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Scritto da Fucktotum ( insidethegame.it )

E3 2008: tempo di bilanci

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 18 Lug 2008 alle 20:23

Se c’ un aspetto indiscutibile riguardo all’E3 è che, nonostante mantenga sempre un fascino notevole, non è più la più importante sede in cui vengono presentati i nuovi giochi.

Non più tardi di oggi Miyamoto ha confidato che non ritiene (e quindi Nintendo con lui) che la fiera di Los Angeles sia la sede più adatta per mostrare i core games, cioè i giochi fondamentali per il suo pubblico più fedele.
Ciò non toglie che in questa settimana ne abbiamo viste delle belle: oggi anzichè disquisire di vittorie e sconfitte, console war o dati di vendita, cercheremo di dare uno sguardo d’insieme ai titoli più interessanti che vedremo di qui a breve.
Innanzitutto abbiamo quei giochi che occorre definire “per molti ma non per tutti“, nel senso che pur essendo multipiattaforma non approderanno sui lidi di una o più delle macchine principali.
Menzione d’onore dunque per Final Fantasy XIII, perchè è ovvio che si tratti di un titolo pesante per sua gloriosa storia, ma che è anche chiamato ad ogni uscita a far gridare al miracolo. Square Enix sembra assolutamente in grado di raccogliere questa sfida, sfornando di sicuro un prodotto eccellente.
Come dubito che fallirà Capcom, che ha mostrato al mondo in versione giocabile Resident Evil 5. Graficamente spaventoso e con la straordinaria novità del cooperativo: per il resto sembra di trovarsi di fronte a una versione super potenziata del quarto episodio. Restando su questi lidi, cresce bene il progetto Street Figher IV: abbiamo ormai visto quasi tutto, manca solo l’occasione di provarlo perchè sembra super giocabile e particolarmente gradevole dal punto di vista estetico.
Di Fallout 3 ho quasi paura di parlare, per paura che il minimo sussurro me lo mandi in frantumi: lo sogno da anni, l’ho visto in forma smagliante, non  vedo l’ora di giocarlo e rigiocarlo.
Arriviamo così al gioco con la data d’uscita più vicina, cioè Dead Space: lo abbiamo visto crescere nei mesi e quanto mostrato in settimana fa ben sperare per Halloween (la data d’uscita ufficiale). Una grande ambientazione e un’innovativa tecnica di affrontare le creature che ci si pareranno davanti sembrano i suoi punti di forza mentre gli unici rischi derivano dagli enigmi, croce e delizia dei survival horror.
Rise of the Argonauts è un action Rpg “alla moda”, tutto sta nel capire quanto sarà approfondito il sistema di combattimento, dato che il fascino della sua ambientazione mitologica è innegabile.
In ultimo mi aspetto tantissimo da Dragon Age:Origins, innanzitutto perchè Bioware non fallisce mai un colpo, secondo poi perchè è inevitabile paragonare quanto visto a uno dei più grandi successi della software house, cioè Baldur’s Gate. Sembra proprio che il sistema di combattimento sia un avanzamento sulla retta tracciata da quel mitico titolo, con la possibilità di mettere in pausa per valutare le strategie da adottare. Il tutto in un ricco mondo fantasy come copione impone.
Passando alla sponda Pc, buone notizie per i fan di Dawn Of War: il seguito è stato mostrato e sembra davvero migliore rispetto al predecessore, con l’unico limite della spada di Damocle di Starcraft 2 a incombere sul suo futuro (soprattutto pensando al multiplayer): qualche limatura al gameplay e un’impostazione leggermente modificata, basata più su piccole squadre che su una guerra totale.
Per il resto è ovvio che anche in quest’anno spopoleranno l’espansione di World of Warcraft e, almeno secondo il mio punto di  vista, anche Spore, titolo destinato probabilmente a scatenare una mania collettiva simile a quella per i Sims.
I possessori di XBox 360 hanno di che stare tranquilli grazie a Peter Molyneux e al suo Fable 2: gioco molto ambizioso ma che ormai è pronto all’uscita. Se i difetti del primo capitolo (che erano stati tutti creati dalle eccessive aspettative e dai proclami di Lionhead) saranno limitati, questo è un Rpg davvero interessante.
Nota a margine per il piccolo Geometry Wars 2 che, dopo il vero e proprio miracolo del primo, torna a stupirci col suo cooperativo a 4 giocatori contemporanei: uno stillicidio per gli occhi ma assolutamente imperdibile.
Tutto l’hype per Sony era concentrato sulle sorprese, invece la nota migliore arriva da Little Big Planet. Ancora le sue dinamiche sono poco chiare, ma anche qui vale quanto detto per Spore: dare agli utenti finali l’occasione di creare i propri livelli di gioco e condividerli col mondo potrebbe essere una mossa davvero vincente perchè il titolo è bellissimo , il protagonista è già un classico e promette un’eternità di modifiche. Uno dei migliori titoli visti all’E3.
Strano a dirsi, ma entrambi gli altri titoli attesi erano fps: Killzone 2 è graficamente spaventoso, ma l’aver mostrato il ricco multiplayer può essere indice di ritardi nello sviluppo per un gioco mostrato la prima volta a Los Angeles nel 2005.
L’altro è Resistance 2, che deve andare assolutamente al di là di quanto fatto vedere dal diretto predecessore. E’ comunque zeppo di potenzialità, sperando che non si finisca per poi buttarlo subito in un angolo.
Chiudiamo con Nintendo che, come detto sopra, rinuncia a mostrare titoli complessi in favore di una line up molto particolare. Wii Music non può essere ritenuto un rivale per Guitar Hero o Rock Band, prechè non ne ha le pretese: vuole semplicemente essere un gioco immediato e divertente per piccoli gruppi di persone, ma se non dovesse avere una set list accuratamente scelta rischia di fallire. Wii Sport Resort si impone il fine di superare i clamorosi limiti di Wii Sport, soprattutto grazie al multi online che dovrebbe supportarne la longevità: tutto sta nello scegliere accuratamente le discipline, perchè il lancio del freesbee al cane non è proprio il massimo (ed è già previsto!).
In ultimo un titolo che ho amato molto, cioè Animal Crossing per Wii: qualche anno fa poteva anche essere innovativo, purtroppo ora la maggior parte delle attività possibili è stato introdotto in svariati MMORPG, il rischio quindi è di essere un po’ schiacciato da un’agguerrita concorrenza, soprattutto perchè ormai siamo al terzo episodio e sembra sempre di trovarsi di fronte a un mero upgrade.

Interrompiamo qui il discorso, già sapendo che di progetti e giochi di cui parlare ne avremmo ancora a decine: non scordatevi però che tra un mesetto scatta la Games Convention e anche in quella sede avremo di che rifarci gli occhi!

Scritto da Saimo83 ( gamerbrain.net )

[E3 2008] Dead Space: Video Gameplay!!

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 15 Lug 2008 alle 13:14

L’E3 ha visto tra i suoi protagonisti il nuovo titolo di Electronic Arts. Questo - in terza persona sembra infatti promettere davvero molto bene. Vi abbiamo già precedentemente proposto alcuni e un del gameplay. Il nuovo di rilasciato poco fa alla convention è dedicato alle armi e al metodo di combattimento presenti nel gioco. Vi lasciamo al augurandovi come sempre una Buona Visione!!

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Dead Space: nuovo video

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 13 Lug 2008 alle 10:53

è previsto per il 21 Ottobre su , Playstation 3 e Xbox 360. Inoltre sarà giocabile all’E3.

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Dead Space: nuovi video

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 24 Giu 2008 alle 09:51

Electronic Arts ci mostra questi nuovi sul suo in arrivo il 27\10\08 per .

Per visulizzarli tutto premere su LEGGI TUTTO.



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Scritto da PaNiC ( gamerbrain.net )

Nuove immagini per Dead Space!

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 18 Giu 2008 alle 18:03

Nuove immagini per Dead Space!

Se avete voglia di horror e ambientazioni cupe per il prossimo autunno potrete essere accontetati a dovere, visti i titoli in uscita il prossimo autunno. Tra questi c’è l’interessante , -horror d’azione che ci trasporterà in un angolo remoto dello spazio, ambientazione cupa e solitudine ci attendono. Aspettando l’uscita del gioco, attesa per il 31 Ottobre (data più che azzeccata per un horror), possiamo gustarci le :

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Dead Space: nuove immagini

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 11 Giu 2008 alle 17:46

nuove immagini

Electronic Arts rilascia diverse nuove immagini del suo , ricordiamo che il gioco è previsto su , e .

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Dead Space: diario audio

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 9 Giu 2008 alle 14:27

il survival horror in uscita ad Ottobre, si mostra ancora una volta rilasciando un diario tutto dedicato all’audio del gioco, che come sappiamo è di fondamentale importanza in giochi e film di genere horror. Buona visione!!

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Le trame di Dead Space

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 5 Giu 2008 alle 20:11

Pubblicato da Massi


La copertina del primo numero della mini-serie a fumetti di Dead Space

Da qualche settimana, gli appassionati statunitensi hanno iniziato ad addentrarsi nelle trame di Dead Space. Intanto, sulle pagine del fumetto, si è appena fatta la conoscenza con l’Usg Ishimura, la gigantesca nave spaziale nella quale sarà ambientato il videogame. Dead Space non è solo una delle avventure per computer e console più interessanti in uscita in autunno, ma un progetto di ampio respiro, che si dipanerà attraverso più forme espressive. La pubblicazione del gioco, prevista per Halloween, sarà anticipata da un film di animazione scritto da Justin Gray e Jimmy Palmiotti (Painkiller Jane), mentre Ben Templesmith (30 Days of Night) e Antony Johnston, autore del post-apocalittico Wasteland e tra le voci in ascesa del panorama anglosassone, stanno raccontando gli antefatti in una mini-serie di sei albi, edita da Image Comics, che dovrebbe arrivare prossimamente anche in Italia. Dietro tutto questo, una delle operazioni multimediali più ambiziose tentate in occidente, non così lontana dalle visioni faraoniche di The Matrix.


Glen Schofield

D’altronde anche Glen Schofield, vicepresidente di Electronic Arts e produttore esecutivo di Dead Space, non assomiglia al classico dirigente di una grande compagnia nordamericana. Pittore, illustratore, disegnatore di cartoon e fumetti. Schofield è arrivato alla stanza dei bottoni con alle spalle una lunga formazione artistica, con la quale ha voluto plasmare l’intero progetto, un’avventura tra horror e fantascienza (altra sua passione), dai toni adulti, che gli ronzava in testa da diverso tempo. Ciò si traduce, per esempio, nel fatto che Johnston non sia semplicemente un bel nome da appiccicare in copertina, ma anche uno degli autori coinvolti direttamente nella realizzazione del videogame, di cui lo sceneggiatore inglese ha curato il copione. Se il buon giorno si vede dal mattino, c’è da esserne contenti.


L’Usg Ishimura è un cargo minerario in grado di trasportare intere sezioni di pianeti ingrandisci

Basta dare un’occhiata al tipo di tensione, al terrore soffocante che avvolge i fumetti (la versione animata è disponibile su www.gametrailers.com). La storia di un’intera colonia mineraria spazzata via da quella che sembra un’ondata di follia omicida. Il monito di non avvicinarsi. Sulle pagine degli albi, Johnston ripercorre le ultime cinque settimane degli operai di Aegis VII. Un conto alla rovescia che comincia con il ritrovamento di uno strano blocco di pietra, forse un antico totem alieno. Secondo i seguaci di una religione parascientifica, si tratterebbe della reliquia che cela il segreto della vita oltre la morte. Tra il personale della colonia si formano però divisioni. Ma soprattutto nessuno riesce più a dormire. Intanto, con inaspettata solerzia, la megacorporazione che gestisce gli scavi ha inviato una squadra per prelevare la roccia. Ossia l’equipaggio dell’Usg Ishimura, con la quale la base perderà presto i contatti e che il team di ingegneri a cui appartiene Isaac Clarke, il protagonista del videogame, si troverà più tardi ad abbordare, rispondendo a una richiesta di soccorso.


Un fotogramma di Dead Space ingrandisci

Solo che l’Ishimura adesso è una nave fantasma, un relitto alla deriva, con il suo carico di morte e mostruosità che sembrano essere state vomitate fuori dalle bocche dell’inferno. Chissà se nel vuoto siderale c’è spazio per Dio. E chissà se ha voglia di ascoltare le preghiere di Isaac. Gli sviluppatori tengono a precisarlo. Isaac non è il solito eroe votato anima e corpo alla salvezza dell’universo. Più umanamente, sconvolto dagli eventi, la sua prima preoccupazione sarà sopravvivere. Ma lasciano anche capire che nel corso della vicenda assisteremo al mutare delle sue priorità, a un’evoluzione del personaggio, man mano che il protagonista acquisirà maggiori consapevolezze.


Pronti, mirare, fuoco ingrandisci

In effetti, Dead Space non ha l’aria del videogame costruito per dispensare qualche spavento, punto e a capo. Tutto fa invece propendere per un titolo genuino sì, ma profondo, diretto da mani che sanno esattamente dove andare a parare. La prospettiva in “seconda persona”, ripresa da Resident Evil 4 come il taglio survival, si sposa con l’eliminazione delle consuete informazioni in sovrimpressione sullo schermo, sostituite da altri artifici, come la barra dell’energia integrata nella tuta di Isaac. La ricerca di uno stile da pellicola — Schofield fa riferimento ad Alien come modello di atmosfera — non si limita comunque all’interfaccia. Anche il ritmo di gioco ne viene influenzato di conseguenza. Contrariamente a una credenza comune, gli autori di Dead Space sono convinti che i filmati spezzino la cinematograficità di una situazione. Nel videogame tutte le scene, anche le più spettacolari, saranno quindi sempre giocate e non esisteranno veri e propri stacchi tra il discorso narrativo e l’azione.

Trailer.

FONTE: fantascienza.com

Scritto da Astre ( tecnoblog.girlpower.it )

Dead Space, data di uscita e trailer

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 27 Feb 2008 alle 12:05

Lo stavo tenendo d’occhio gia da un pò, ma ve ne parlo solo oggi che la data di uscita è stata ufficializzata e che abbiamo a disposizione un trailer molto realistico e convincente. Il gioco è un survival horror ambientato nello spazio, dove a farla da padrone saranno alieni e mutanti spaziali di ogni genere. Sfida lanciata per il trono lasciato momentaneamente vuoto dal capostipite e più apprezzato survival horror di tutti i tempi: Resident Evil. La data di uscita di Dead Space è “Halloween 2008″ come recita il trailer. L’uscita del 31 ottobre è prevista su Playstation 3 e Xbox 360. Nessuna conferma per la data di uscita prevista su Pc. Il gioco sembra essere molto suggestivo, qualcuno ha dei dubbi sul fatto che essendo prodotto dalla EA possa avere davvero delle componenti horror degne di questo nome, ma in ogni caso il trailer promette bene e poi a maggio esce Alone in the dark ;-) !

Aggiornamento—-> E’ stata annunciata la data di uscita anche della versione pc: 31 ottobre 2008, esattamente come le versioni Ps3 e Xbox!