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Games Convention 2008: tutti i titoli presenti

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 19 Ago 2008 alle 10:17

La Games Convention 2008 di Lipsia prende il via questa settimana: quello che segue non è altro l’elenco completo dei giochi che verranno presentati alla manifestazione.

Microsoft
Halo Wars
Banjo-Kazooie: Screw Locker
Fable 2
Lips
Scene It? Cinema Hits
You’re in the Movies

Sony
Killzone 2
Resistance 2
Motor Storm: Pacific Rift
LittleBigPlanet
Resistance: Retribution
Home
Heavy Rain
inFamous
Free Realms
The Agency
DC Universe Online
Ratchet & Clank: Quest for Booty

Electronic Arts
Need for Speed: Under Cover
C & C: Red Alert 3
Dead Space
Rock Band 2
Dragon Age: Origins
Lord of the Rings: Conquest
Crysis Warhead
Mercenaries 2
MySims Kingdom
FIFA 09
FIFA Manager
Mirror’s Edge
Left 4 Dead
Face Breaker
NHL 09
Madden NFL 09
Tiger Woods PGA Tour 09
SimCity Creator
SimAnimals
Rage
The Sims 3
Battle Forge
Boogie Superstar
Harry Potter and the Half-Blood Prince
Warhammer Online

SEGA
Empire: Total War
Sonic Unleashed
Yakuza 3
Sonic Chronicles
Storm Rise
Bayonetta
Golden Axe: Beast Rider
Valkyria Chronicles
Alpha Protocol
Samba De Amigo
Bleach: Dark Souls
Dinosaur King
Space victory

Square Enix
Final Fantasy XIII
The Last Remnant
Infinite Undiscovery
Star Ocean: The Last Hope
Final Fantasy IV
Dragon Quest: The Chronicle of Erkorenen
Chrono Trigger

Capcom
Bionic Commando
Street Fighter IV
Dark Void
Moto GP 08
MegaMan 9

Ubisoft
Prince of Persia
Tom Clancy’s H.A.W.X.
Far Cry 2
Rayman Raving Rabbids TV Party
Beyond Good & Evil 2
Splinter Cell: Conviction
I Am Alive
Tom Clancy’s EndWar
Brothers in Arms: Hell’s Highway
Prince of Persia: The Fallen King
Shaun White Snowboarding
Naruto: The Broken Bond

Konami
Silent Hill: Homecocming
Pro Evolution Soccer 2009
Castlevania: Order of Ecclesia
Castlevania Judgement
Eledees: The Adventures of Kai and Zero
Lost in Blue: Shipwrecked
Rock Revolution

Take Two
Grand Theft Auto IV (PC)
Midnight Club: Los Angeles
Border Lands
NHL 2K9
Don King Presents: Prizefighter

Midway
This is Vegas
Blitz: The League II
The Wheelman
TNA iMPACT!
Mortal Kombat vs. DC Universe

Activision Blizzard
The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon
Crash Bandicoot: Mind Over Mutant
Guitar Hero: World Tour
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
StarCraft II
James Bond 007: Quantum of Solace
Call of Duty: World at War
Spider-Man: Web of Shadows

Atari
Alone in the Dark (PS3)
GTR Evolution
Legendary
Naruto: Ultimate Ninja Storm
RACE Pro
The Witcher (Enhanced Edition)

Codemasters
Rise of the Argonauts
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Damnation
The Lord of the Rings Online: The Mines of Moria
Jump Gate Evolution

THQ
Warhammer: Dawn of War 2
Baja
Saints Row 2
The Blob
WWE SmackDown! vs. Raw 2009
Dark Siders: Wrath of War
Red Faction: guerrilla
UFC 2009 Undisputed

Eidos
Tomb Raider Underworld
Battlestations: Pacific
Just Cause 2

Deep Silver
Risen
STALKER: Clear Sky
Warhammer Battle March 360
Cursed Mountain
Geheimakte 2: Cordis Puritas
Sacred 2: Fallen Angel
X ³: Terran Conflict
Trackmania DS

1C Company
King’s Bounty: The Legend
Men of War
Cryostasis
NecroVisioN
4×4: Hummer
Death Track: Resurrection
Captain Blood
IL-2 Sturmovik: Birds of Prey
Theatre of War 2: Africa 1943


Tika Entertainment

Chrono Storm: Siberian Strike
Man of Prey
Kolobok: The Game
Collapse
The Hunt
The Swarm
Sledgehammer

DTP

Memento Mori
Venetica
Gray Matter
Black Mirror 2

Peter Games
Armed Assault 2
The Unwritten Book of Tales
Officers

FONTE: gamesblog.it

Lost Planet [single player]

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 11 Ago 2008 alle 02:47

Sviluppato e pubblicato da Capcom | Piattaforme Xbox 360, PS3, PC | Rilasciato il 12 Gennaio 2007 (EUR, 360)

Talvolta si è talmente abituati ad osservare quanto a Capcom piaccia fossilizzarsi in alcuni suoi marchi che di primo acchitto si fa fatica a riconoscere come la compagnia continui incessantemente a proporre nuovi brand (sebbene un occhio particolarmente critico possa considerarli variazioni sul tema piuttosto che concept totalmente inediti). E il sempreverde Keiji Inafune ha messo lo zampino anche in questo Lost Planet: Extreme Condition, arcinoto titolo d’azione in terza persona ambientato sul glaciale pianeta E.D.N. III, inospitale colonia scelta dalla disperata specie umana per continuare a prosperare dopo aver allegramente devastato la madre Terra.

La storia vuole il giocatore proiettato all’interno di un contesto animato da diversi avversari: in primis, le ostili creature indigene del pianeta, indicate col nome di Akrid, combattute eppure bramate dagli umani perché recanti con loro inestimabili fonti d’energia termica grazie alle quali sopravvivere alle rigidissime temperature; in secondo luogo, i coloni stessi (pirati delle nevi e forze governative della NEVEC), che costituiscono fazioni in lotta per il possesso e lo sfruttamento dei territori conquistati (insomma, la solita vecchia storia). A fare da collante, il misterioso “Progetto Frontiera” per il terraforming di E.D.N. III, i cui dettagli sono svelati a mio modo di vedere troppo avanti nell’avventura, e che costituisce un casus belli forse un pelino troppo stiracchiato, facendo sorgere il sospetto di star combattendo “perché sì” piuttosto che spinti da un reale movente.

L’inespressività del protagonista Wayne (che riprende i tratti dell’attore coreano Lee Byung-Hun, scelto dal marketing di Capcom per trainare le vendite in Giappone sulla forza della sua notorietà visti gli scarsi consensi raccolti dalla Xbox 360, piattaforma originaria del titolo) fa da contraltare ad un discreto spettro di abilità: oltre al saper impugnare un’arma (trasportandone al massimo due contemporaneamente), è in grado di lanciare un arpione per appigliarsi a pareti o anche nemici e raggiungere così luoghi impervi o coprire lunghe distanze in pochi attimi; è dotato di un armonizzatore, un congegno installato sul braccio destro capace di convertire energia termica in energia vitale e recuperare velocemente i danni inflitti dai nemici (naturalmente, la scorta di energia termica è ben lungi dall’essere infinita, e anzi decresce continuamente a causa del gran freddo, fungendo da pungolo ulteriore per l’utente in modo che agisca nella maniera più frenetica possibile per recuperare altra energia dagli avversari e financo da alcuni oggetti); più interessante è la capacità di guida di particolari vital suit, ovvero i classici mech declinati in vari modelli e attrezzabili con diverse tipologie di armi (sempre due al massimo contemporaneamente equipaggiabili). Le sezioni a bordo di tali VS sono in gran numero, e nella seconda metà del gioco possono costituire anche parte predominante dell’esperienza.

Un carattere distintivo di Lost Planet risiede nel dover battagliare contro nemici di grosse dimensioni, talvolta giganteschi e realmente inquietanti. In particolare ho trovato eccezionalmente realizzato un vermone delle nevi che sembra uscito da un libro del ciclo di Dune di Frank Herbert (nonostante il setting sia decisamente diverso): al suo cospetto, ci si sente delle reali nullità, spiazzati dalla sua titanica mole. Non parimenti piacevole constatare quanto l’esperienza ludica sia spaccata in evidenti due metà: una prima, costituita da un’armoniosa alternanza di esplorazione e combattimento e che mostra un level design ispirato (in una delle prime missioni ci si deve arrampicare all’interno dello scheletro di un edificio in rovina: il piano leggermente inclinato conferisce un senso di equilibrio precario), lascia spazio ad una seconda in cui gli scontri si fanno decisamente più serrati (e ripetitivi) e gli scenari più convenzionali (enormi installazioni militari e canyon). E qui, l’opera, da capolavoro della science fiction si ridimensiona a ottima testimonianza dell’attuale generazione videoludica.

Street Fighter IV Wii dipende dai fans

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 7 Ago 2008 alle 10:33

http://gamecheats.eu/images/street-fighter-4.jpg

Il producer di Street Fighter IV, Yoshinori Ono, si dichiara speranzoso riguardo la richiesta dei fans per un ipotetico arrivo del titolo su Wii vista la forte base installata. Il gioco al momento è previsto unicamente su Xbox 360, Play Station 3 e PC.

Ono ha altresì dichiarato che non ci sarebbero problemi nel fare una versione Wii dato che il gameplay rimarrebbe intatto, ma la grafica sicuramente non potrebbe essere riprodotta fedelmente anche su console Nintendo. Ed è per questo che si sta pensando ad alternative, come proporre degli sprites esattamente come sta facendo per Megaman 9 ed ottenere cosi una versione Wii unica.

Vedremo come si evolve la vicenda, di certo se le richieste dei fans fossero elevate Capcom non ci penserebbe due volte a portare questo atteso picchiaduro anche su Wii. Perciò, se desiderate ciò fatevi sentire!

Gallery fotografiche disponibili: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

FONTE: spaziogames.it

Dead Rising (Wii): l’obiettivo è di avere 100 zombie a schermo

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 7 Ago 2008 alle 09:57

Dead Rising (Wii) - primi scans da Famitsu

Viste le varie perplessità sulla capacità della console Wii nel riprodurre a dovere la conversione di Dead Rising, Capcom ha riferito alla rivista Nintendo Power di voler raggiungere l’obiettivo di poter visualizzare 100 zombie a schermo.

Sicuramente non si potrà avere lo stesso effetto ottenuto sulla macchina Microsoft, che ha fatto del numero elevato di nemici su schermo la caratteristica principale del gioco, ma se gli sviluppatori dovessero spingere al massimo l’hardware della Wii, per arrivare almeno al centinaio di nemici, sarebbe già un ottimo risultato.

Attendiamo, quindi, con ansia ulteriori dettagli a riguardo, ricordando che nella nostra galleria potete trovare tutte le immagini rilasciate da Capcom. Dead Rising: Chop Till You Drop è atteso questo inverno.

FONTE: gamesblog.it

Resident Evil 5: numerose nuove immagini

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 7 Ago 2008 alle 09:53

Resident Evil 5 - nuovi scans da Famitsu

Capcom ha rilasciato oggi numerose immagini dell’attesissimo Resident Evil 5.

Ricordiamo che recentemente gli sviluppatori hanno annunciato e mostrato l’inedita modalità cooperativa che compare per la prima volta in un capitolo della serie.

Resident Evil 5 è atteso per Xbox 360 e PlayStation 3 il 13 Marzo del 2009.

Resident Evil 5 - nuove immagini
Resident Evil 5 - nuovi scans da FamitsuResident Evil 5 - nuovi scans da FamitsuResident Evil 5 - nuovi scans da Famitsu

Resident Evil 5 - nuovi scans da FamitsuResident Evil 5 - nuovi scans da FamitsuResident Evil 5 - nuovi scans da FamitsuResident Evil 5 - nuovi scans da FamitsuResident Evil 5 - nuovi scans da FamitsuResident Evil 5 - nuovi scans da FamitsuResident Evil 5 - nuovi scans da FamitsuResident Evil 5 - nuovi scans da FamitsuResident Evil 5 - nuovi scans da FamitsuResident Evil 5 - nuovi scans da FamitsuResident Evil 5 - nuovi scans da FamitsuResident Evil 5 - nuovi scans da FamitsuResident Evil 5 - nuovi scans da FamitsuResident Evil 5 - nuovi scans da FamitsuResident Evil 5 - nuovi scans da FamitsuResident Evil 5 - nuovi scans da FamitsuResident Evil 5 - nuovi scans da FamitsuResident Evil 5 - nuovi scans da Famitsu

FONTE: gamesblog.it

Mega Man 9 a Settembre e non solo

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 5 Ago 2008 alle 11:15

Tempo fa vi avevamo già parlato di questo ennesimo capitolo della serie Mega Man, finalmente però, emergono le prime notizie relative al rilascio di Mega Man 9, confermato per Settembre.

Oltre a questa, vi è un’altra conferma - che farà felici i molti appassionati della saga - circa il primo Mega Man: difatti, quest’ultimo verrà rilasciato sulla Virtual Console (presumibilmente americana, almeno al momento) già domani.

In un comunicato apparso sul proprio blog ufficiale, Capcom ha anche reso nota l’intenzione di voler rilasciare il secondo capitolo (Mega Man 2) entro Settembre, così come da loro pianificato.

FONTE: gamesblog.it

Scritto da Fucktotum ( insidethegame.it )

Evolvi o muori: Geometry Wars: Retro Evolved 2

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 4 Ago 2008 alle 17:30

 http://youtube.com/watch?v=q8GB99Dmsj4

Uno dei tratti distintivi dell’industria del divertimento elettronico è la sua abilità nello sfruttare la serialità a proprio vantaggio.

Pensandoci bene, basta azzeccare la formula per un singolo videogioco per vedersi spalancare davanti la possibilità di svariati sequel: c’è chi lo fa da sempre con eccellenti risultati (Capcom), e chi lo fa con risulati altalenanti (Midway).

Poi c’è chi, forte del successo di un proprio franchise, può permettersi qualche divertito excursus, tanto per vedere come il mercato globale risponde a piccoli progetti tutti nuovi, come Bizzarre Creations.

Barricati sui guadagni e il successo di Project Gotham Racing, hanno provato a lanciare il piccolo Geometry Wars Evolved, sparatutto ambientato in uno spazio quadrato da cui non si fugge, in cui l’astronave che controlliamo deve distruggere orde continue di figure geometriche tutte diverse per forma e poteri, al solo scopo di ottenere il punteggio più alto possibile.

Una vera manna dal cielo per chi, come me, ama i vecchi sparatutto e detesta la geometria.

Da una settimana su XBox Live è disponibile il seguito del suddetto, e già posso dire tranquillamente che siamo davanti a uno dei pochissimi casi in cui non solo un successore è un ottimo gioco, ma che addirittura annichilisce il precedente sotto tutti gli aspetti.

Cinque nove modalità di gioco si aggiungono a quella di sopravvivenza classica, tutte con le proprie strategie, le proprie regole e le proprie difficoltà (in una non si spara nemmeno, “Pacifismo“).

Grafica sconsigliata ai più sensibili alle luci e ai colori, dato che esplode letteralmente  dal vostro schermo, inondandovi coi suoi flussi e fornendo davvero un effetto d’insieme pazzesco.

Inutile dire che l’aggiunta del multiplayer (competitivo e cooperativo, per tutti i gusti!), anche se solo in locale, permette a quattro amici di sperimentare i limiti estremi della vostra resistenza con un pad in mano.

Fenomanali i ragazzi di Bizzarre Creations, capaci in due soli giochi (Geometry Wars: Galaxies per Wii e Ds non li ho giocati) di catturarmi completamente, di portarmi 15 anni nel passato con un piccolo prodotto, venduto a circa 8 euro in digital delivery, che mai prima della nuova generazione di console sarebbe arrivato sugli scaffali: questo mi fa pensare che il futuro sia già qui, che viva in stato embrionale in queste console che saranno la pietra angolare su cui costruire le meraviglie a venire…

Nel video, il gameplay della modalità “King“: si spara solo dall’interno delle bolle, che col tempo spariscono costringendovi a una rapida ritirata verso un nuovo rifugio, fino a che…non sarete circondati!

Resident Evil 4 VS Resident Evil 5 in un video confronto

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 1 Ago 2008 alle 14:07


Vi segnaliamo un interessante video creato da un utente di GameTrailers, che mette a confronto Resident Evil 4 (versione Wii) e Resident Evil 5 (versione Xbox 360).

Nel video vengono paragonate le varie animazioni, gli stili e il sistema di gioco, dimostrando una somiglianza decisamente marcata (se non identica) in diverse movenze.

Per vedere il video di confronto, è sufficiente cliccare sull’immagine in alto o a questo indirizzo, in quanto a causa di problemi del sito GameTrailers non è possibile aggiungerlo direttamente.

FONTE: gamesblog.it

Okami: per un seguito servirebbero maggiori vendite

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 1 Ago 2008 alle 13:42

Esistono leggi non scritte che spesso regolano il mercato e alle quali difficilmente ci si può sottrarre, leggi che non di rado decretano il successo o il flop commerciale di un determinato titolo, a prescindere dal suo effettivo valore squisitamente tecnico.

Okami, evidentemente, ha sofferto (e soffre tutt’ora) queste regole invisibili senza possibilità di scampo. Come questo ce ne sarebbero tanti altri di titoli apprezzatissimi dalla critica ma commercialmente “disastrosi”: potremmo citare Shenmue o il più recente ICO tanto per dirne due.

A rendere ancora meno incoraggiante (qualora ce ne fosse bisogno) l’attuale situazione, è intervenuto Christian Svensson sul forum ufficiale di Capcom, dichiarando quanto segue:

Sono del parere che ci sia bisogno di molta più gente che acquisti la versione già disponibile prima di poter seriamente prendere in considerazione un probabile seguito.

Secondo Svensson anche i negozianti giocano un ruolo non indifferente: sono loro che, difatti, scelgono cosa porre nei loro scaffali e in che quantità, e questo a prescindere dall’effettivo valore del titolo. Nonostante tali considerazioni, non si è comunque esentato dal menzionare la loro ferma volontà di continuare a spingere il brand.

Purtroppo, è sotto gli occhi di tutti quanto una buona pubblicità incida notevolmente sulla resa economica di un determinato titolo, e potremmo citare illustri precedenti in cui un’ottima “visibilità” ha contribuito al successo di titoli sinceramente non eccelsi (si veda Assassin’s Creed).

Di contro, numerose perle sono andate perdute nell’etere videoludico proprio a causa di questa mancata “visibilità”, il che ha relegato determinati titoli a giochi cosiddetti di “nicchia”. E in tal senso non si è nemmeno fatto più di tanto, dato che non ci si è sforzati a localizzare un titolo (Okami per l’appunto) che, data la sua già atipica natura, avrebbe non poco beneficiato di tale componente.

Insomma, oggigiorno non serve un master in Economia per comprendere come realmente la pubblicità sia l’anima del commercio. Senza contare - come giustamente sottolinea Ripten - che l’assorbimento dei Clover Studios (sviluppatore di Okami) da parte di Capcom non ha comportato il totale passaggio di testimone quanto a talento. Ecco un altro motivo per cui un eventuale seguito costituirebbe una pista - ahimè - tutt’altro che esaltante.

FONTE: gamesblog.it

Nintendo è il miglior publisher secondo Edge

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 1 Ago 2008 alle 12:26

L’edizione online del gaming magazine inglese Edge, ha presentato quelli che secondo loro sono i 20 migliori publisher che l’industria videoludica offre attualmente.

La classifica si basa su una complessa formula che prende in esame alcune categorie come le entrate, la situazione economica, il catalogo di giochi e il giudizio della critica.

In base a questa classifica, visibile dopo la pausa, Nintendo sembra essere il miglior publisher esistente in questo momento e senza dubbio hanno influito, oltre alla qualità dei loro giochi, anche le pesanti entrate monetarie.

1. Nintendo
2. Activision
3. Electronic Arts
4. Microsoft
5. Konami
6. Ubisoft
7. Vivendi
8. Sony
9. Namco-Bandai
10. Sega-Sammy
11. Take-Two Interactive
12. THQ
13. Capcom
14. Square-Enix
15. Disney
16. Atari
17. Sci/Eidos
18. Codemasters
19. D3 Publisher
20. Midway