Romics 2008: è di nuovo festa di cartoni e fumetti a Roma!

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 6 Ott 2008 alle 22:41
E anche quest’anno, dopo una lunga attesa da parte del sottoscritto (e non solo), il Romics si è concluso. E come l’anno scorso, cerco di tirare due somme, ovviamente esprimendo un parere personale. Innanzitutto, specifico il giorno: io sono andato sabato 4, un giorno particolare, visto che capitavano due eventi: il primo era l‘incontro con [...]

Oscar all’italiana

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 20 Set 2008 alle 09:32



fonte comingsoon.it

Quest'anno ci sono ben 5 film italiani candidati all'oscar (messi in ordine di preferenza da...

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Tags: cinema, web


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Oscar all’italiana

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Scritto da Fucktotum ( insidethegame.it )

The Force Unleashed: la Forza di sbizzarrirsi

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 16 Set 2008 alle 17:14

http://youtube.com/watch?v=XMuv7hjUtbE

Ci sono cose nella vita di ognuno di noi che saremmo pronti a difendere con supremo sprezzo del pericolo, incoscenza e abnegazione: se ci pensate sapete quali sono per ognuno di voi.

Una di queste, per me, è la saga di Guerre Stellari: senza ombra di dubbio sono un fanboy, peraltro dannatamente fiero di esserlo. Mettere le mani in anteprima sul nuovissimo titolo ambientato in quell’universo narrativo è stato quindi un meraviglioso piacere, condito da quel pizzico di pepe dato dal non sapere bene cosa aspettarmi: sarà ben curato? Sfrutterà solo la licenza per vendere qualche copia? Ma soprattutto: sarà forte di una trama strutturata, eroica e intensa, pur avendo come protagonista un Sith?

Tante domande e tanti temi, per un titolo affascinante e coinvolgente, anche se non perfetto.

Si, perchè sin dal prologo, in cui il personaggio visto nella demo (Galen Marek Starkiller) NON sarà sotto il nostro controllo, rimpiazzato da un ben più noto (e oscuro) personaggio, emerge l’amore profuso nella ricerca della costruzione di una trama che funga da raccordo tra gli episodi III e IV visti al cinema.

Ogni  ambientazione è curata nei minimi dettagli, dalla pianura colma di rottami di Raxus Prime al pianeta vegetale di Felucia, brulicante di funghi e piante velenose che reagiscono in modo credibile all’uso dei vari poteri della Forza (provate a caricare la Repulsione quando siete in mezzo alla natura selvaggia del luogo e vi farete un’idea). Credo che sotto questo aspetto sia stato immane e lodevole il lavoro dei ragazzi di LucasArts, perchè partire dall’idea di narrare una nuova parte della trama può essere una pericolosa lama a doppio taglio.

Ho sempre ritenuto altamente irritante la nuova tendenza di Lucas (stavolta George, non Arts!) di concedere a destra e a manca la possibilità di svelare retroscena o momenti chiave in un medium che non fosse il cinema: è vero che il suo controllo è sempre ficcante e totale, ma non si può pretendere che un appassionato veda film, cartoni, giochi a un videogame o a un gioco di ruolo solo per essere sempre aggiornato sul suo universo preferito: si rischia di saturare l’interesse (o di infastidire: in questo senso nel gioco ci sono TROPPE SPADE LASER, anche in mano ad indegni: non era l’arma dei cavalieri Jedi. Non è goffa o erratica come un fulminatore… è elegante invece, per tempi più civilizzati “?).

Questo non accade con Force Unleashed (bellissimo titolo rovinato, al solito, in “Il potere della Forza“): tutti i richiami a vicende già note, gli incontri di Starkiller con alcuni personaggi chiave (dalla Principessa Leila all’Imperatore Palpatine passando per il Senatore Organa), gli echi di eroi leggendari (come durante gli scontri con gli Jedi, che spesso invocano il nome del Maestro Yoda) non infastidiscono minimamente il fan che è in me, costruendo una trama di buon spessore narrativo (solo buono, perchè i colpi di scena sono tutti abbastanza prevedibili). Anche il cast di comprimari segue questa tendenza, con il droide Proxy (capace di “ricoprirsi” di ologrammi e quindi di assumere qualsiasi aspetto) sugli scudi perchè è fondamentale a spezzare certe fasi che rischierebbero di risultare troppo tetre.

Il piano che più mi terrorizzava è quindi più o meno a posto, mentre sulla realizzazione di poteri e relativi utilizzi qualche problema c’è: a fronte di un una fisica ben realizzata e di una buona varietà di abilità (tra l’altro personalizzabili raccogliendo sfere di potere nascoste per i quadri), alcuni aspetti sembrano tirati via con troppa fretta.

E’ assurdo che basti poggiare delicatamente un barile su un Trooper per ucciderlo, così come è assurdo che in un gioco tanto atteso e pubblicizzato siano presenti bug di varia natura, alcuni dei quali leggermente irritanti: niente di scandaloso, perchè è tollerabile che davanti a tanto sfarzo qualche texture vacilli, ma non è ammissibile che la barra dell’energia di un avversario (a me è capitato con un Rankor su Felucia) svanisca rendendolo immortale e costringendomi a riavviare la partita!

Se poi i Poteri e loro utilizzi sono davvero eccezionali, il sistema di puntamento degli stessi andava limato, perchè non è possibile che con un avversario davanti venga mirato uno lontano e momentaneamente inoffensivo: anche qui non me la sento di infierire perchè sollevare e sbattere qua e là Jawa, Troopers o Guardie del Senato per poi dargli una scossettina è davvero esaltante, così come le varie combo a disposizione del nostro Sith, varie e spettacolari.

Certamente non è un titolo infinito (per arrivare al finale bastano circa 10 ore, ma senza dubbio VORRETE vedere entrambi i finali), ma tiene impegnati anche al livello intermedio perchè richiede precisione nell’uso dei Poteri (a volte fin troppa) e abilità nel variare spesso mosse e abilità speciali.

Come Ninja Gaiden 2 qualche mese fa, anche Force Unleashed è un prodotto curato, intenso e frenetico, non esente da difetti di varia natura (niente smembramenti o sangue, non fatevi illusioni): resta il fatto che il vecchio e caro padre di entrambi i giochi, il Dio della Guerra Kratos, è ancora di molto superiore, se non altro perchè quick time events, potenziamento del personaggio e enigmi che rompono l’azione scriteriata sono tra gli elementi che lo hanno reso un capostipite nel suo genere.

Ottobre-Novembre 2008: tornano Romics e Lucca Comics & Games

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 15 Set 2008 alle 22:32
A tutti gli appassionati di fumetti, cartoni, cosplay e videogames, preparatevi: sono uscite le date delle prossime manifestazioni a tema, ossia il Romics e il Lucca Comics: Romics: dal 02 al 05 Ottobre 2008; Lucca Comics and Games 2008: dal 30 Ottobre al 2 Novembre 2008. Il programma è molto denso per entrambe le manifestazioni. Al Romics ci [...]

Ottobre-Novembre 2008: tornano Romics e Lucca Comics & Games

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 15 Set 2008 alle 22:32
A tutti gli appassionati di fumetti, cartoni, cosplay e videogames, preparatevi: sono uscite le date delle prossime manifestazioni a tema, ossia il Romics e il Lucca Comics: Romics: dal 02 al 05 Ottobre 2008; Lucca Comics and Games 2008: dal 30 Ottobre al 2 Novembre 2008. Il programma è molto denso per entrambe le manifestazioni. Al Romics ci [...]
Scritto da AKirA ( insidethegame.it )

A Del Toro piace Ico. Io lo adoro!

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 8 Set 2008 alle 18:44

Il cinema si sta interessando sempre di più, per ragioni commerciali ed economiche, al mondo dei videogiochi. Nei prossimi anni assisteremo ad una vera e propria invasione di pellicole tratte dal mondo a stelle e pixel. Per citarne solo alcune tra le più importanti: Gears of War, Prince of Persia, Warcraft (titolo da definire) e Max Payne, quest’ultimo in dirittura d’arrivo: uscirà il 17 Ottobre negli Stati Uniti.

Dicevo prima, ragioni commerciali ed economiche. E’ chiaro: più gente al mondo videogioca e più fan avranno i personaggi dei videogiochi. Un adattamento cinematografico delle loro gesta parte da un bacino indiscusso di fan, senza doversi inventare un eroe tutto di celluloide. E’ lo stesso iter che ha portato in pochi anni al grande successo dei film sui super eroi. Prima nati in sordina con adattamenti blandi e privi di budget tipo Spawn e poi diventati “evento” dell’anno cinematografico come The Dark Knight. Inoltre gli stessi sceneggiatori, registi, attori ecc… ora sono dei naturali fan dei videogiochi, visto che percentuali altissime di popolazione occidentale è attratta dal medium interattivo. Eccoci quindi alla notizia del titolo: a Guillermo Del Toro, che si autodefinisce un hardcore gamer, piace Ico.

Il regista di Hellboy (ops, tornano i fumetti al cinema ;) ) e dello straordinario “Il Labirinto del Fauno”, in un’intervista rilasciata a Edge, ha dichiarato di amare molto i videogiochi, ma di riconoscere solo in pochissimi titoli con un lato artistico. “Grand Theft Auto 4 è fantastico, il motore grafico è pazzesco”, ha affermato; eppure  secondo il regista messicano solamente Ico e Shadow of The Colossus sono dei veri capolavori.

Dopo aver letto questa notizia ho quindi deciso di postare un video della sacrosanta opera prima di Fumito Ueda, uscita nel 2001 su PS2. Ico è qualcosa che non si dimentica, un’esperienza di gioco e di vita davvero sopra le righe. Per l’intensità delle immagini, l’originalità del gameplay e soprattutto per la classe con cui viene narrata una storia d’amore impossibile. Un videogioco raro, da avere assolutamente (possessori di PS3, mentre aspettate il prossimo titolo di Ueda, magari spendete due lire per questo capolavoro).

Certo però che Shadow of The Colossus, invece, nonostante sia altrettanto fiabesco e suggestivo, ha degli evidenti difetti. Chiariamo: ho gradito tantissimo questo titolo, però c’è da distinguere un’opera artisticamente valida, da un capolavoro di un media votato all’interazione. Il secondo gioco di Ueda è perfetto per ammirare un panorama e ritrovarsi il cuore in gola alla vista del nuovo Colosso da affrontare. Ma il gameplay è abbastanza limitato ed alcune scelte risultano davvero poco riuscite a livello videoludico.

La vostra opinione invece? Sbaglio a cercare il pelo nell’uovo di Shadow of The Colossus? Oppure invece non siete neppure dei fan di Ico? Aspetto commenti mentre scrivo qui sul mio registro di classe una bella nota per chi di voi non ha nemmeno giocato uno dei due. Attenzione che vi rimando a settembre… giocatori della domenica! ;)

Realtà a confronto

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 30 Ago 2008 alle 09:59

Prendo spunto da questo post su Fantasymagazine.it per dire che il mondo si divide in due: quelli che vomitano davanti a...

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Tags: cinema, videogiochi


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Nippo-trailer di Astroboy

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 28 Ago 2008 alle 14:43

Se non sapete chi è il dolce bambino cyborg qui raffigurato dal sottoscritto allora fatevi una...

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Tags: cinema, manga, vignette


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AMD crea il Cinema 2.0

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 21 Ago 2008 alle 07:40
Ormai è assodato: la qualità delle immagini proposte da cinema e videogames si sta avvicinando sempre di più al fotorealismo. Ma ancora manca “quel non so che” che rende tali immagini ancora finte. Sulla scia di questa considerazione, AMD ha sviluppato una nuova tecnologia di rendering, che ha chiamato Cinema 2.0. Quest’ultimo, consente di creare [...]