Gears of War 2: prime immagini della mappa “Imulsion”

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 18 Nov 2008 alle 20:50

Gears of War 2

Quelle che vedete sono le prime immagini di una nuova mappa che dovrebbe venire presto distribuita come contenuto aggiuntivo di Gears of War 2, e che per assenza di un nome ufficiale ci limiteremo a chiamare “Imulsion”.

La mappa è infatti ambientata sotto terra e contraddistinta da un’ingente quantità di Imulsion per tutta la sua superficie.

Microsoft ed Epic Games non hanno ancora in nessun modo confermato ufficialmente questo contenuto aggiuntivo, aspettiamo quindi notizie certe per fornire una data, un nome, e sapere se sarà gratuita o a pagamento.

Nel frattempo non dimenticate di leggere la nostra recensione di Gears of War 2.

Gears of War 2

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FONTE: gamesblog.it

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Scritto da AKirA ( insidethegame.it )

GoW2 in multiplayer? Intervista a Lord Ravenloft

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 13 Nov 2008 alle 23:32

Ieri abbiamo postato la nostra opinione su Gears of War 2 in single player. Fucktotum ha scritto un ottimo post e sicuramente ne capisce, in questo campo.

Sul multiplayer  però avevo dei dubbi. Avrei dovuto postare io, visto che sicuramente sono riconosciuto come esperto dalla community, in questo ambito, forse vi sarebbe anche andata bene la mia opinione. In fondo sto proprio giocando il nuovo titolo Epic in multi e mi sto divertento veramente molto. E’ anche vero però che non ho avuto tutto questo tempo negli ultimi giorni e che del multi su console, c’è sicuramente qualcuno che ne sa più di me.

Avete sentito parlare mai di Lapo Matteoni? Se cercate su google c’è addirittura un servizio di Repubblica.TV che lo definisce un “professional gamer”. Sorvolo su questa nomina, perchè credo che anche lui sappia di non campare videogiocando a Gears of War (esiste solo un giocatore in Italia a poter vantare di essere un progamer, cioè Alessandro “Stermy” Avallone che ha anche inaugurato il suo nuovo sito ufficiale). Però stiamo parlando di uno dei componenti della ex nazionale italiana del primo titolo Epic, vincitore quindi delle eliminatorie italiane per i World Cyber Games e volato a Seattle nel 2007 per confrontarsi con altre squadre provenienti da tutto il mondo. Lì il Team Impact, questo il nome del team (precedentemente noto come RoS, cioè Reapers of Souls) è addirittura arrivato quinto, praticamente sotto al podio.

Chi meglio di lui, ho pensato, può spiegarci quanto è bello Gears of War 2 in multiplayer tramite una bella intervista firmata Inside The Game? Spero che apprezzerete l’iniziativa; io ne sono convinto. Lord Ravenloft è forte e ci ha raccontato un sacco di cose interessanti. Nel video di apertura potete vedere alcuni frag online dei RoS, Lapo compreso.

Team Impact
In foto il Team Impact a Seattle, Lapo è quello in mezzo.

AKirA@InsideTheGame: Allora, GOW2 è nei negozi e la gente è entusiasta. I giocatori di Halo 3 e COD4 sono diminuiti vertiginosamente. Il titolo Epic sembra il top per il multiplayer su Xbox Live: quali sono gli ingredienti che secondo te miscelano questo successo?

Lord Ravenloft: Gears of War 2 ha il merito di aver migliorato le dinamiche di gioco del grande successo che è stato GoW, ma senza distaccarsi troppo dal suo predecessore: le ha rese più tattiche e più “pensate”, attraverso espedienti quali rendere il gioco più lento e rallentare il rateo di fuoco del fucile a pompa, favorendo un gioco di squadra più marcato e aggiungendo quel pizzico di strategia in più che i giocatori apprezzano sempre.

AKirA@InsideTheGame: Hai parlato di strategia; se ti provocassi dicendoti che secondo me più che strategia in GOW2 serve gioco di squadra, tu che mi diresti? Dove sta la strategia in un titolo simile?

Lord Ravenloft: Per strategia intendo tattica, e il gioco di squadra è “parte” della strategia di un team. GoW è infatti una serie che favorisce enormemente la superiorità numerica (se ben sfruttata), e da qui ovviamente nascono concetti strategici intesi come il posizionamento a copertura reciproca sulla mappa (e quindi teamplay), oppure ai fini della guardia o raccolta di una specifica arma

AKirA@InsideTheGame: Io ho trovato GOW in multi un po’ limitato; tu l’hai giocato fino a diventare campione italiano col tuo clan. Questo GOW2 invece ha un feeling molto più “elegante”. Cosa è stato migliorato? Dove Epic si è resa conto di aver sbagliato nel primo capitolo e dove invece ha aggiunto ex novo?

Lord Ravenloft: GoW1 era un gioco più veloce; un misto tra un fps frenetico e un tps tattico. Soprattutto verso la fine, quando i giocatori avevano imparato perfettamente la tecnica del wallbounce (con questo termine si intende la tecnica di schivare e sparare allo stesso tempo rimbalzando sul muro). Epic ha saggiamente rallentato il ritmo rendendo il gioco più avvincente e ponderato e quindi più elegante. Per non parlare dell’Unreal Engine che dal 3.0 di GoW arriva al 3.5 per il secondo capitolo con miglioramenti, appunto, eleganti come hai detto tu.

AKirA@InsideTheGame: Che mi dici del bilanciamento delle armi: trovi che ci sia qualche arma non utilizzabile e qualcuna invece troppo potente?

Lord Ravenloft: Secondo me su GoW 2 le armi sono ben bilanciate. Ovviamente c’è un overpower del mortaio che per ovvi motivi sarà tolto da tutte le competizioni di un certo livello, ma per il resto devo dire che si è arrivati ad un ottimo bilanciamento con uno shotgun meno efficace e lancer e hummer vitaminizzati, per non parlare di cecchino, arco e martello, rivisti ma sempre stupendi. Anche le nuove: scudo, granate velenose e lanciafiamme mi sembrano azzeccate: tutte interessanti e da approfondire.

AKirA@InsideTheGame: Uno dei maggiori difetti che i giocatori PC imputano ad un gioco online per console è l’host power (su console non ci sono server dedicati, quindi è sempre un giocatore da fare da server, risultandone avvantaggiato). Secondo te GOW2 risolve un po’ questo problema? Esiste una soluzione … e più che altro, serve?

Lord Ravenloft: Secondo me con GoW 2 ci hanno dato una sorta di illusione su questo tema: si è passati da squadre di 4 a team di 5 giocatori. Questo vuol dire che ci sono 10 persone sulla mappa, e quindi il tutto è teoricamente più pesante. Tuttavia l’host power in matchmaking è sicuramente più limitato rispetto al precedente sistema di multiplayer, ma rimane riscontrabile. In parole comprensibili: lagga un po’ meno dell’1, pur avendo più players, ma lagga sempre, e se non sembra è semplicemente perchè con i movimenti più lenti ora è più facile giocare anche con lag. Il lag è un po’ come la morte, puoi fare del tutto per schivarla o ritardarla ma lei arriverà sempre. Ahah )

AKirA@InsideTheGame: E con questa battuta abbiamo concluso. Io ringrazio il nostro ospite per il tempo concessoci e speriamo di vederti presto di nuovo in azione su Gears of War 2! )

Gears of War 2: la recensione

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 12 Nov 2008 alle 22:52

Gears of War 2 è finalmente arrivato nei negozi di tutto il mondo. Uno dei titoli più attesi in questo pirotecnico anno 2008, che si sta concludendo con un’overdose di capolavori mai vista prima, è finalmente tra le nostre mani.

Quando si parla di un un capolavoro che ha venduto milioni di copie ed è stato uno dei titoli più giocati nella storia di Xbox Live è inevitabile stare sulle spine e temere che il suo seguito non sia all’altezza o che sia una semplice minestra riscaldata, creata ad hoc per cavalcare l’onda del successo.

A due anni di distanza da Gears of War, Epic Games cala di nuovo l’asso e catalizza l’attenzione dei possessori di Xbox 360 con un prodotto che, in un modo o nell’altro, farà parlare di sé molto a lungo.

Andiamo dunque a vedere cosa si è inventato quel mattacchione di Cliff Bleszinski per mantenere la serie ai livelli astronomici raggiunti con il primo capitolo.

UNA VITA DA LOCUSTA

Due anni fa l’avventura si era interrotta quando i COG erano trionfalmente riusciti a far esplodere la bomba solare nelle gallerie sotterranee. Purtroppo ciò non ha fruttato gli effetti sperati: le Locuste non sono state sterminate e molto Imulsion è evaporato causando un’epidemia che ha decimato la popolazione mondiale. Le mostruose creature si sono velocemente riorganizzate e hanno sferrato attacchi feroci, facendo addirittura sprofondare due città nel sottosuolo. Sei mesi dopo la bomba di luce, la resistenza umana non ha quindi scelta: si deve tentare il tutto per tutto distruggendo il quartier generale delle Locuste ed uccidendo la Regina. Compito che, naturalmente, non può essere affidato ad altri se non la squadra Delta.

Il giocatore vestirà nuovamente i panni di Marcus Fenix, aiutato dal fedelissimo Dominic Santiago. Naturalmente nell’arco dell’avventura verranno introdotti nuovi personaggi e torneranno alcune vecchie conoscenze, e il primo degli aspetti in cui si nota un miglioramento è proprio la narrazione, il modo di raccontare e legare fra loro gli eventi. La trama è resa più coinvolgente da una sceneggiatura scritta in modo decisamente professionale, e addirittura la regia delle sequenze d’intermezzo ci è parsa due spanne sopra quanto visto nel primo Gears of War. In questo contesto il giocatore si appassiona particolarmente agli eventi, che si tratti della preoccupazione di Dominic per la moglie scomparsa o del terrore per un’eventuale caduta di Jacinto.

VIAGGIO AL CENTRO DELLA TERRA

Le meccaniche di gioco sembrano affinate e perfezionate quel tanto che basta per restituire un feeling di immediatezza e controllo maggiori. Il nocciolo è sempre lo stesso, ma tutto sembra leggermente più “pulito” ed efficace. Il risultato è incredibilmente solido, e nella stragrande maggioranza dei casi si ha la piacevole sensazione che il gioco offra esattamente quello che uno titolo d’azione/sparatutto dovrebbe offrire. Le movenze a disposizione di Marcus sono rimaste pressoché invariate, ma è ora possibile uccidere le Locuste agonizzanti con vere e proprie esecuzioni o addirittura usarle come scudo vivente.

L’alternanza fra sparatorie, fasi di esplorazione, fasi di guida e scene di intermezzo è ben congeniata per mantere sempre alto l’interesse dell’utente. Le nuove armi non sono particolarmente ispirate ma aggiungono un tocco di varietà non indifferente. Interessanti soprattutto le nuove pistole, il nuovo fucile “‘d’ordinanza” delle Locuste e naturalmente il lanciafiamme. Purtroppo nessuna delle novità introdotte ha il carisma e il fascino di un Arco Torque o del classico Lancer. A parità del livello di difficoltà ci è parso che Gears of War 2 sia più facile del predecessore, cosa che potrebbe far storcere il naso ai puristi che amano un adeguato livello di sfida anche in single player. Alcuni nemici sono troppo prevedibili, e la vastità degli ambienti aiuta a tenere le Locuste a debita distanza, rischiando il meno possibile.

Una cosa che non è sicuramente migliorata - anzi a nostro avviso è addirittura peggiorata - è la guidabilità dei mezzi terrestri, sempre più macchinosa e poco intuitiva. L’intero livello alla guida del mezzo corazzato ci è parso un mero pretesto per dare quel tocco di varietà al gioco: nonostante sia ambientata in un paesaggio spettacolare, questa particolare sequenza di gioco non offre un livello di sfida adeguato (con un po’ di cautela è praticamente impossibile morire) e risulta quasi superflua. Con un limite di tempo si sarebbero risolti parte di questi problemi.

L’intelligenza artificiale dei nemici sembra essere rimasta la medesima, senza infamia e senza lode. Un’eccezione però va fatta per le Locuste dotate di lanciafiamme, talmente stupide da risultare esileranti: questo tipo di nemici rimane allo scoperto per provare a colpire Marcus e soci anche da distanze siderali, ma vista la cortissima gittata della loro arma ottengono il solo risultato di venire massacrati in tutta facilità (naturalmente in spazi stretti e chiusi il discorso cambia). Come promesso più volte da Cliffy B il gioco è ancora più splatter e sanguinolento, per la gioia degli adoratori dell’ultraviolenza. Rimangono però un ottimo senso dello humor e la natura stessa di alcuni personaggi come Cole o Carmine a stemperare toni altrimenti troppo drammatici.

La longevità della campagna per giocatore singolo, infine, è senza dubbio superiore a quella vista in Gears of War, e garantisce almeno 14-15 ore di gioco in media.

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MULTIPLAYER

Che dire del multiplayer di uno fra i titoli più giocati su Xbox Live negli ultimi due anni? Semplicemente che gli appassionati ritroveranno tutto quello che hanno amato in passato, rafforzato da nuove aggiunte. La prima novità che salta all’occhio è quella del numero massimo di partecipanti, salito da 8 a 10. Alle già collaudate Zona di Guerra, Guardiano, Compagno, Capitolazione, Esecuzione, Annessione (Annex) e Re della Collina si aggiunge Orda, modalità cooperativa dove un massimo di cinque giocatori dovranno respingere ondate di Locuste assetate di sangue. E non dimentichiamo la campagna cooperativa, dove è possibile affrontare l’intera avventura del single player con l’aiuto di un amico. Le mappe sono un totale di 15, di cui 10 totalmente nuove e 5 riprese dal primo Gears of War. Simpatica anche la possibilità di scattare foto durante le sessioni multiplayer, e poi poterle salvare e condividere.

Giudicare serenamente un aspetto come il multiplayer dopo così pochi giorni è difficile, perché la natura stessa delle partite online implica una profonda conoscenza di mappe e meccanismi. A noi è parso solido e divertente come in passato (fantastica la modalità Orda), ma sono emerse alcune differenze da non prendere sottogamba. Il nuovo bilanciamento delle armi fa storcere il naso a più persone, soprattutto per quanto riguarda motosega (troppo potente), arco torque (idem) e fucile a pompa (molto indebolito). Queste sbavature creano malcontento in particolar modo fra i giocatori più esperti, che si ritrovano “livellati” con i novellini e non hanno più il giusto appagamento nell’utilizzare armi che un tempo richiedevano una certa dose di abilità per essere efficaci. E’ inoltre da sengnalare un sistema di matchmaking troppo lento e macchinoso. Speriamo in una patch prima possibile.

GRAFICA E SONORO

Il colpo d’occhio offerto da Gears of War 2 è di sicuro impatto, e per quanto il gioco sia più curato a livello tecnico è il lato artistico che fa registrare il miglioramento più marcato. Il numero di poligoni mossi contemporaneamente è notevole, e così la vastità degli ambienti, molto aumentata rispetto al primo capitolo. Anche l’illuminazione sui modelli poligonali è stata completamente rivista con un nuovo sistema che dona un realismo maggiore e permette di apprezzare un più alto numero di dettagli. I nuovi algoritmi che permettono la distruzione degli ambienti sono all’altezza delle aspettative, ma vengono utilizzati meno di quanto ci si aspettasse. Quel che non convince completamente sono ancora alcuni interni e l’utilizzo di alcune ombre, ma la valutazione complessiva è senza il minimo dubbio ottima.
Menzione particolare per il lato artistico, già consistente in Gears of War ma portato a livelli di eccellenza in questo secondo capitolo: spesso vi capiterà di rimanere fermi ad osservare il paesaggio circostante, rapiti dalla bellezza degli ambienti che gli artisti della Epic hanno confezionato, che questi siano una foresta, un edificio abbandonato, una caverna o una piccola cittadina di montagna. Semplicemente fantastico.

Le musiche d’accompagnamento sono semplicemente perfette, e grazie all’alternanza di un assoluto silenzio riescono a sottolineare magistralmente le emozioni che il gioco prova a trasmettere. Buono il doppiaggio italiano, anche se consigliamo a chiunque capisca l’inglese di impostare la console in lingua anglosassone e godersi lo strepitoso doppiaggio originale, in cui spicca la straordinaria interpretazione di John DiMaggio - già noto per dare voce al robot Bender di Futurama - nel ruolo di Marcus Fenix.

COMMENTO FINALE

Pur non essendo privo di difetti Gears of War 2 si candida di diritto per entrare nella classifica dei cinque migliori giochi del 2008. Migliorato da ogni singolo punto di vista rispetto al suo predecessore, il capolavoro degli Epic Games offre una giocabilità immediata e divertentissima, una grafica buonissima a livello tecnico e addirittura fantastica a livello artistico, una longevità aumentata, un multiplayer (potenzialmente) solido come una roccia e una sceneggiatura più curata. L’unico problema di un certo rilievo è proprio il multiplayer competitivo, nella quale le armi sembrano troppo sbilanciate. Per fortuna non si tratta di nulla che non si possa risolvere con una bella patch.

In definitiva, i pochi che non hanno amato il primo Gears of War difficilmente cambieranno idea con questo sequel, ma tutti gli altri non abbiano paura di annoiarsi: Gears of War 2 è un titolo da avere per forza, uno di quelli da cui l’appassionato non può prescindere. La recensione è finita, andate e comprate in pace.

FONTE: gamesblog.it

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Scritto da 800A ( gaming.800a.ws )

Gears of War 2 pronto al lancio: video, immagini, opinioni e bundle

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 5 Nov 2008 alle 19:37

A poche ore dal lancio di Gears of War 2 abbiamo pensato di dedicare un ultimo articolo (leggi articoli precedenti) che raccoglie un po’ tutte le novità recenti su questo importante FPS di Epic Games, esclusiva Xbox 360. Il video che vedete in alto è il filmato introduttivo del gioco, dove troverete immagini già viste nel trailer di lancio di pochi giorni fa. Seguono anche nuove immagini, in preview in basso e raccolte nella nostra galleria dedicata.

Ma non finisce qui. E’ stato anche annunciato, per il territorio europeo, un nuovo bundle che unirà la versione più recente Xbox 360 Pro (con disco fisso da 60 gigabyte) e il gioco per 269,99€ (prezzo consigliato). Infine, per chi fosse ancora indeciso sull’acquisto del gioco, abbiamo pensato di riassumere brevemente le opinioni di coloro che, avendo avuto l’opputunità di provarlo in anticipo, ne hanno fatto un’accurata recensione.

Galleria: Gears of War 2

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Ecco qui una lista con illustri nomi di testate videoludiche con relativo voto e link alla recensione:

Da segnalare anche il voto medio su Meristation che raggiunge il 94% su decine di recensioni incluse. Salta subito all’occhio, però, il voto medio degli utenti: un eclatante 3.5 su 10, con più di 3000 votanti! Che abbia ragione Mike Capps a diffidare dalle repentine recensioni della stampa di settore? Ad ogni modo, i più anglofoni, prima di lasciare la propria opinione nei commenti a fondo pagina, potranno seguire questo spot TV (o documentario?) che riassume sequenze di gioco viste e riviste con interventi di illustri personaggi. Buona visione!

E voi, che ne pensate?

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Scritto da Raptide ( gamerbrain.net )

Due nuovi video sul gameplay di Gears of War 2

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 3 Nov 2008 alle 22:22

Qui di seguito potete ammirare due nuovi video riguardanti il gameplay dell’atteso lavoro di casa Epic, Gears Of War 2. Per chi non lo sapesse, ricordiamo che GOW 2 sarà in vendita in Europa a partire dal 7 novembre esclusivamente per la Xbox360.

Per visualizzare il secondo video clicca su

Scritto da Raptide ( gamerbrain.net )

Trailer di lancio per Gears of War 2

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 29 Ott 2008 alle 16:44

E’ stato rilasciato il trailer di lancio per Gears of War 2, secondo capitolo del famoso gioco d’azione sviluppato da Epic Games. Le vendite del gioco inizieranno il 7 novembre esclusivamente per Xbox360. Come dice una frase all’interno del video stesso “15 anni dopo il giorno di emergenza, la lotta per la sopravvivenza continua”.

Scritto da 800A ( gaming.800a.ws )

Gears of War 2: trailer di lancio

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 29 Ott 2008 alle 01:10

Vi abbiamo appena annunciato la colonna sonora di Gears of War 2 e adesso salta fuori il trailer di lancio, appena rilasciato da Epic Games per omaggiare questo secondo capitolo della saga FPS più amata dagli utenti Xbox 360. Troverete nel filmato in alto tutta l’azione, la dinamicità e il pathos che abbiamo visto in tutti i filmati precedenti, con spezzoni che sanno di deja vu
Gears of War 2 è atteso per il 7 novembre in versione Xbox 360. La versione PC sembra ormai fuori discussione.

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Gears of War 2: trapelato un filmato di gioco inedito

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 27 Ott 2008 alle 17:23

Gears of War 2 - prima immagine

Uno dei pochi fortunati giocatori già in possesso di Gears of War 2 ha pubblicato su web un video che riprende il combattimento con un boss di fine livello.

Nel filmato che segue di seguito è possibile infatti vedere Marcus Fenix alle prese con un gigantesco mostro acquatico munito di enormi tentacoli.

Gears of War 2 arriverà il prossimo 7 novembre in esclusiva Xbox 360.

FONTE: gamesblog.it

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Video promozionali per Gears of War 2 e Guitar Hero: World Tour

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 27 Ott 2008 alle 16:33

promo guitar hero gears of war

Quella dei videogiochi è una delle forme d’Arte più incredibili di questi ultimi decenni, capace di fondere in sè diverse altre discipline, come la Musica, la Pittura, e persino la Danza.

Non c’è da sorprenderci, quindi, se le case di produzione in questi ultimi anni si cimentano sempre più in video promozionali caratterizzati da un’alta dose di “crossover” tra discipline, il tutto per suscitare emozioni durature ed aumentare l’attesa verso questa o quella produzione videoludica.

Un esempio splendido possiamo averlo dal famoso promo di fine 2006 per il primo Gears of War, intitolato “Mad World”. Ed è con piacere che dedichiamo questo articolo a due nuovi trailer di giochi in uscita in questo periodo dell’anno, strategicamente così importante e delicato.

Il primo video è intitolato “Last Day” (per via del titolo della canzone di Devotchka che sentite in sottofondo) ed è prodotto dagli stessi autori del già citato “Mad World”, impegnati questa volta a sponsorizzare Gears of War 2, in uscita il 7 novembre in esclusiva Xbox 360.

Il secondo promo invece è dedicato a Guitar Hero: World Tour ed è una rivisitazione del videoclip della canzone “Old time Rock’n Roll” di Bob Seger (presente nel gioco) in cui vediamo alcune star sportive a stelle e strisce ballare e rockeggiare come Tom Cruise nel video originale. Vediamo se riuscite a capire chi sono…

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Gears of War 2: fase Gold e video sui miglioramenti del multiplayer

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 10 Ott 2008 alle 22:05

Gears of War 2 - prima immagine

“Dopo due anni passati ad infondere il nostro amore e la nostra passione in Gears of War 2, il team di sviluppo è immensamente felice di ciò che ha creato. Questo è il più grande lavoro mai fatto da Epic, e non vediamo l’ora di vedere la risposta dei fans e degli appassionati delle serie simili.”

Con queste parole il capo designer di Epic Games, Cliff Bleszinski, ha annunciato la conclusione della programmazione di Gears of War 2 con l’entrata in quella che viene definita “fase Gold”, ossia la fase immediatamente precedente alla produzione su larga scala del gioco in uscita il 7 novembre in esclusiva Xbox 360.

L’occasione era troppo ghiotta per non mostrare anche il nuovo diario di sviluppo, riguardante questa volta le novità e i miglioramenti della componente multiplayer rispetto a quanto visto nel 2006 con il capitolo precedente, campione di incassi e di critica.

FONTE: gamesblog.it

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