Scritto da 800A ( gaming.800a.ws )

Ultimi giochi in uscita - dal 25 Novembre al 07 Dicembre 2008

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 1 dic 2008 alle 20:00

Prince of Persia Sonic Unleashed

Una vastissima lista di giochi in uscita, riscalda il caldo inverno che ci porta verso il periodo natalizio. Tra i tanti titoli che vedete in basso, ve ne sono alcuni di particolare importanza e che abbiamo già presentato e discusso in queste pagine. Citiamo tra tutto l’esclusiva PS3 Resistance 2 a cui segue l’attesissima versione PC di Grand Theft Auto IV.

Da citare pure Sonic Unleashed per Wii, PS2 e 360 e soprattutto il ritorno di Prince of Persia, in versione PS3 e Xbox 360. Degno di nota anche Gothic 3: Forsaken Gods per PC e una lunghissima lista di uscite per DS, tra le quali troviamo Bratz: Kidz, Cookie Shop e Prince Of Persia: The Fallen King.

Ecco la lista completa:

Nintendo Wii:
PSP:
PC:
Nintendo DS:

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Scritto da matrixneo84 ( gamerbrain.net )

Grand Theft Auto IV avrà securom

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 1 dic 2008 alle 13:43
Gta IV su pc stà per sbarcare e già si sanno alcuni dettagli: uno di questi è che la versione pc avrà una protezione securom, il disco dovrà per forza essere nel lettore e al termine dell’installazione ci sarà una procedura online di attivazione. Io sono dell’opinione che anche questa protezione non durerà granché, gta iv [...]

Scritto da 800A ( gaming.800a.ws )

GTA IV PC editor - video demo tutorial

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 26 nov 2008 alle 20:44

Grosse novità escono da casa RockStar Games riguardo il titolo più discusso dell’anno: Grand Theft Auto IV. Nonostante l’uscita per console HD sia già datata da un pezzo e ormai giocata da tutti, i PC gamers, come spesso capita ultimamente, continuano a stare sulle spine per ciò che riguarda la data di uscita, più volte annunciata e poi rinviata. L’ultimo rinvio, seppur ufficiale, è di poco conto. Si parla infatti di uno slittamento dal 2 Dicembre al 3 Dicembre

Per quanto invece riguarda i DLC per console la data ufficiale rimane il 17 febbraio 2009, con contenuti esclusivi da non sottovalutare. Tra tutti un nuovo intero episodio dal titolo “The Lost and Damned“, dove sarà protagonista il motociclista Johnny Klebitz, facente parte della tribù di bikers “The Lost”, la cui vicenda si intreccerà in qualche modo con quella principale di Niko. Inoltre, l’espansione porterà anche nuove modalità multiplayer, nuove armi e veicoli.

Ma adesso passiamo a raccontarvi i tre video allegati in questo post, forse la notizia più interessante ed esclusiva. Sono tutti e tre relativi al video editor che sarà incluso con la versione PC di GTA IV. Grazie a questa funzione implementata nel gioco potremo creare dei veri e propri filmati raccogliendo sequenze di gioco. La particolarità, come illustra il primo video in alto sta proprio nel fatto che potremo montare le sequenze in maniera a dir poco professionale, con una miriade di opzioni che ci lasceranno immergere nei panni di un vero e proprio regista cinematografico.

Il secondo video che vi proponiamo in basso, dal titolo Get Sprunk, è un cortometraggio rilasciato da RockStar Games in via dimostrativa. Occhio ai soft drink esplosivi!!! eheheh

Infine il terzo ed ultimo video, dal titolo Super Niko. Altro piccolo gioiellino rilasciato dai produttori che ci mostra le potenzialità dell’editor video appena presentatovi. Un Niko Bellic così in forma non lo avevamo mai visto, decisamente più sensazionale di Chuck Norris!!! LOL

Via | Gametrailers


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GTA IV: confermata la data dei contenuti scaricabili

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 21 nov 2008 alle 23:07

L’imminenza di quest’annuncio si avvertiva già da qualche settimana, e alla fine è arrivato: Rockstar ha confermato che i contenuti aggiuntivi di GTA IV, scaricabili in esclusiva su Xbox LIVE, verrA fine articoloDopo la pausa troverete alcune immagini forniteci direttamente da Take2.

Al centro delle vicende vi sarà Johnny Klebitz, membro di una gang conosciuta come The Lost Brotherhood M.C.. Come rileva il sempre attento GTA-Series, Johnny (cui appartiene il volto in apertura) è un personaggio con cui Niko ha già avuto a che fare nel corso del gioco. Per comprendere meglio le peculiarità del nostro nuovo protagonista, e non solo, lasciamo la parola a Dan Houser:

Johnny è un personaggio molto diverso da Niko, con un retaggio davvero differente. Non posso fornirvi troppi dettagli sulla storia, dato che stiamo cercando di non rivelare troppo della trama prima che il gioco sia uscito. Ma posso dirvi che questa storia vi mostrerà un altro lato di Liberty City, diverso dal precedente.

La storia non risente in maniera diretta delle decisioni prese nel gioco principale, ma molti dettagli e misteri di quest’ultima vengono svelati, così da poter dire che la nuova trama aggiunge molto più colore a quella principale. Ci sentiamo come se avessimo solo raschiato la superficie in termini di profondità e dettaglio.

Che dire? Chi vi scrive non è mai stato molto avvezzo nei riguardi di simili soluzioni (quella dei contenuti aggiuntivi), ma dato l’amore per questa serie e per quello che in particolar modo fu un tempo, direi che la curiosità monti in automatico.

Nei prossimi mesi probabilmente ne sapremo di più, magari tramite qualche trailer, ma è plausibile che le notizie non mancheranno. Non ci resta che attendere per appurare la qualità di questi contenuti, nonché l’impatto che avranno nell’ambito della serie.

GTA IV: The Lost and Damned

FONTE: gamesblog.it

Posted in Action\Adventure, GTA, News\Avvisi\Film, Patch, Tutto XBOX, Videogames, Xbox LIVE   Tagged: Action, GTA IV, Patch, XBL   
Scritto da Booze ( gaming.800a.ws )

Kotaku assegna premi ai giochi dell’anno 2008

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 20 nov 2008 alle 13:14

gta 4

Giunti alla fine del 2008, Kotaku ha fatto una rapida carrellata dei giochi usciti nel corrente anno, nominando un Gioco dell’anno assieme a tutta una serie di titoli minori, per così dire.
Pubblichiamo di seguito la lista dei premi simbolici, sempre secondo Kotaku.

Cominciamo col dire che ad aggiudicarsi il titolo di Gioco dell’anno è stato Grand Theft Auto IV.

  • Migliori Studios: Media Molecule
  • Miglior Sparatutto: Far Cry 2
  • Miglior RPG: Fallout 3
  • Miglior Picchiaduro: Soulcalibur IV
  • Miglior gioco di Sport (Individuale): Tiger Woods PGA Tour 09
  • Miglior gioco per Dispositivo Portatile: God of War: Chains of Olympus
  • Miglior Grafica: Metal Gear Solid 4
  • Miglior Gioco basato su film o show televisivo: LEGO Indiana Jones
  • Miglior gioco di musica: Rock Band 2
  • Miglior gioco di guida: Burnout Paradise
  • Miglior Action Adventure : Dead Space
  • Miglior gioco di Sport (squadra): Madden NFL 09
  • Miglior Colonna Sonora: Rock Band 2
  • Miglior gioco per Xbox 360 : Gears of War 2
  • Miglior gioco per Nintendo Wii: No More Heroes
  • Miglior gioco per PS3: Metal Gear Solid 4
  • Miglior gioco per PC: Left 4 Dead
  • Miglior gioco Multiplayer: Left 4 Dead
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Scritto da AKirA ( insidethegame.it )

Fallout 3, il mio futuro postatomico

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 17 nov 2008 alle 19:22

Dopo 43 ore e 24 minuti sono pronto a dare il mio giudizio, la mia “blogcensione”, al mio personale gioco dell’anno; l’ho già eletto tale. Anche se in sede di post riepilogativo, tipo “I migliori giochi del 2007” (che quest’anno conterrà anche la versione “video” totale e non solo del primo posto) sarò comunque obiettivo.

Dopo circa un anno da questo post del 28 novembre 2007, finalmente, il 30 Ottobre ho messo le mani sul nuovo titolo di Bethesda Softworks; solo a scrivere queste parole, solo a ripensare all’inizio del gioco, mi stanno venendo i brividi. Sono completamente innamorato dei giochi della software house americana; li gioco da Daggerfall (Elder Scrolls 2) e sono un fanboy dell’universo di Fallout. Le premesse per un gioco che mi piacese c’erano tutte.

Fallout 3 è commovente: uno dei giochi più belli su cui i miei polpastrelli abbiano messo mano in tutta la mia vita. Non è perfetto solo perchè è gigantesco, come Grand Theft Auto 4, ed è questo il suo valore reale: dentro ad un dvd c’è un’intera esperienza con tutte le sue sfumature, non solo con quelle previste dai programmatori.

L’aspetto più stupefacente di Fallout 3 è che non è un RPG con una spruzzata di sparatutto ambientato in un mondo postatomico. No. Fallout 3 è la TUA storia ambientata in un futuro postatomico e allo stesso tempo è la MIA ed è la LORO ecc… Chiunque si approccia a questo gioco lo fa in maniera diversa, sensibile, umana. Una vera e propria simulazione di racconto virtuale.

Molti diranno: allora perchè non giocare ad un MMORPG, è la stessa cosa ma connesso a milioni di utenti, sarà ovviamente meglio. Ed è qui che sta la differenza, è qui che, per chi vi scrive, il single player vince: un mondo virtuale persistente come World Of Warcraft non racconta la nostra storia, fa vivere la nostra vita in un ambiente differente e con scopi differenti.Un MMORPG non è capace a narrare una trama che valga la pena vivere in prima persona, perchè, con tutto il rispetto dovuto, quella storia è raccontata dagli stessi utenti. Questo è un limite o una grandissima potenza, dipende dai punti di vista.

Bethesda Softworks invece crea sia i mondi virtuali più ambiziosi che il nostro medium abbia mai conosciuto, sia le storie da vivere al loro interno, narrate con lucidità ed emozione, con genialità e carisma. Nonostante abbiano un filo conduttore, un inizio e una fine, i loro videogiochi puntano all’obiettivo più difficile da raggiungere in questo campo: dare al giocatore la libertà totale di interazione con l’ambiente circostante e gli avvenimenti. Ed ecco che ognuno torna a vivere il suo Fallout 3: c’è chi decide di far esplodere Megaton e chi di salvarla, chi opta per il corpo a corpo chi per le armi a distanza, chi inventa di tutto e chi invece compra tutto, chi spende 100 ore in questo mondo per non perdersi nessuna delle chicche e chi invece finisce la quest principale e poi passa ad altro.

Che giocatore sei? Fallout 3 te lo dirà. Che uomo sei? Il titolo Bethesda forse ti dirà anche questo: sei buono o cattivo? Rendersti mai schiava una persona per il tuo enorme profitto? Vivrai sull’onda delle azioni o delle conseguenze? Fantastico, questo è il mio giudizio, un mondo virtuale dove tutto è possibile, dove le regole possono essere spezzate, dove lo sterminio/salvataggio di un’intera comunità è una scelta, come nella vita reale.

Sorvolo, per non spoilerare a nessuno, su tutte le esperienze nell’esperienza che possono essere vissute. Su tutte le sottotrame. Storie di fantasmi, allucinazioni, realtà fittizie, viaggi on the road e tour culturali. Quando sembrano finiti gli argomenti e le novità, scopri quella località che non avevi trovato, quella città che ti era sfuggita… con i suoi abitanti, i suoi problemi, e la sua ambientazione.

Ed ecco l’altro punto cruciale della bellezza di un gioco simile. Poco narrabile e contestualizzabile a parole ma la potenza di ambientare Fallout 3 a Washington D.C. (sede, tra l’altro, di Bethesda Softworks…), cioè in una città reale, è la vera marcia in più rispetto ai lavori precedenti della software house della Capitale, peraltro tutti acclamati come capolavori.

Mi sono sempre chiesto, come sarà il futuro postatomico? Come Kenshiro? Come Akira? Come Fallout? Probabilmente, a livello di società e storia, nessuno dei tre esempi ha la risposta giusta. Ma come sarà… a vedersi?

Ora lo so, finalmente l’ho visto. Ci sono andato in giro, ho camminato su un’autostrada semidistrutta, vedendo a perdita d’occhio intorno a me: desolazione, assenza di speranza, deserto totale. Poi sono arrivato alle rovine dell’antica città: ho visto i grattacieli spezzati, il campidoglio bombardato, la statua di Lincoln senza testa; allora ho fatto un salto in periferia, dove c’erano le case basse, i residui di colori, i briganti e i loro letti di fortuna. Ora ho stampato nella retina l’aspetto di un drive-in, di un campo da football, di un supermarket, di una piscina, dopo l’esplosione di una bomba nucleare. Ho dedicato almeno 10 ore alla pura esplorazione e contemplazione del mondo virtuale che Bethesda ha creato, stupendomi e rimanendo a bocca aperta ad ogni passo.

Non voglio annoiarvi e preferisco smettere di scrivere qui, ci sarebbe tantissimo altro da dire: le musiche e la colonna sonora che mi hanno fatto scoprire pezzi anni 50 deliziosi, le armi “creative”, l’integrazione del combattimento a turni, il design del pip boy, le bellissime abilità speciali, i richiami ai primi due Fallout, il cane Dogmeat ecc ecc.

Basta così, ora è tempo di giocare, per voi. Con due avvertenze. La prima: ovviamente Fallout 3 è un gioco ultra violento, quindi non adatto ai minori di 18 anni. La seconda: è un RPG bello “complesso”, per chi legge questo posto e non è un grande amante del divertimento elettronico forse è meglio guardare ad altro.

Ed ora l’uinca critica: Bethesda, ti prego, rispondimi. Atari Italia, se leggi questo blog, questo mio personale urlo, metti un commento: perchè? Perchè? PERCHE‘??????? Perchè il livello massimo raggiungibile è il ventesimo? ARGHHHHHHHHH Io ne voglio ancora. Ne ho bisogno )

In video un montaggio davvero bellssimo dei migliori momenti del gioco, conditi con una musica tutta particolare.

Scritto da 800A ( gaming.800a.ws )

GTA IV: i DLC slittano al 2009?

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 10 nov 2008 alle 15:48

GTA IV

RockStar Games continua a rinviare gli appuntanmenti con gli appassionati della saga GTA. Dopo aver rimandato l’uscita di GTA IV per PC, adesso è il turno dei tanto attesi contenuti scaricabili (DLC) per la Xbox 360. Inizialmente promessi per il mese di novembre, adesso sembra che slitteranno al 2009, in data ancora incerta. Così commenta Dan Houser di RockStar Games ai microfoni di Variety:

Sta andando tutto bene. Ma non abbiamo ancora una data possibile. Speriamo di poterla annunciare nelle prossime settimane, ma stiamo ancora sistemando alcune cose. Siamo più concentrati sulla qualità piuttosto che sulla data, come abbiamo sempre fatto. Ma lo sviluppo sta andando davvero bene, sta prendendo una forma di cui siamo molto orgogliosi. Questo è il nostro obiettivo.

Houser aggiunge che nelle prossime settimane verremo informati sugli sviluppi della faccenda, con alcune, seppur deboli, speranze per un’uscita entro l’anno. Staremo a vedere…

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Scritto da 800A ( gaming.800a.ws )

Grand Theft Auto IV: uscita rinviata e requisiti minimi

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 31 ott 2008 alle 23:33

Grand Theft Auto IV

Due novità in una. La prima è una brutta notizia: la data di uscita per GTA IV versione PC è stata rinviata. Inizialmente fissata per il 21 novembre adesso IGN parla di uno slittamento al 2 dicembre, a conferma di alcuni rumors di questi giorni. RockStar Games deve ancora confermare ufficialmente sperando che spieghi le motivazioni di tale cambiamento. La buona notizia è che finalmente conosciamo i requisiti minimi di sistema in maniera più dettagliata ed ufficiale. Ecco a voi:

Requisiti minimi di sistema

  • Sistema operativo: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3
  • Processore: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz, AMD Athlon X2 64 2.4Ghz
  • Memoria: 1.5GB, 16GB di spazio libero su disco
  • Scheda video: 256MB NVIDIA 7900 / 256MB ATI X1900

Requisiti consigliati

  • Sistema operativo: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3
  • Processore: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz, AMD Phenom X3 2.1Ghz
  • Memoria: 2 GB (Windows XP) 2.5 GB (Windows Vista)
  • 18 GB di spazio libero su disco
  • Scheda video: 512MB NVIDIA 8600 / 512MB ATI 3870
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GTA IV PS3: Trophy patch disponibile

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 28 ott 2008 alle 01:28

GTA IV

Come promesso qualche giorno fa, i Trofei sono arrivati sulla versione PS3 di GTA IV con una patch già disponibile da ieri. I più distratti sono consigliati di collegarsi a internet con la propria console e gioco inserito. Per chi non l’avesse ancora letto, ecco a voi l’articolo con la lista completa dei Trofei per GTA IV.

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GTA IV: disponibile la nuova modalità Viral Infection

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 27 ott 2008 alle 16:28

Rockstar ha reso disponibile in questi giorni per Xbox 360 (da lunedì per PlayStation 3 insieme al rilascio dei Trofei) la nuova modalità multigiocatore per Grand Theft Auto IV, Viral Infection.

Per essere infettati dal virus bisogna uccidere uno sviluppatore Rockstar (ottenendo così l’obiettivo “Non svegliar Rockstar che dorme!“) durante una partita classificata (di qualsiasi modalità), oppure un utente che ha contratto il virus uccidendo a sua volta un elemento della Rockstar. Normalmente gli infetti saranno riconoscibili visivamente come zombi, ma c’è anche il caso che non presentino questo sintomo.

Sul Social Club di Rockstar sono già presenti le classifiche mondiali e i dettagli.

FONTE: gamesblog.it

Posted in Action\Adventure, GTA, News\Avvisi\Film, Videogames   Tagged: Action, GTA IV, Rockstar, Viral Infection