Archive for maggio, 2008

Sam & Max Season One - Trailer

Posted on mag 31, 2008 01:39:36 PM

Sony produce un gioco sul giardinaggio per PlayStation Network

Posted on mag 31, 2008 01:39:27 PM

Pubblicato da Massi

http://ubuntuz.files.wordpress.com/2007/03/ps3-large.jpg

In un impeto creativo dal gusto tipicamente nipponico, Sony ha deciso di offrire la possibilità di un po’ di relax digitale attraverso un simulatore di giardinaggio per PlayStation 3.
Siliconera riporta di tal Shiki-tei, un videogioco creato appositamente per PlayStation Network, nel quale sarà appunto possibile prendersi cura di un giardino virtuale, piantando vari esemplari di alberi e piante, potandoli e gestendoli in varia maniera. Sarà inoltre possibile fotografare la vegetazione e condividerla su internet.
Il prodotto è stato studiato, pare, per offrire un po’ di relax a persone che non hanno la possibilità di curare un giardino vero.

FONTE: multiplayer.it

Tom Clancy’s EndWar giocabile tramite controlli gestuali

Posted on mag 31, 2008 01:35:39 PM

Pubblicato ad Massi

http://www.behaviormusic.com/images/EndWar_MusicPage.jpg

Ubisoft Shangai pare realmente decisa a adattare il genere nato su PC degli strategici in tempo reale alle peculiarità delle console, in questo caso PlayStation 3 e Xbox 360. Come evidenziato da alcuni RTS disponibili attualmente su Xbox 360, il passaggio di questo genere di giochi da PC a console risulta problematico a causa dell’impossibilità di riproporre con i pad una interazione col gioco adeguata.

Per ovviare a questo problema, il nuovo strategico targato Tom Clancy, EndWar, darà la possibilità al giocatore di completare il titolo tramite controlli vocali, come abbiamo riportato in una precedente news. La creatività degli sviluppatori non finisce qui. Nel corso di una dimostrazione alla stampa, Ubisoft Shangai ha mostrato come nella versione PlayStation 3 sia stato implementato un sistema di controllo gestuale che permette di interagire con PlayStation Eye (la telecamera utilizzata per Eye of Judgement) e tramite i movimenti degli arti di impartire gli ordini alle unità sul campo di battaglia. Sfortunatamente non si sa attualmente se questo sistema di controllo farà parte della versione finale del gioco, in quanto a detta degli sviluppatori la telecamera di Xbox 360, Xbox Live Vision Camera, non offre una base di appoggio analoga a quella della controparte Sony. Al fine di mantenere l’equità tra le due versioni è quindi in dubbio la presenza di tali futuristici controlli per EndWar.

Ricordiamo che nei prossimi mesi verrà rilasciata una demo per Tom Clancy’s EndWar su PlayStation Network e Xbox Live Marketplace, mentre il gioco dovrebbe esordire su PlayStation 3 e Xbox 360 entro la fine del 2008.

FONTE: gamestar.it

Le lame tornano a incrociarsi per la quarta volta!

Posted on mag 31, 2008 01:29:07 PM

Pubblicato da Massi

http://welcomeconsumer.com/wp-content/uploads/2007/06/soul_calibur_iv.jpg

Soul Calibur IV

Genere: Picchiaduro
Produttore: Namco Bandai
Sviluppatore: Namco Bandai
Distributore: Ubisoft
Lingua: Italiano
Giocatori: 1-2
Data uscita: 1 agosto 2008

Articolo a cura di:
Andrea “AP” Piaggio

[ps3, x360] Non erano in molti ad aspettarsi la presenza del titolo Namco Bandai tra i prodotti presentati durante l’Ubidays ‘08, ma grazie agli accordi di distribuzione in Europa con il publisher francese, l’epico scontro tra la Soul Edge e la Soul Calibur ha fatto irruzione sul palco parigino mostrando le novità apportate e la riuscitissima integrazione di due personaggi a dir poco “stellari”. Chi segue regolarmente le news sarà già al corrente che sulla console Sony farà la sua comparsa in esclusiva Darth Vader, mentre su Xbox360 arriverà Yoda. L’integrazione dell’universo di Star Wars in un picchiaduro come Soul Calibur che ha sempre rappresentato personaggi tipici dell’età feudale giapponese o comunque guerrieri che con la fantascienza hanno ben poco da spartire, si rivela inaspettatamente riuscita e nonostante faccia un po’ specie vedere un Mitsurugi qualunque combattere contro il massimo rappresentante del lato oscuro della forza nell’hangar di uno Star Destroyer, lo stile di combattimento dei nuovi entrati si dimostra perfetto.

Finalmente si gioca
La versione dimostrativa presente alla convention da la possibilità di utilizzare i classici Siegfried e Mitsurugi, la new entry Hilde e, come già ampiamente illustrato, uno dei due personaggi esclusivi a seconda della versione provata. Gli stage che fanno da sfondo alle nostre sfide sono diventati decisamente più interattivi con muri che si muovono e con parti di scenario distruttibili grazie alla potenza dei colpi sferrati. Anche su questo versante il livello ambientato nell’universo magico di George Lucas riesce a farsi notare grazie agli effetti sonori che riprendono i colpi dei laser, ai bianchi shuttle imperiali sullo sfondo e come se non bastasse, arriva addirittura la Marcia Imperiale, ossia la musica composta da John Williams che sottolinea l’entrata in scena del malvagio ma non troppo Darth Vader, a dare man forte alla già immersiva atmosfera.
Come avrete intuito la maggior parte della nostra attenzione si è focalizzata nei due personaggi esclusivi, unica grande novità testabile con mano durante questa manifestazione. Ci sembra quindi giusto descrivere quali sono le sensazioni che si provano durante una sessione di prova con l’uno piuttosto che con l’altro.
Il piccolo ma per nulla innocuo Yoda, si rifà allo stile di combattimento utilizzato nel finale del secondo episodio “L’attacco dei Cloni”. Il suo stile è imprevedibile e rapidissimo, utile per disorientare l’avversario e per mettere a segno una combo dietro l’altra. Il suo modello appare veramente pulito e il suo mantello si muove fluido rispondendo alla gravità e ai movimenti con grande naturalezza.
Darth Vader invece risulta un personaggio un po’ più classico e regala movimenti fluidi, possenti e decisamente più veloci di quanto visto al cinema. Il suo elmetto riflette l’ambiente circostante e il suo mantello si comporta alla pari di quello dell’anziano Jedi. Ovviamente anche le introduzioni e le pose di vittoria sono a tema e sentire la voce originale di James Earl Jones che pronuncia frasi come “Do not underestimate the power of the dark side” stampa un sorriso compiaciuto sul volto di qualunque fan.

Nonostante il gameplay della serie si rimasto pressoché identico alle uscite precedenti, qualche novità ha fatto comunque capolino. Ora per esempio i giocatori che stanno troppo sulla difensiva dovranno rivedere il loro stile di lotta poiché dopo aver parato diversi colpi la barra dell’energia comincerà a lampeggiare in rosso. A quel punto altri eventuali attacchi potenti andranno a spezzare la guardia lasciando il personaggio in balia dell’avversario. Inoltre se in questa situazione il giocatore in fase offensiva premerà tutti e quattro i tasti, eseguirà una mossa particolarmente potente e spettacolare che inciderà pesantemente sull’esito dello scontro.

Altra novità annunciata sarà il combattimento in rete poichè finalmente anche Soul Calibur farà il suo ingresso nel mondo delle sfide online. La caratterizzazione degli scontri non è certo tra i più originali in quanto sarà possibile combattere contro un solo avversario (niente tag team o simili quindi) in match d’esibizione o classificati. Il livello di abilità del giocatore verrà evidenziato con vittorie e sconfitte e in base a ciò verrete messi a confronto con avversari del vostro livello in modo da poter affrontare sempre scontri divertenti e mai impossibili. Sarà presente anche questa volta un editor con il quale modellare dal nulla il proprio combattente attraverso vestiti e accessori tra i più disparati. Molti saranno sbloccabili semplicemente giocando, mentre altri, più esclusivi, potranno essere acquistati attraverso i rispettivi shop digitali.

Commento finale
La quarta incarnazione di questo celebre e apprezzato picchiaduro arriva sulle console del momento senza stravolgere le regole non scritte dei capitoli precedenti. Apporta migliorie nel gameplay attraverso un nuovo sistema di difesa, arene più interattive e dinamiche ed un sistema online che permetterà sfide con amici senza dover per forza invitarli a casa. Queste caratteristiche insieme ad una grafica che si può tranquillamente definire suntuosa sono presenti in entrambe le versioni del gioco. Nel caso quindi siate fortunati possessori di entrambe le console quello che potrebbe far pendere l’ago della bilancia verso una versione in particolare sarà la scelta del personaggio in esclusiva e la comodità di un joypad rispetto all’altro. Dal primo d’agosto sapremo se Namco Bandai riuscirà a mantenere le promesse fatte, ma da quello che ci è stato mostrato ultimamente non possiamo che darle piena fiducia.

FONTE: spaziogames.it

RECENSIONE LOST ODYSSEY (Esclusiva Xbox360)

Posted on mag 31, 2008 01:20:00 PM

Resident Evil 5: Nuovo Trailer

Posted on mag 31, 2008 01:00:01 PM
Come segnalato da questo (index.php?option=com_smf Itemid=28 topic=5363.0) topic, sul sito ResidentEvil.com c'era un particolare countdown, che preannunciava qualcosa di sostanzioso..Ed infatti oggi il countdown è terminato, ed un nuovo trailer di Resident Evil 5 è stato presentato! Il video mostra alcune dinamiche di gioco, come anche alcuni elementi del nuovo episodio, che pare simile a livello di gameplay a RE4Andate su ResidentEvil.com (http://www.residentevil.com) per visionare questo nuovo trailer, sottotitolato in italiano!

Recensione Sam& Max:What’s new, Beelzebub? ( Piattaforma: PC)

Posted on mag 31, 2008 01:00:00 PM

Resident Evil 5 - Nuovo Trailer

Posted on mag 31, 2008 10:37:52 AM

L’attesa per il misterioso countdown comparso sul sito Capcom è finalmente giunta al termine. Tutti i fan possono finalmente gioire nel gustarsi un trailer nuovo di zecca. Il trailer mostra una grafica impressionante, ove scene in GC si alternano a ...

Primi dettagli per la Formula Uno dei Codemasters

Posted on mag 31, 2008 08:52:55 AM

http://static.blogo.it/gamesblog/Kimi_Raikkonen_test_Malesia.preview.jpg

Dopo essersi aggiudicata i diritti esclusivi FIA, Codemasters comincia a plasmare il suo gioco di Formula Uno per la prossima stagione, facendo trapelare alcuni dettagli:

  • Il modello di guida sarà prevalentemente simulativo, anche se rimarrano diversi elementi arcade
  • Le macchine si danneggeranno prevalentemente a livello estetico, ma in caso di incidenti importanti anche la guidabilità sarà intaccata
  • Sarà data molta importanza a spettacolari inquadrature e scene di intermezzo in stile televisivo
  • Il motore grafico sarà una versione migliorata di Ego, già visto in Race Driver: GRID
  • Nella versione per Wii sarà possibile guidare con le funzioni di motion-sensing del Wiimote
  • Forte importanza della community online

Formula Uno (il titolo non è ancora definitivo) arriverà nel 2009 su tutti i principali formati.

FONTE: Gamesblog.it

Primo video di Golden Axe: Beast Rider

Posted on mag 31, 2008 08:06:30 AM

Visto quanto ha fatto Sega quando ha provato ha recuperare titoli famosi (esempi come Shinobi o Altered Beast per PS2 non si dimenticano facilmente...), lo sviluppo di un remake di Golden Axe non promette nulla di buono, anche perchè, da quello che si vede, non ci sarà la presenza nè del nano nè del guerriero ma solo della bella amazzone. Golden Axe : Beast Rider, sembra basare tutto il suo gameplay, oltre che sui combattimenti, anche sulla possibilità di poter cavalcare diverse creature ognuna con una sua peculiarità.
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