Ieri abbiamo postato la nostra opinione su Gears of War 2 in single player. Fucktotum ha scritto un ottimo post e sicuramente ne capisce, in questo campo.
Sul multiplayer però avevo dei dubbi. Avrei dovuto postare io, visto che sicuramente sono riconosciuto come esperto dalla community, in questo ambito, forse vi sarebbe anche andata bene la mia opinione. In fondo sto proprio giocando il nuovo titolo Epic in multi e mi sto divertento veramente molto. E’ anche vero però che non ho avuto tutto questo tempo negli ultimi giorni e che del multi su console, c’è sicuramente qualcuno che ne sa più di me.
Avete sentito parlare mai di Lapo Matteoni? Se cercate su google c’è addirittura un servizio di Repubblica.TV che lo definisce un “professional gamer”. Sorvolo su questa nomina, perchè credo che anche lui sappia di non campare videogiocando a Gears of War (esiste solo un giocatore in Italia a poter vantare di essere un progamer, cioè Alessandro “Stermy” Avallone che ha anche inaugurato il suo nuovo sito ufficiale). Però stiamo parlando di uno dei componenti della ex nazionale italiana del primo titolo Epic, vincitore quindi delle eliminatorie italiane per i World Cyber Games e volato a Seattle nel 2007 per confrontarsi con altre squadre provenienti da tutto il mondo. Lì il Team Impact, questo il nome del team (precedentemente noto come RoS, cioè Reapers of Souls) è addirittura arrivato quinto, praticamente sotto al podio.
Chi meglio di lui, ho pensato, può spiegarci quanto è bello Gears of War 2 in multiplayer tramite una bella intervista firmata Inside The Game? Spero che apprezzerete l’iniziativa; io ne sono convinto. Lord Ravenloft è forte e ci ha raccontato un sacco di cose interessanti. Nel video di apertura potete vedere alcuni frag online dei RoS, Lapo compreso.

In foto il Team Impact a Seattle, Lapo è quello in mezzo.
AKirA@InsideTheGame: Allora, GOW2 è nei negozi e la gente è entusiasta. I giocatori di Halo 3 e COD4 sono diminuiti vertiginosamente. Il titolo Epic sembra il top per il multiplayer su Xbox Live: quali sono gli ingredienti che secondo te miscelano questo successo?
Lord Ravenloft: Gears of War 2 ha il merito di aver migliorato le dinamiche di gioco del grande successo che è stato GoW, ma senza distaccarsi troppo dal suo predecessore: le ha rese più tattiche e più “pensate”, attraverso espedienti quali rendere il gioco più lento e rallentare il rateo di fuoco del fucile a pompa, favorendo un gioco di squadra più marcato e aggiungendo quel pizzico di strategia in più che i giocatori apprezzano sempre.
AKirA@InsideTheGame: Hai parlato di strategia; se ti provocassi dicendoti che secondo me più che strategia in GOW2 serve gioco di squadra, tu che mi diresti? Dove sta la strategia in un titolo simile?
Lord Ravenloft: Per strategia intendo tattica, e il gioco di squadra è “parte” della strategia di un team. GoW è infatti una serie che favorisce enormemente la superiorità numerica (se ben sfruttata), e da qui ovviamente nascono concetti strategici intesi come il posizionamento a copertura reciproca sulla mappa (e quindi teamplay), oppure ai fini della guardia o raccolta di una specifica arma
AKirA@InsideTheGame: Io ho trovato GOW in multi un po’ limitato; tu l’hai giocato fino a diventare campione italiano col tuo clan. Questo GOW2 invece ha un feeling molto più “elegante”. Cosa è stato migliorato? Dove Epic si è resa conto di aver sbagliato nel primo capitolo e dove invece ha aggiunto ex novo?
Lord Ravenloft: GoW1 era un gioco più veloce; un misto tra un fps frenetico e un tps tattico. Soprattutto verso la fine, quando i giocatori avevano imparato perfettamente la tecnica del wallbounce (con questo termine si intende la tecnica di schivare e sparare allo stesso tempo rimbalzando sul muro). Epic ha saggiamente rallentato il ritmo rendendo il gioco più avvincente e ponderato e quindi più elegante. Per non parlare dell’Unreal Engine che dal 3.0 di GoW arriva al 3.5 per il secondo capitolo con miglioramenti, appunto, eleganti come hai detto tu.
AKirA@InsideTheGame: Che mi dici del bilanciamento delle armi: trovi che ci sia qualche arma non utilizzabile e qualcuna invece troppo potente?
Lord Ravenloft: Secondo me su GoW 2 le armi sono ben bilanciate. Ovviamente c’è un overpower del mortaio che per ovvi motivi sarà tolto da tutte le competizioni di un certo livello, ma per il resto devo dire che si è arrivati ad un ottimo bilanciamento con uno shotgun meno efficace e lancer e hummer vitaminizzati, per non parlare di cecchino, arco e martello, rivisti ma sempre stupendi. Anche le nuove: scudo, granate velenose e lanciafiamme mi sembrano azzeccate: tutte interessanti e da approfondire.
AKirA@InsideTheGame: Uno dei maggiori difetti che i giocatori PC imputano ad un gioco online per console è l’host power (su console non ci sono server dedicati, quindi è sempre un giocatore da fare da server, risultandone avvantaggiato). Secondo te GOW2 risolve un po’ questo problema? Esiste una soluzione … e più che altro, serve?
Lord Ravenloft: Secondo me con GoW 2 ci hanno dato una sorta di illusione su questo tema: si è passati da squadre di 4 a team di 5 giocatori. Questo vuol dire che ci sono 10 persone sulla mappa, e quindi il tutto è teoricamente più pesante. Tuttavia l’host power in matchmaking è sicuramente più limitato rispetto al precedente sistema di multiplayer, ma rimane riscontrabile. In parole comprensibili: lagga un po’ meno dell’1, pur avendo più players, ma lagga sempre, e se non sembra è semplicemente perchè con i movimenti più lenti ora è più facile giocare anche con lag. Il lag è un po’ come la morte, puoi fare del tutto per schivarla o ritardarla ma lei arriverà sempre. Ahah
AKirA@InsideTheGame: E con questa battuta abbiamo concluso. Io ringrazio il nostro ospite per il tempo concessoci e speriamo di vederti presto di nuovo in azione su Gears of War 2! 
http://youtube.com/watch?v=hQSmmTtL1qQ
Quanti giochi sono passati sotto i ponti da quando posai i miei occhi per la prima volta su Gears of War… Da quando, cioè, mi resi conto dell’immenso potenziale delle console next gen: grafica da urlo, immediatezza e giocabilità altissime, possibilità di infinite partite in multiplayer, tutto in un unico, grande titolo.
L’uscita del secondo capitolo non poteva passare in sordina, perchè nonostante Marcus, Dom, Baird e Cole siano tra i personaggi più stereotipati mai visti, mi sono affezionato alle loro vicende e alla loro guerra contro le orde di locuste che cercano di affossare (nel vero senso della parola), la resistenza umana con ogni mezzo disponibile.
Tutto ciò che ci si potesse lecitamente attendere dal seguito di un titolo di grande calibro è stato inserito per creare un action/shooter di pregevole fattura, curato in ogni dettaglio e dannatamente coriaceo: più modalità multiplayer, sistema di matchmaking intelligente e versatile (anche se soggetto ad attese esasperanti che speriamo vengano al più presto limitate), uno sfavillante restyling dell’Unreal Engine 3 che comporta migliorie evidenti soprattutto in termini di deformazioni di superfici organiche (per farsi un’idea basti vedere il livello che, per non rovinarvi la sorpresa, chiamerò “Geppetto nella balena”), di avversari presenti su schermo contemporaneamente o di grandezza e profondità dell’area di gioco e tanta, tantissima azione pregna di epicità.
Insomma, ogni aspetto che può essere notato anche dopo una fugace occhiata è stato cesellato a dovere, anche per mantenere fede alle mille e più promesse dell’amato/odiato game designer del gioco Cliff Bleszinski (per inciso, a me sta simpatico grazie alle risate che ci facciamo con AKirA ad ogni sua uscita in video, fatta di frasette come “there are some bad guys and you’ll need to kick their asses“, uno dei modi più originali per descrivere la trama di uno shooter…), ma quello che qui più mi preme sottolineare sono i dubbi riguardanti uno degli aspetti di norma più sottovalutati dalla critica: la narrazione.
Lo sviluppo della trama è stato affidato da Epic a Joshua Ortega, autore del bestseller ((Frequencies)), purtroppo ancora privo di traduzione italiana, così come di un buon numero di fumetti Marvel e DC.
E’ quindi naturale che la narrazione sia evidentemente migliorata rispetto al primo episodio, in cui avevamo semplicemente un’enorme e impersonale minaccia e il solito manipolo di eroi tutti d’un pezzo e privi di esitazioni, ma è altrettanto vero che siamo di fronte a dei bellissimi colpi di scena creati ad arte (sempre per non spoilerare, ma per far capire a chi abbia già vissuto la campagna, vi cito i personaggi di Thai e Carmine, per non parlare del toccante ricongiungimento di Dom e Maria) seminati però sull’arido terreno del banale pop corn movie americano.
Eh si, perchè a fronte di questi eccezionali picchi, di passi avanti narrativi c’è carenza non solo tra le fila dei Gears, ma in tutto l’universo videoludico.
Non è possibile che nel 2008 il primo motore immobile di ogni plot sia la sparizione/rapimento/cattura della solita donzella in difficoltà: era un grande tema per gli albori dei videogiochi, ma diamine è dall’Iliade che si affronta ogni minaccia per “salvare” una fanciulla!
Titolo adulto non significa solo smembrare, sanguinare e massacrare a tutt’andare: significa dare profondità alle motivazioni, ai caratteri e in definitiva alle “persone” che ci viene chiesto di interpretare, composte non solo dal coraggio di piazzare una granata in gola a un mega pescione (scusate, qui ho spoilerato), ma anche di una esistenza al di là del campo di battaglia.
In Gears of War 2 il tentativo c’è, ed è un piccolo passo avanti in un genere che spesso offre come unico spunto quello del distruggere tutto ciò che si muove: ma se vogliamo davvero che il nostro passatempo preferito venga considerato un genere di intrattenimento paritario rispetto ad altri, non è sull’estetica che ci si dovrebbe concentrare, ma sulla narrazione.
Più si procede con titoli nuovi o innumerevoli seguiti e più la selezione naturale porterà i giocatori a scegliere quei giochi capaci di artigliarli al divano grazie al connubio tra sviluppo della trama e gameplay: il prossimo titolo davvero epocale non potrà prescindere da questo aspetto.
Nel video l’accorato discorso di un comandante COG alle sue legioni: un classico sempre d’impatto!

A poche ore dal lancio di Gears of War 2 abbiamo pensato di dedicare un ultimo articolo (leggi articoli precedenti) che raccoglie un po’ tutte le novità recenti su questo importante FPS di Epic Games, esclusiva Xbox 360. Il video che vedete in alto è il filmato introduttivo del gioco, dove troverete immagini già viste nel trailer di lancio di pochi giorni fa. Seguono anche nuove immagini, in preview in basso e raccolte nella nostra galleria dedicata.
Ma non finisce qui. E’ stato anche annunciato, per il territorio europeo, un nuovo bundle che unirà la versione più recente Xbox 360 Pro (con disco fisso da 60 gigabyte) e il gioco per 269,99€ (prezzo consigliato). Infine, per chi fosse ancora indeciso sull’acquisto del gioco, abbiamo pensato di riassumere brevemente le opinioni di coloro che, avendo avuto l’opputunità di provarlo in anticipo, ne hanno fatto un’accurata recensione.
Ecco qui una lista con illustri nomi di testate videoludiche con relativo voto e link alla recensione:

Da segnalare anche il voto medio su Meristation che raggiunge il 94% su decine di recensioni incluse. Salta subito all’occhio, però, il voto medio degli utenti: un eclatante 3.5 su 10, con più di 3000 votanti! Che abbia ragione Mike Capps a diffidare dalle repentine recensioni della stampa di settore? Ad ogni modo, i più anglofoni, prima di lasciare la propria opinione nei commenti a fondo pagina, potranno seguire questo spot TV (o documentario?) che riassume sequenze di gioco viste e riviste con interventi di illustri personaggi. Buona visione!

E voi, che ne pensate?
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Vi abbiamo appena annunciato la colonna sonora di Gears of War 2 e adesso salta fuori il trailer di lancio, appena rilasciato da Epic Games per omaggiare questo secondo capitolo della saga FPS più amata dagli utenti Xbox 360. Troverete nel filmato in alto tutta l’azione, la dinamicità e il pathos che abbiamo visto in tutti i filmati precedenti, con spezzoni che sanno di deja vu…
Gears of War 2 è atteso per il 7 novembre in versione Xbox 360. La versione PC sembra ormai fuori discussione.
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Come già dicevamo qualche mese fa, Epic Games sta curando in modo particolare il comparto audio di Gears of War 2 per rendere ancora più suggestiva l’esperienza di gioco e dare un degno supporto alla superba grafica garantita dall’ Unreal Engine 3. Adesso è stata rilasciata la colonna sonora del gioco che, seppur meno influente degli effetti audio, è comunque importante quanto lo possa essere in una pellicola cinematografica, molte delle quali hanno raggiunto il successo anche grazie all’azzeccata scelta dei pezzi d’accompagnamento.
Per questo Epic ha commissionato l’arduo compito al compositore Steve Jablonskyand, autore anche delle musiche di “Transformers”, “The Island”, “The Texas Chainsaw Massacre” e alcuni capitoli della saga Command & Conquer), con l’esecuzione dei pezzi affidata alla Skywalker Symphony Orchestra and Chorus. L’album sarà rilasciato il 25 novembre sotto l’etichetta Sumthing Else Music Works. Gears of War 2 uscirà il prossimo 7 novembre.
Ecco la track-list:
- Return Of The Omen
- Hope Runs Deep
- Green As Grass
- Expectations
- Finally, A Lead
- Armored Prayer
- Hold Them Off
- Derrick Chase
- Building Thunder
- Hell Breaks Loose
- Bedlam
- Breakneck
- Landown
- Racing To Extinction
- If They Can Ride Em
- Hollow
- Unexpected Changes
- March Of The Horde
- Highway
- Denizens Of The Deep
- With Sympathy
- Insurmountable Odds
- Bump In The Night
- Frenzy
- Outpost
- Finale
- Autumn Of Mankind
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Si, avete capito bene… Gears of War 2 è uscito sottobanco e, manco a dirlo, è già bello e pronto al download sui vari siti torrent. Un archivio RAR di 6.76 GB e region-free darà la possibilità a tutti di provare lo sparatutto più atteso del momento con 2 settimane di anticipo. Sempre che abbiate la modifica alla vostra Xbox 360.
Sembra che Microsoft ed Epic Games stiano già indagando sulla faccenda. Le prime informazioni parlano di un impiegato della Technicolor che avrebbe venduto più di 100 copie di Gears of War 2 e Fable 2 al mercato nero, per un giro di affari di circa 100.000$. Technicolor si occupa della provvisione dei dischi, stoccaggio, packeging e distribuzione.
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Quelli della Microsoft saranno sicuramente contenti.
Pare infatti che, se molti avevano effettuato la prevendita di Gears of War, molti di più hanno effettuato la prevendita, o prenotazione (a pagamento) che dir si voglia, del secondo capitolo della saga inizialmente esclusiva XboX 360, poi estesa per Mac e Windows.
Pare dunque che Gears of War 2 (di cui, ricordiamo, è prevista solo la versione XboX 360, almeno per adesso) sia un gioco più atteso del precedente, sebbene a mio modesto parere abbia goduto di una spinta pubblicitaria inferiore.
Scusate se è poco, ma per uno sviluppatore, avere già in cassa un certo quantitativo di denaro liquido prima dell’uscita del prodotto è veramente comodo…speriamo almeno che le attese non verranno deluse…
Fonte: Kotaku
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Ecco a voi (in alto) un nuovo e intensissimo video di Gears of War 2 interamente tratto dal relativo gameplay. In linea generale sono frammenti molto simili ai precedenti, ma, guardando con più attenzione, notiamo qualche dettaglio in più e viene soprattutto confermata la grande carica di azione che ci accompagnerà nella nostra avventura al fianco di Marcus Fenix.
Ci troviamo nel pieno della ri-conquista della città di Landown, adesso in possesso delle Locuste. La cosa che subito salta all’occhio è l’estrema varietà di scontri che ci troveremo ad affrontare, sia a distanza che a “corpo a corpo”. La resa grafica è superba, anche se il video è a risoluzione ridotta, e spicca la già menzionata AI delle Locuste, davvero molto migliorata.
Da notare a fine video l’eclatante ingresso sul palcoscenico di Skorge, una Locusta dall’altissimo skill che fronteggeremo alla fine del primo atto. Gears of War 2 uscirà il 7 Novembre 2008. Negata la versione PC.
Via | IGN
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Gears of War 2, in uscita per il prossimo 7 novembre, si riaffaccia nella scena videoludica con 2 nuovi video misti tra immagini del gameplay e interviste al team di sviluppo. Come da titolo, gli argomenti sono abbastanza interessanti e trattano due aspetti fondamentali che ci accompagneranno in tutto il gameplay: il sonoro e le [...]