
Far Cry 2 è appena uscito nel mercato europeo e già arriva in soccorso la patch v1.01 per la versione PC che porterà una lunga serie di migliorie e bug risolti (vedi changelog in basso). Il download di circa 42MB andrà in soccorso su ogni comparto del gioco, dal single-player al multiplayer online, passando per la gestione dei comandi su tastiera e migliorie grafiche e sul comparto audio.
Download (42MB)
Far Cry 2 patch 1.01 - Via BigDownload
Ecco il changelog completo:
Multiplayer
- Server IP address now displays in lobby, beside the match’s name (for direct IP join to work)
- Dedicated Server can now be launched in command line.
- Improved match start conditions. Ranked games can now also start if the player max is attained and everybody but the host is ready.
- Fixed a bug causing random crashes when joining a game.
- Ranked matches in progress will no longer display in the match list.
- Fixed players with same name by using identifiers instead of names.
- Fixed crash when creating a LAN game without a network cable.
- The diamond pool is now always validated after class upgrades, reset or rank up to avoid getting more diamonds than you are supposed to for your rank.
- When creating a dedicated server with PunkBuster enabled, then close it to create another but this time with PunkBuster disabled, PunkBuster will still be considered ON, on this new server.
- Fixed a problem where a player could get stuck (and couldn’t get killed) after pressing the interaction key while wounded and getting rescued by a teammate at the same time.
- Fixed players getting disconnected if they have too many user maps and try to enter the map rotation menu in a Player or Ranked match.
- Vehicles will now always respawn even if they are never used.
- Fixed users not being able to see a match if the host switched match mode after a rank.
- Fixed a glitch that could make a player invisible to another.
- Fixed incorrect check for negative values when adjusting diamond count.
- Fixed a problem where a player would render through objects if healing a wounded playing while being wounded at the same time.
- Fixed reload not being interrupted on the host when a client picks a weapon while reloading.
- Fixed Field Manuals not unlocking after game mode change.
Single-player
- Fixed health not changing with the difficulty level.
- Keyboard controls remapping in single mode now carry into multiplayer mode.
- A buddy will no longer get stuck when healing him while player is receiving damage.
- Stats of favourite weapon are now properly reset between loaded save games.
- The mortar will no longer move the player through wall.
- Mission objectives markers are now show properly after loading a save game.
General
- Fixed glider key remapping.
- Game will now minimize in order to show the website when clicking on ubi.com.
- Dolby 5.1 is now supported for most sound cards.
- Fixed a random crash that could happen when pressing ESC to cancel a Benchmark run.
- Added CPU Intensive benchmark test run.
- Fixed Jackal Tapes and Partner Tapes pages.
Map editor
- Fixed crash in editor when deleting many objects in very rapid succession.
- Fixed crash in editor during parsing of the map headers.
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Un annuncio ufficiale con l’apertura tempestiva del sito web, ci concede un primo contatto con Elemental: War of Magic, prossima fatica di Stardock stavolta dediti ad un universo fantasy basato su dinamiche strategiche.
Ci troveremo così in un:
mondo ricco di magia in cui solo alcuni individui riescono a sfruttarne il potere; nei panni di uno di questi “maghi”, il giocatore dovrà destreggiarsi tra esplorazione, ricerca tecnologica, crescita economica e battaglie per cercare di espandere il proprio impero.
La release è stata programmata per il 2010 inoltrato, con una public beta per il mese di giugno 2009 alla modica cifra di 50$. Oltre alla campagna signle-player, Stardock promette una modalità multiplayer basata su un mondo persistente. Altra buona notizia è che non saranno previsti cavillosi sistemi DRM. Speriamo bene…
Via | Joystiq
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Titolo tra i più promettenti nel prossimo Indipendent Game Festival, Zeno Clash prolunga le fasi di sviluppo spostando così l’uscita per il primo trimestre del 2009. Il gioco d’azione sviluppato da Ace Team si presenta come il primo capitolo di una saga annunciata con ambientazione punk fantasy, come lo hanno definito sul sito ufficiale.
Non avendo pressioni da parte di agenzie pubblicitarie e robe simili, Ace Team può così prendersela comoda per concludere al meglio questo progetto che ha già incuriosito gli appassionati del genere. Zeno Clash punta sui combattimenti ravvicinati con visuale in prima persona e sull’uso di armi molto particolari, basandosi su una trama narrativa che ruota attorno alla protagonista Ghat, costretta all’esilio in terre sconosciute.
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CD Project RED annuncia sul sito ufficiale la data di uscita di The Witcher Enhanced, gioco di ruolo fantasy che promette grandi miglioramenti al precedente The Witcher. Il 19 Settembre vedremo così nei negozi europei il frutto del lavoro degli sviluppatori, in una versione simile alle classiche Limited Edition, dunque ricca di materiale in aggiunta [...]
Sviluppato da REALITY PUMP | Pubblicato da TopWare Interactive| Piattaforme PC, Xbox 360 | Rilasciato il 09 Maggio 2008 (versione PC)

Two Worlds mi sta piacendo parecchio.
Lette le recensioni americane avevo deciso di lasciarlo perdere (madornale errore… so bene che gli americani si divertono a massacrare impunemente qualsiasi videogioco venga dalla vecchia Europa) e invece l’ho acquistato comunque sfruttando un’offerta su Steam (9$). L’ho lasciato a prendere polvere (virtualmente parlando) per qualche mese ma, finalmente, in un’estate povera di scossoni videoludici (ma quanto è stupido The World Ends With You and Your Mother and you Sister? Meno male che la Square-Enix si è ripresa con Spaceinvaders Extreme), l’ho svogliatamente recuperato per scoprire che non è affatto male.
Sì, le animazioni dei cavalli fanno schifo.
Sì, si passa un sacco di tempo a razziare cadaveri a causa della necessità di esaminare un corpo per volta per prendere gli oggetti (più realistico ma anche pallosetto, a dirla tutta).
Sì, le cut scene sono mostruose e sembrano uscite da un titolo amatoriale, niente in confronto alla magnificenza di un Mass Effect o di un Pac-Man (quelle sì che erano sequenze filmate!).
Sì, la compenetrazione poligonale (sì chiamerà così?) c’è e si vede pure spessissimo, con i piedi del personaggio che sembrano sempre dentro il terreno.
Però appena sono uscito dal tempio iniziale sono stato ammazzato da un cinghiale.
Poi sono arrivato nei pressi di una grotta vicina e alcuni battiti non mi hanno dato nemmeno il tempo di dire “vendo polli di gomma con carrucola liofilizzati da passare al microondeâ€.
Quindi ho iniziato a girare cercando di fare più attenzione e ho capito che se volevo scoprire la sorte di quella strappona di mia sorella e salvarla dai suoi rapitori dovevo essere più cauto, per Oblivion!

Allora ho iniziato a saggiare il funzionamento della crescita del personaggio e ho capito che non avrei trovato mostri sempre adeguati al mio livello.
La cosa mi è piaciuta. Il mondo di gioco è vasto e pieno di cose da fare, persone con cui parlare e oggetti da trovare o acquistare. Ho svolto la solita carrettata di quest, riscoprendo il gusto di non essere guidato passo passo nella loro risoluzione (alcune vanno affrontate seguendo soltanto delle indicazioni generiche) e, soprattutto, ho riassaporato un po’ di quel senso dell’avventura che ultimamente sembra latitare nei giochi di ruolo, sempre più attenti a non mettere in difficoltà il giocatore per nessun motivo.
Mah sì, al diavolo il game design equilibrato! Se ho vagato per ore svolgendo missioni secondarie e portando il personaggio al cinquantesimo livello, voglio entrare in un dungeon pensato per un personaggio di ventesimo livello e usare i nemici come stuzzicadenti, altrimenti che mi sono impegnato a fare se poi me li trovo precisi del mio livello (è un leggero delirio di onnipotenza, non vi preoccupate, passerà )? Se sono diventato più forte di quei dannati banditi che mi hanno massacrato all’inizio del gioco, voglio percepirlo.Voglio vedere nemici da cui mi tenevo alla larga perché in grado di eliminarmi con un’alitata, soccombere sotto i colpi della mia spada a due mani che fa danno fuoco e cucina i cordon bleurgh contemporaneamente, mentre con le loro armi impattano inutilmente sulla corazza di scaglie di Gesù Cristo che sono riuscito a creare andandomi ad infilare nei buchi più remoti del mondo di gioco (ragazzo, si sdrai sul lettino ndSigmund)!
Un ciclope deve essere un ciclope, non scherziamo su queste cose.

The Witcher Enhanced si presenta in un avvincente trailer, che in questo caso è più appropriato chiamare teaser, dove gli sviluppatori CD Project ci ricordano le principali caratteristiche di questa versione migliorata di The Witcher, RPG uscito con enorme successo l’anno scorso in esclusiva PC e pubblicato da Atari.
Basato su un’ambientazione creata dallo scrittore Andrzej [...]
Blizzard ha ufficialmente annunciato oggi che ci sarà un Diablo III, nuovo capitolo del famoso RPG d’azione. L’annuncio viene dal Blizzard Entertainment Worldwide Invitational 2008 che si sta scolgendo in queste ore a Parigi. Oltre ad una serie di immagini è stato mostrato anche un trailer e una dimostrazione di gioco commentata dagli sviluppatori stessi.



Oggi è la data ufficiale per il lancio di Age of Conan e Funcom ha rivelato un numero record di pre-ordini per il suo prossimo MMO. I pre-ordini di Age of Conan Collector’s Edition sono stati così elevati da provocare presto l’esaurirsi di tutte le copie stampate, nonostante una seconda tiratura per stare al passo con la domanda, vendendo in totale circa 111000 unità . La domanda è stata così elevata che 700000 copie del gioco saranno spediti ai dettaglianti per il giorno di vendita e tuttavia Funcom ha annunciato che non sarà in grado di soddisfare tutti i pre-ordini in alcuni mercati.
L’editore ha anche annunciato che il gioco non supporterà DirectX 10 al momento del lancio, poichè, come la stessa Funcom sostiene, le DX 10 sono il futuro del PC gaming, e che quindi preferisce aspettare per lavorarci su e dare un prodotto migliore. Il supporto per le DX10 debutterà fra circa tre mesi nel corso della Games Convention di Lipsia dal mese di agosto.
Poco più di un mese fa vi annunciavamo l’ imminente apertura del sito in italiano di Dofus. Bene, dopo poco più di un mese Ankama Studio non manca all’ appuntamento aprendo i battenti del sito ufficiale in italiano che, seppur non ancora completo, si presenta già abbastanza ricco di informazioni e materiale multimediale.
Come potete notare [...]