
C’è poco da fare, quando si parla di titoli di grande successo come MGS 4, attualmente in esclusiva PS3, la concorrenza non può che provare invidia. E’ già da parecchio tempo che Microsoft mostra il suo vivo interesse nel vedere Metal Gear Solid 4 sulla Xbox 360. Nonostante il perentorio NO di Hideo Kojima in una recente intervista, Microsoft non si arrende e riparte all’attacco, come farebbe un ragazzino che si innamora per la prima volta.
In una recente intervista, John Schappert di Xbox Live afferma quanto segue:
Non posso parlare per conto di Konami, ma posso fare più luce sul fatto che abbiamo sicuramente la potenza per far girare MGS4. Sarebbe meraviglioso vedere Solid sulla 360. Sono di sicuro nel fan club che amerebbe vedere il capolavoro di Kojima-san sulla nostra strada. Potrebbe diventare un altro dei tanti franchise che hanno iniziato la loro vita su un’altra console e che ora stanno venendo da noi. Ci sono molti esempi recenti che sono in vera alta definizione sulla nostra piattaforma e non lo sono su PS3. Abbiamo un’incredibile potenza in cavalli e grafica.
A questi mielosi corteggiamenti, seguono anche speculazioni e rumors, ovviamente. Nelle scorse ore si diceva che Konami stesse seriamente pensando alla versione Xbox 360 di Metal Gear Solid 4. Subito dopo Kojima ha nuovamente smentito…
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La versione di PS3 di Bioshock, in uscita il 17 di questo mese (cioè domani), contiene questo filmato. Un teaser trailer di Bioshock 2: Sea of Dreams!
C’è bisogno di aggiungere altro?

Il team francese Quantic Dreams continua il suo sviluppo di Heavy Rain, primo gioco che, grazie alle innovative tecnologie legate al motion capture, unirà il genere cinematografico con quello dei videogiochi.
Il trailer di Heavy Rain presentato al GC 08 aveva già impressionato tutti, adesso, in basso, potete vedere alcuni nuovi screenshots raccolti interamente nella nostra galleria. Da notare il dettaglio nei volti, soprattuto gli occhi, con un close-up (in alto) che definire realistico è poco…
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Una ricca serie di novità ci giungono dalla rivista PC Zone riguardo Deus Ex 3, sparatutto/adventure nato dall’idea del game designer Warren Spector e adesso sviluppano da Eidos, dopo aver ricevuto il “testimone” da Ion Storm. Ancora rimane in dubbio la faccenda della visuale, ovvero se manterrà la classica da FPS oppure un’inquadratura differente e/o “switchabile”. Il motore grafico è quello già rodato su Tomb Raider Legends, scritto da Crystal Dynamics, ottimizzato comunque per la visuale in terza persona.
Per quanto riguarda gli elementi da RPG, scopriamo che le statistiche e l’evoluzione influenzeranno più le armi rispetto al nostro personaggio. Avremo elementi ispirati ad altri giochi e ormai indispensabili, come l’energia ricaricabile in stile Halo e il sistema di coperture per proteggersi dalle armi da fuoco in stile Gears of War.
L’ambientazione sarà puntata non più sul realismo estremo ma su scenari stilizzati che enfatizzeranno il mondo futuristico dove avrà luogo la storyline. A breve dovrebbero uscire i primi screenshots. Nell’attesa vi allego il teaser di Deus Ex 3 rilasciato mesi fa, per chi non l’avesse visto…
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Durante l’ultimo keynote al E3 2008 Shigeru Miyamoto confermò, per grande soddisfazione degli appassionati, l’uscita di Pikmin in versione Nintendo Wii. Per non lo ricordasse Pikmin è un gioco che uscì nel lontano 2002 per GameCube, con notevole successo riscontrato tra i giocatori casual.
Il video che vedete in alto è il trailer giapponese uscito su Gametrailers.com in queste ultime ore, che conferma quanto detto finora e ci concede le prime immagini, seppur a bassa risoluzione e senza sonoro, di quello che sarà Pikmin per Wii, titolo ancora da confermare.
Una recente notizia di Videogaming247 ci aggiorna su una novità non da poco proprio sul titolo. Sembra che Nintendo rilascerà Pikmin ed un altro gioco di GameCube sotto il brand “Wii de Asobu Selection“. L’uscita è prevista entro il 2008 in Giappone.
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Ancora un rumor che ci ricollega al titolo Max Payne. Un’informazione trapelata dal sito finlandese Pelaaja e trascritta in inglese da Videogaming247 conferma, in via semi-ufficiale, che il trailer di Alan Wake, misterioso gioco in via di sviluppo presso gli studi di Remedy, uscirà entro la prossima settimana.
Il 15 ottobre è la presentazione del film di Max Payne e in contemporanea verrà presentato il trailer di Alan Wake, titolo che miscela avventura, azione e tanta tensione tipica del genere thriller. Sembra comunque una notizia molto credibile, visto che, anche se Take-Two sono proprietari del marchio Max Payne, Remedy ne possiede la proprietà intellettuale. Di conseguenza possiamo aspettarci buone notizie dall’evento che si svolgerà in terra finlandese fra 13 giorni e vedrà per certo la presenza di Remedy. Non ci resta che aspettare future conferme o smentite.
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Poco meno di tre mesi fa Konami rilasciava la prima espansione di Metal Gear Online, Gene Expansion. Adesso arriva l’annuncio della seconda espansione chiamata Meme Expansion. Non sappiamo ancora la data di uscita, ma sicuramente usciranno nuove info dal Tokyo Game Show 2008, dove verrà presentato ufficialmente.
La Meme Expansion, tra le altre cose, aggiungerà 3 nuove mappe, Silo Sunset, Forest Firefight e Winter Warehouse. Altra novità interessante è l’inserimento di 2 nuovi personaggi che arricchiranno la già intensa storyline, Liquid Ocelot e Mei Ling.
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Dopo ben due anni di rinvii non poteva mancare l’ultimo slittamento a pochi giorni dall’uscita definitiva. Parliamo di Golden Axe: Beast Rider, remake dello storico gioco che tanti anni fa ha “sbancato” nelle sale giochi di tutto il globo.
Sega ha annunciato che la data di uscita definitiva (speriamo) è il 17 ottobre. Scopriamo pure che la bbfc (British Board of Film Classification) ha assegnato un rating di 18. Prepariamoci quindi a fiumi di sangue…
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Lo sviluppo di Prince of Persia prosegue per il meglio e Ubisoft ha deciso di comunicare ufficialmente la data di uscita per il 2 Dicembre 2008, in versione PS3, PC e Xbox 360. Non viene però specificata nessuna differenza territoriale, cosa che ci fa pensare ad un lancio in contemporanea mondiale.
Nello stesso comunicato si menziona [...]
Era il 1991, io avevo 14 anni, molti più brufoli ed almeno 2 diottrie in più di adesso. In quegli anni non esistevano gli lcd da 22’’ su cui giocare a Devil may cry 4… oddio, eravamo ad anni luce anche dalla venuta del primo Devil may cry, ma non è di questo che voglio [...]