta liberata questa stanza, andate dritti verso la radio e usatela. Dopo averlo fatto, dal cancello principale arriverà un auto piena di nemici; create un buco nero, eliminate i sopravvissuti e tornate alla metrò.

XCM 1080p VGA box: l’alta definizione in economia - Recensione Hardware

Posted on ott 18, 2007 11:00:00 PM

Il 1080p VGA box presentato da XCM si propone come alternativa economica ad altri convert video, costituisce infatti un escamotage per sfruttare l'alta definizione della PS3 (e non solo) su monitor sprovvisti di HDMI e ingressi component.

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