GTA IV : Ritardo per i DLC

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 14 Nov 2008 alle 10:49

Secondo Strauss Zelnick, CEO di Take Two Interactive, il pack esclusivo di Grand Theft Auto IV potrebbe ritardare   il periodo  precedentemente prefissato ,quello natalizio, su Xbox Live.Sembra infatti che  gli sviluppatori abbiano riscontrato  vari problemi sui DLC in questione.Il lancio di questi contenuti speciali, quindi, potrebbero esseri slittati agli inizio  del  2009.

Scritto da StripperCT ( gamerbrain.net )

Annunciato Halo 3 Recon

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 13 Nov 2008 alle 15:18

Annunciato Halo 3 Recon

 

Annunciato da Bungie la nuova espansione Stand Alone di Halo 3. 

Halo 3 Recon vi farà rivivere le vicende di Halo dal punto di vista di un nuovo eroe. Saranno presenti nuove mappe Multiplayer e campagna per ampliare l’esperienza del gia pluripremiato Halo 3.Ovviamente esclusiva Xbox 360, Halo 3 Recon dovrebbe arrivare nei negozi giorno 12/11/09…

La grafica dovrebbe rimanere immutata (tranne magari per qualche piccola miglioria) così come il Gameplay, mentre le sostanziali novità si avranno per il nuovo personaggio controllabile (anocra anonimo…), per la nuova cmpagna e per le inedite mapper Multiplayer che amplieranno il patrimonio Online di Halo 3, titolo ancora molto giocato sul Live.

http://www.halo3.com/  http://www.xbox.com

Purtroppo questo è tutto, più news si avranno prossimamente…

StripperCT.

Scritto da noth1ng ( gamerbrain.net )

CoD 5 - Ritorno alle origini ?

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 13 Nov 2008 alle 12:19

CoD 5 - Ritorno alle origini ?

Ne abbiamo parlato a lungo. E finalmente domani, gli appassionati della saga CoD, potranno accaparrarsi il tanto agognato capolavoro.
Svariate le novità ed alcuni passi indietro che andremo a scoprire in questa dettagliata recensione.

  • La casa produttrice.

Il gioco è in fase di sviluppo, a cura della Treyarch, creatrice di Call of Duty 2: Big Red One e Call of Duty 3,
apparsi solo per console.

  • Informazioni.

Riprendendo il quarto capitolo, un sistema di ranking interno permette al giocatore di acquisire abilità
e nuove armi (e potenziamenti delle stesse) guadagnando punti esperienza.
Fin qui, nulla di nuovo. La vera novità (come recita il titolo) è il ritorno all’ambientazione già usata
nei capitoli precedenti al quarto, vale a dire “La Seconda Guerra Mondiale”.
Non più AK-47, M4A1, MP5 et similia, ma i cari vecchi Thompson, Springfield M1903, Mosin-Nagant e così via.
Non solo, ci sarà la possibilità di una modalità cooperativa, nel single-player, non limitando il gioco di squadra al “semplice” multiplayer.

Ci si scontrerà con le forze Giapponesi nel Pacifico o contro l’avanzata Sovietica verso Berlino. Questo è quello che l’Activision ha finora rivelato.

  • La versione beta Multiplayer.

Tre, le mappe testabili in questa demo. Di ambientazioni molto diverse e curate nel dettaglio per creare nascondigli in ogni dove.

Makin.                                                                                Roundhouse.

CoD 5 - Ritorno alle origini ? CoD 5 - Ritorno alle origini ?

Castle.

CoD 5 - Ritorno alle origini ?

Il MP è suddiviso in varie modalità. Si passerà dalla Search and Destroy, alla Sabotage, Death-Match o Team-DeathMatch, War, CTF (Capture the Flag) ed HeadQuarters. Concludendo con successo la modalità single-player, addirittura la modalità Zombie.

CoD 5 - Ritorno alle origini ?

CoD 5 - Ritorno alle origini ?Le novità: Ci sarà la possibilità di guidare carrarmati (saranno gli unici mezzi accessibili, nella versione definitiva ? Staremo a vedere..).La presenza di granate a gas, che rallenteranno i movimenti della vittima o ne causeranno la morte se esposta troppo a lungo ai loro effetti. Le Molotov, granate incendiare che causeranno più o meno danni a seconda della vicinanza della vittima al momento della loro deflagrazione. Ed infine, dopo 7 uccisioni consecutive, si potrà ricorrere a dei cani che attaccheranno qualsiasi nemico sulla loro strada.

I proiettili, come nel quarto capitolo, potranno perforare alcuni materiali permettendo dei cosiddetti “colpi da maestro”. Anche i fucili di precisione ripresentano lo “Steady”, vale a dire,il
mantenere premuto shift per trattenere il fiato ed essere più accurati nel colpo.

La grafica, infine, non presenta grandi innovazioni, ma rende il gioco godibile anche su PC non proprio d’ultima generazione.

  • Conclusioni.

Il multiplayer si presenta ottimamente. E’ coinvolgente e le svariate modalità di gioco permettono al giocatore di appassionarsi.

Il ranking dà quel pizzico di competitività che spinge chiunque ad arrivare in cima, stesso discorso vale per le armi. Usare spesso un’arma (e completarne le prove) darà frutto a potenziamenti e relative abilità.

Insomma, diciamocelo, sembrerebbe essere IL gioco per i veri intenditori di Call of Duty.

Scritto da Booze ( gaming.800a.ws )

Left 4 Dead Demo per PC e Xbox 360: è realtà!

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 12 Nov 2008 alle 18:16

Left 4 Dead

La Valve ha rilasciato le versioni demo di Left 4 Dead per PC e XboX 360. Se vi ricordate, avevamo preannunciato la notizia in questa occasione. La Valve ha dunque mantenuto la promessa.
La versione XboX, 1.2 GB tutti per voi, offre la possibilità di giocare le prime due di cinque mappe No Mercy, sia per conto proprio che con più giocatori. La versione per PC di Left 4 Dead, sostanzialmente identica, è ottenibile tramite Steam.

Ricordiamo che Left 4 Dead è un gioco del tipo co-operative zombie-survival shooter (ovvero: spara a quei fottuti zombi.), e ricordiamo anche che la versione per PC sarà acquistabile sempre tramite Steam a partire dal 18 Novembre, mentre ambedue le versioni saranno presenti negli scaffali dei negozi a partire dal 21 Novembre.

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Scritto da Booze ( gaming.800a.ws )

Call of Duty: World at War - patch v1.1 download

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 12 Nov 2008 alle 17:19

cod5

Buone notizie per appassionati di Call Of Duty. E’ stata difatti rilasciata la patch v1.1 per la versione PC di Call of Duty: World at War (CoD 5). La patch ha una dimensione di 317 MB, abilità svariati tipi di mods e garantisce un migliorato supporto del sistema SLI (ovvero una tecnologia realizzata da Nvidia per permettere il funzionamento in parallelo di due schede video, come se fossero una sola. Si, maggiore potenza di grafica.)
Pubblichiamo sotto, nel dettaglio, i vari effetti della patch v1.1.

  1. I mods sono abilitati nelle versioni Co-op, Single Player e Multiplayer
  2. I giocatori verranno avvisati ogni volta che una nuova patch sarà disponibile
  3. Maggiore compatibilità col sistema SLI
  4. G_Spawn: il crash relativo alle free entities è stato fixato
  5. Fixati alcuni bug dei server
  6. Non sarà più necessario il codice di gioco per far partire un server dedicato
  7. Un server dedicato potrà essere lanciato tramite linea di comando attraverso connessione remota (nel desktop)
  8. Fixati bug nel browser che si occupa della ricerca dei server
  9. I giocatori non vedranno comparire inviti multipli di gioco, se provenienti dallo stesso amico
  10. Quando un giocatore partecipa ad un recon plane all’interno di un Hardcore Match, comparirà un appropriato HUD
  11. I Tag dei Clan verranno mostrati durante il gioco, ove possibile.
  12. Fixati alcuni buchi presenti nella mappe
  13. Miglioramenti nel sistema di respawning e nel bilanciamento delle armi
  14. Il remote desktop può adesso funzionare con server di titpo dedicato

La patch è scaricabile da qui.

Fonte: Eurogamer

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Scritto da AKirA ( insidethegame.it )

Left 4 Dead: Trailer e demo

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 11 Nov 2008 alle 19:33

Abbiamo parlato poco, in preview, del prossimo titolo Valve, in uscita addirittura il 21 Novembre, cioè tra pochissimo!!!

Personalmente oltre a questo fantastico trailer ho davvero poco da aggiungere se non che le aspettative per l’FPS cooperativo zombesco della casa di Washingnton, sarà sicuramente un giocone.

Per chi fosse scettico, oggi è stata pubblicata anche la demo su Xbox Live, per provare in anteprima a “sfraffare” carne morta ancora troppo mobile per i nostri gusti. Ma io non sono scettico, come dicevo poco sopra sono sicuro. Valve a mio avviso è una delle poche software house che non ha mai sbagliato un colpo.

Una volta, diciamo 5-6 anni fa, dicevo sempre che Blizzard, Nintendo, id Software e Valve sono gli unici geni dai quali non mi aspetto fallimenti. Analizzando la situazione ora, due su quattro dei nomi sovracitati rimangono nel mio immaginario come garanza assoluta di qualità videoludica. Nintendo, purtroppo, l’ho tolta da questo poker: oltre alle varie mosse commerciali e allo sfruttamento (diciamo pure abuso) delle serie e dei personaggi, sono rimasto comunque deluso da alcune ultime uscite nei loro ip più importanti. Diciamoci la verità: Twilight Princess è un bel gioco ma, come vi dirà Fucktotum in un prossimo post, Zelda merita qualcosa di più per il nome che porta. E’ una di quelle sage che, se continua a autocelebrarsi, scomparirà: ha bisogno di una rinfrescata. Da id Software, invece, non mi aspettavo la caduta di stile avuta con Doom 3: un FPS solido, adrenalinico e pauroso, a cui personalmente ho gradito moltissimo giocare, ma che non aggiunge veramente niente al genere, neanche dal punto di vista tecnico. Strano, per uno come Carmack che si era inventanto con Quake 3 Arena le superfici a poligoni curve.

E allora rimangono i due paladini del capolavoro sicuro: mamma Blizzard, la mamma di tutti i netgamers e papà Valve (guardacaso invischiato anche “lui” nel netgaming che conta; vi dice niente la parola Counterstrike?). Ovviamente è facile concepire e programmare solo perle se ti limiti a far uscire un gioco ogni 3-4 anni, quindi la grande B è facilitata dal compito grazie alla sua filosofia “uscirà quando sarà pronto”. Rendiamoci conto che Starcraft II ancora non ha una data.

E quindi, la valvola delle idee, sforna sempre e solo grandi giochi o grandi piattaforme (Steam). Nulla sotto lo standard raggiunto con il primo Half Life, un’esperienza che definirei mistica, per ogni giocatore che si rispetti. Chi non l’ha giocato, amato, finito e rifinito (io3 volte!), dovrebbe assolutamente rimediare.

Quindi bando alle ciance, dopo The Orange Box dell’anno scorso, premiato soprattutto per la quantità, oltre che per la qualità, tutti aspettano al varco Left 4 Dead. Un progetto ambizioso e originale che, chissà, potrebbe offrire una piccola rivoluzione in un genere, quello degli sparatutto, che ormai sembra aver detto tutto (attenzione in tal senso al nuovo lavoro DICE, Mirror’s Edge).

Appena arrivo a casa mi scarico la demo, così potrò essere smentito, chissà.

O forse tornerò qui ancora più convinto della mia idea.


P.S. Nonostante questo mese non ci sia la mia column “Boom Headshot: c’è del cervello nella rete”, mi permetto comunque di segnalarvi l’uscita in edicola del nuovo numero di Game Pro, il diciassettesimo, che comprende tantissime interessanti recensioni come Fallout 3, Little Big Planet ecc.  Anche se siete dei miei fan sfegatati e comprate la rivista solo per la mia rubrica, fate un eccezione e sborsate sti 6 euri, non ve ne pentirete )

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Scritto da 800A ( gaming.800a.ws )

Killzone 2 beta: gameplay video

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 10 Nov 2008 alle 00:39

Ecco a voi un interessante gameplay video estrapolato dalla beta privata di Killzone 2, sparatutto in prima persona dei Guerrilla Studios dal lungo e tormentato periodo di sviluppo. Sebbene la qualità delle riprese non sia delle migliori, possiamo comunque accontentarci e curiosare tra le mappe di questo FPS in uscita per il mese di marzo 2009 in asclusiva PS3. Buona visione!

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Mirror’s Edge: trailer di lancio

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 7 Nov 2008 alle 21:32

Anche lo sviluppo di Mirror’s Edge è giunto al traguardo, momento di particolare importanza per EA DICE, creatori di questo FPS che risulta essere tra i titoli più attesi di questo periodo. Ecco a voi il trailer di lancio che ci ricorda che il 13 novembre potremo vestire i panni di Faith, runner dal tormentato passato doppiata, nella versione italiana, da Asia Argento. Chi fosse ancora indeciso sull’acquisto può sempre provare la demo di Mirror’s Edge, ancora disponibile al download.

Via | Gametrailers

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Call of Duty: World at War - trailer di lancio

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 7 Nov 2008 alle 21:12

Ed eccoci qui a presentarvi l’ultima (forse) news che anticipa il lancio di Call of Duty: World at War (CoD 5). Treyarch ha infatti rilasciato il consueto trailer che accompagna l’esordio ufficiale sulle nostre console e/o PC. A ritmo di musica rock, con spezzoni di gameplay sapientemente montati, si preannuncia l’ennesimo successo per una saga FPS tra le più seguite nel suo genere.

E’ interessante anche sapere quello che è stato detto in questi giorni, ovvero le opinioni da parte di coloro che hanno avuto la fortuna di testarlo anticipatamente. Per dirla in breve, stando a quanto riferisce PSM, Call of Duty: World at War sembra essere degno successore di Call of Duty: Modern Warfare, già dichiarato miglior gioco del 2008.

Oltre ad ereditarne i pregi, ha aggiunto parecchie interessanti novità, tanto sul versante grafico, quanto su quello prettamente “fisico” e sui contenuti: nuove e più elaborate mappe, la modalità nazi zombies in stile Left 4 Dead ed una modalità multiplayer online più interessante.
Chi volesse, può esprimere la propria opinione sui nostri sondaggi lanciati qualche giorno fa…

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Scritto da 800A ( gaming.800a.ws )

Far Cry 2: pronta la patch 1.01

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 7 Nov 2008 alle 17:14

Far Cry 2

Far Cry 2 è appena uscito nel mercato europeo e già arriva in soccorso la patch v1.01 per la versione PC che porterà una lunga serie di migliorie e bug risolti (vedi changelog in basso). Il download di circa 42MB andrà in soccorso su ogni comparto del gioco, dal single-player al multiplayer online, passando per la gestione dei comandi su tastiera e migliorie grafiche e sul comparto audio.

Download (42MB)

Far Cry 2 patch 1.01 - Via BigDownload

Ecco il changelog completo:

Multiplayer

  • Server IP address now displays in lobby, beside the match’s name (for direct IP join to work)
  • Dedicated Server can now be launched in command line.
  • Improved match start conditions. Ranked games can now also start if the player max is attained and everybody but the host is ready.
  • Fixed a bug causing random crashes when joining a game.
  • Ranked matches in progress will no longer display in the match list.
  • Fixed players with same name by using identifiers instead of names.
  • Fixed crash when creating a LAN game without a network cable.
  • The diamond pool is now always validated after class upgrades, reset or rank up to avoid getting more diamonds than you are supposed to for your rank.
  • When creating a dedicated server with PunkBuster enabled, then close it to create another but this time with PunkBuster disabled, PunkBuster will still be considered ON, on this new server.
  • Fixed a problem where a player could get stuck (and couldn’t get killed) after pressing the interaction key while wounded and getting rescued by a teammate at the same time.
  • Fixed players getting disconnected if they have too many user maps and try to enter the map rotation menu in a Player or Ranked match.
  • Vehicles will now always respawn even if they are never used.
  • Fixed users not being able to see a match if the host switched match mode after a rank.
  • Fixed a glitch that could make a player invisible to another.
  • Fixed incorrect check for negative values when adjusting diamond count.
  • Fixed a problem where a player would render through objects if healing a wounded playing while being wounded at the same time.
  • Fixed reload not being interrupted on the host when a client picks a weapon while reloading.
  • Fixed Field Manuals not unlocking after game mode change.

Single-player

  • Fixed health not changing with the difficulty level.
  • Keyboard controls remapping in single mode now carry into multiplayer mode.
  • A buddy will no longer get stuck when healing him while player is receiving damage.
  • Stats of favourite weapon are now properly reset between loaded save games.
  • The mortar will no longer move the player through wall.
  • Mission objectives markers are now show properly after loading a save game.

General

  • Fixed glider key remapping.
  • Game will now minimize in order to show the website when clicking on ubi.com.
  • Dolby 5.1 is now supported for most sound cards.
  • Fixed a random crash that could happen when pressing ESC to cancel a Benchmark run.
  • Added CPU Intensive benchmark test run.
  • Fixed Jackal Tapes and Partner Tapes pages.

Map editor

  • Fixed crash in editor when deleting many objects in very rapid succession.
  • Fixed crash in editor during parsing of the map headers.
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