Archive for April, 2008

GTA IV causa di sporadici blocchi su PlayStation 3 da 60GB

Posted on Apr 30, 2008 05:59:05 PM

Pubblicato da Massi

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Sono giunte diverse segnalazioni sul forum americano di PlayStation circa alcuni blocchi causati da Grand Theft Auto IV su alcuni modelli di PlayStation 3 da 60 GB.

Uno degli utenti del forum, dopo aver contattato il supporto tecnico offerto da Rockstar Games, ha ricevuto indicazioni che gli hanno permesso di risolvere il problema: si tratta, per chi dovesse riscontrare situazioni analoghe, di cancellare i file di gioco dall’hard disk e procedere con una nuova installazione dei dati, dopo la quale non dovrebbero più presentarsi blocchi. Al momento non è chiaro se i fastidiosi freeze, comunque in numero esiguo a giudicare dalle segnalazioni, siano legati al modello di lancio di PlayStation 3 da 60 GB, o se siano circoscritti ai territori NTSC.

Ricordiamo che GTA IV è oramai disponibile nei negozi, e che sulle pagine di Gamestar è disponibile una recensione di Grand Theft Auto IV su Xbox 360, con la quale potete farvi un’idea di quello che vi attende nella rinnovata Liberty City.

FONTE: gamestar.it

Naruto è pronto a tornare su PlayStation 2

Posted on Apr 30, 2008 05:56:01 PM

Pubblicato da Massi

http://img459.imageshack.us/img459/2187/ps2naruto3jap1ry.jpg

Disponibile già da qualche tempo in Giappone e Stati Uniti, Naruto Ultimate Ninja 3, terzo capitolo di una fortunata serie di picchiaduro, sarà disponibile in Europa dalla fine dell’estate.

Oltre alla data di pubblicazione ufficiale, Atari ha rivelato alcune delle caratteristiche del gameplay di Naruto Ultimate NInja 3, ossia la presenza di 40 personaggi utilizzabili e la possibilità di rivivere alcuni dei duelli tratti dalla serie TV con la possibilità di cambiarne l’esito finale.
Atari ha inoltre annunciato la presenza di una modalità Storia composta da circa 55 missioni che consentirà di esplorare il Villaggio della foglia e di interagire con i suoi abitanti.

Non ci resta che attendere il prossimo 26 settembre 2008 per potere mettere mano a questa nuova avventura di Naruto e compagni.

FONTE: gamestar.it

Migliaia in coda per il videogame più violento del mondo

Posted on Apr 30, 2008 05:36:41 PM

Pubblicato di Masssi

Come per l’uscita dei libri di Harry Potter o l’arrivo sul mercato del primo «iPhone»: gli appassionati americani di videogame ieri sera si sono messi in fila davanti ai 3.500 negozi della catena «Game Stop» che, dopo la mezzanotte,

News Linux hanno cominciato a vendere la nuova versione, la quarta, di «Grand Theft Auto», il gioco elettronico più diffuso nel mondo. E, purtroppo, anche uno dei più violenti.

Il lancio mondiale di questo nuovo gioco ha sollevato un’altra ondata di proteste delle associazioni dei consumatori e dalle organizzazioni per la tutela della famiglia che chiedono misure efficaci per impedire che realtà virtuali nelle quali il giocatore fa punti se uccide, guida in stato di ubriachezza, travolge i passanti o va con prostitute, finiscano nelle mani di minori.

La società che produce il gioco stavolta non si è nemmeno dovuta impegnare troppo a difendere il suo diritto di vendere «Grand Theft Auto» senza vincoli, salvo l’impegno dei negozianti a rimandare indietro i clienti che hanno meno di 17 anni.

Un divieto poco rispettato: secondo i controlli a campione disposti dalla Federal Trade Commission il 42 per cento dei negozianti non controlla l’età degli acquirenti più giovani, mentre uno studio pubblicato di recente da un centro legato alla Harvard Medical School indica che «Grand Theft» è il gioco più popolare tra i ragazzi di 12-14 anni.

La società Rockstar non ha molto di cui preoccuparsi, almeno negli Usa, perché i tentativi di ben 11 Stati dell’Unione di introdurre restrizioni più severe sono stati bocciati dalle corti federali che li hanno considerati una violazione del diritto costituzionale alla piena libertà di espressione: come un romanzo o un film, il videogioco è, infatti, un modo di interpretare la realtà, di raccontare una storia. Nonostante l’allarme di molte comunità, la dura condanna di Papa Benedetto XVI o la decisione di Paesi come il Brasile e l’Irlanda di mettere al bando i videogiochi più violenti come «Bully» o «Manhunt 2», negli Stati Uniti, insomma, il «proibizionismo » non ha fatto molta strada: perfino Hillary Clinton, che aveva spesso invocato divieti, si è convertita alla richiesta di misure limitate alla protezione dei minori. Secondo alcuni è la prova della forza di una lobby che gestisce un business mondiale da 40 miliardi di dollari l’anno. «Grand Theft Auto» è già stato venduto in ben 30 milioni di copie e Take-Two, la società proprietaria dei diritti, conta di incassare mezzo miliardo di dollari già nella prima settimana di commercializzazione della nuova versione.

In realtà la strada dei divieti assoluti è impraticabile perché due terzi dei «videogiocatori» hanno più di 18 anni (l’età media è di trent’anni). Ciò ha spinto organi come il liberale Economist a chiedere tolleranza: proteggere i minori ma senza paure irrazionali. Il settimanale britannico ricorda che all’inizio dell’ 800 il valzer venne condannato come un «contagio fatale che incoraggia la promiscuità» mentre ancora nel 1910 c’era chi giudicava il cinema «un veicolo di distruzione dei valori sociali».

Ragionamento sicuramente corretto, salvo che i videogiochi presentano due problemi aggiuntivi, rispetto ai film: l’interattività e la ripetitività. Lo spettatore di un film violento assiste a omicidi, stupri, rapine. Nel videogioco, invece, sei tu che uccidi, derubi, vendi droga, sfrutti la prostituzione.

In «Manhunt 2» puoi torturare, mentre il nuovo gioco «Grand Theft», a quanto è stato fatto trapelare, avrebbe contenuti sessuali non dei più spinti, ma offrirebbe nuove possibilità dal lato della violenza: ad esempio si può sparare sulla folla con armi pesanti. Il tutto con tecnologie grafiche che rendono la realtà virtuale sempre più simile a quella reale. Inoltre, mentre il film, in genere, viene visto una sola volta, il videogioco è, per sua natura, un esercizio ripetitivo fino all’ossessione. Intervistato da una radio di Washington, Lazlow Jones, uno degli autori di «Grand Theft», ha difeso il suo prodotto, pur definendolo «troppo intenso» per i minori e ha scaricato tutte le responsabilità su padri e madri: «Un genitore che lascia usare questo videogioco ai suoi ragazzi è un cattivo genitore». Insomma, alla fine la colpa sarebbe di noi genitori, distratti o incapaci di essere dei buoni poliziotti dell’elettronica domestica. Unica consolazione: lo stesso studio che denuncia la diffusione dei giochi violenti tra i ragazzi sostiene anche che fin qui non ci sono prove di un legame tra questi divertimenti elettronici e i comportamenti aggressivi dei minori. I contenuti restano diseducativi ma, come nelle vecchie battaglie tra indiani e «cowboy», i giovani manterrebbero la capacità di distinguere tra finzione e realtà.

FONTE: e-linux.it

Prototype censurato in Australia e Germania

Posted on Apr 30, 2008 05:26:16 PM

Pubblicato da Massi

http://www.radical.ca/images/prototype_cover.jpg

Continuano le misure restrittive degli enti di controllo dei videogiochi in Australia e Germania, e a farne le spese questa volta sono i Radical, al lavoro sul nuovo gioco d’azione Prototype, il cui esordio su Xbox 360 è previsto per questa estate.

Dato il livello di violenza raggiunto dal titolo, gli sviluppatori stanno lavorando a stretto contatto con gli enti di controllo australiani e tedeschi per garantirne una versione edulcorata, evitando così il divieto di vendita entro il territorio nazionale.

Stiamo valutando quali aspetti eliminare, basandoci anche sui tagli effettuati su titoli che hanno subito una sorte analoga” sostiene il direttore del reparto marketing di Radical, Chris Hansell, “Abbiamo dato un impostazione matura al nostro gioco, come per un film ci rivolgiamo a un pubblico adulto, sono loro che dovrebbero acquistare Prototype. Rispetteremo le decisioni della censura e cercheremo di garantire una buona esperienza di gioco anche nelle versioni meno violente, ma avremmo preferito poter lavorare in totale libertà; forse un giorno questa situazione cambierà“.

Ubisoft conferma lo sviluppo del nuovo Prince of Persia

Posted on Apr 30, 2008 05:20:03 PM

Pubblicato da Massi

http://purenintendo.com/wp-content/uploads/2007/03/prince_of_persia_rival_swords.jpg

Ubisoft conferma le ricorrenti voci di corridoio che davano per certo lo sviluppo di un nuovo episodio - il primo per console next-gen - della fortunata saga di Prince of Persia su Xbox 360, Playstation 3, PC e Nintendo DS.

Intitolato almeno per il momento semplicemente Prince of Persia, il quarto titolo della serie sarà sviluppato da Ubisoft Montreal, già responsabile dei precedenti episodi e del recente Assassin’s Creed, che ha dichiarato di voler rinnovare lo stile artistico del gioco al fine di rinfrescare il ristagnante genere action-adventure.

La storia, inoltre, sarà slegata dall’ultimo Prince of Persia: I due troni, il che lascia presagire l’inizio di una seconda trilogia.

Ulteriori dettagli, conclude Ubisoft, verranno rilasciati nei prossimi giorni.

FONTE: xboxway.com

Gears of War, da Xbox 360 al tavolo

Posted on Apr 30, 2008 05:13:16 PM

Pubblicato da Massi

http://cache.kotaku.com/assets/resources/2008/02/gowcovers.jpg

Fantasy Flight Games colpisce ancora

Dopo aver trasposto con successo noti videogame come World of Warcraft e Starcraft, Fantasy Flight Games ha annunciato di aver acquisito i diritti per creare il gioco da tavolo di Gears of War.

Le avventure di Marcus Fenix e compagni diventeranno dunque un board-game che si preannuncia ricchissimo in fatto di contenuti, con plancia componibile e una grande quantità di miniature in plastica. Non si conoscono ancora dettagli importanti come meccaniche, autore o numero di giocatori, sebbene a breve dovrebbe iniziare una progressiva campagna di informazioni analoga a quella (molto corposa) che ha accompagnato tutto lo sviluppo del gioco da tavolo di Starcraft. È nota è invece la data di uscita di Gears of War: The Board Game, prevista per il prossimo novembre, così da andare a braccetto con l’arrivo nei negozi di Gears Of War 2 per Xbox 360.

FONTE: tgcom.mediaset.it

Amazing Maze

Posted on Apr 30, 2008 03:06:14 PM

Prodotto e sviluppato da Midway | Piattaforme Arcade (emulabile con il MAME) | Rilasciato nel 1976

Simbolo arcaico, tensione intestinale, volontà di rappresentare e comprendere l’ignoto, prospettiva spirituale, fuga, smarrimento, estasi, visione.

Il labirinto è un simbolo affascinante di cui i videogiochi si sono immediatamente appropriati, probabilmente per una questione di affinità elettive, vista la natura ontologicamente (avviso ai lettori: questa parola è stata inserita soltanto per permettere a The Lamb di contestarla) ludica della rappresentazione labirintica.

Da questo Amazing Maze, che prende la forma manieristica del labirinto gettandola sullo schermo senza aggiunte o privazioni, arrivando ad Assassin’s Creed o a GTA IV, in cui la città/labirinto viene ludicizzata in tutta la sua potenza metaforica/allegorica.

Ma rimaniamo nel 1976.

Amazing Maze è semplicissimo: generato casualmente un labirinto dalla CPU, il giocatore deve riuscire a farlo attraversare dal suo quadrato, partendo da destra e dirigendosi verso sinistra, prima che il rombo avversario faccia lo stesso seguendo la direzione opposta. Lo scopo è quello di superare più labirinti possibili.

Innovativo come poteva esserlo un qualsiasi gioco del 1976, Amazing Maze introduce nel modo più ovvio possibile la forma labirinto all’interno del mondo dei videogiochi. Nello stesso anno, sempre la Midway, pubblicherà un altro gioco “labirintico”: Lazer Command, strutturalmente più complesso ma esteticamente ancora legato ad una visione classica.

Next-Gen console war: vendite Aprile 2008

Posted on Apr 30, 2008 02:36:53 PM
Eccoci al secondo appuntamento con la nostra rubrica sulle vendite delle consoles di ultima generazione, angolo di riflessione, con dati alla mano, sull’ ormai combattuta e rinomata console war. Questo mese è piuttosto particolare perché segnato dall’ uscita di uno dei giochi più attesi degli ultimi tempi: Grand Theft Auto IV. Molti penseranno che le statistiche [...]

Wii Fit il più vendito in Europa

Posted on Apr 30, 2008 02:24:22 PM
Dopo l’ enorme successo riscosso in Giappone, dove si è arrivato a 1,76 milioni di copie vendute, Wii Fit si prepara a sbancare anche il mercato europeo. Arrivano infatti le prime cifre relative alle vendite nel Regno Unito, riferimento per il vecchio continente. Secondo un portavoce del gruppo DSG, che include Currys, PC World e [...]

Gta IV: meglio su Ps3 o su Xbox 360?

Posted on Apr 30, 2008 11:31:27 AM

Appena uscito, e già si infiamma la polemica delle console. Il gioco rende meglio su Playstration 3 o su Xbox 360? Il video qui sotto splitta lo schermo in 2, unisce le parti dell’immagine quasi a non farvi accorgere dell’interruzione per mostrare le differenze tra la versione Gta IV della Playstation 3 e quella Xbox entrambe ovviamente ad Alta Risoluzione. A voi che sembra meglio? In molti hanno notato un lieve miglioramento di grafica sulla Ps3, io non ne sono così convinta sembra che il bilanciamento colori sia leggermente differente…