
Nonostante tale notizia risulti tutt’altro che inaspettata, sembra praticamente cosa fatta il rilascio di Persona 4 qui in Europa. Il titolo RPG targato Atlus pare essere attualmente previsto dalle nostre parti per un generico inizio 2009, chiaramente su PS2.
L’indiscrezione è trapelata in seguito alla classificazione emessa dall’organo tedesco deputato a tale scopo, cioè l’USK. Il publisher sarà Square Enix e come da tradizione il gioco dovrebbe essere interamente in inglese.
Le speranze riposte in questo quarto capitolo della serie non sono poche, anche alla luce degli ottimi feedback che sembra avere riscosso sino ad ora. In ogni caso già i video a disposizione mostrano un gioco, all’apparenza, quantomeno degno del suo predecessore. Che sia davvero questo il canto del cigno da parte del monolite nero di casa Sony?
FONTE: gamesblog.it
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Questo week end, da sabato a lunedì (6, 7 e 8 Dicembre), sarò a The Gameland (all’Auditorium di Roma), come telecronista ufficiale di quello che, a detta dei comunicati stampa, è il più grande torneo Europeo di videogiochi. A questo link potete leggere uno di questi comunicati, qui sotto, invece, c’è la mia modesta opinione a meno di una settimana dall’inizio dell’evento.
In un modo o nell’altro questo The Gameland sarà un vero e proprio “piede di porco”; metafora azzardata per dire che questo evento potrebbe scardinare davvero molti preconcetti verso i videogiochi. Grazie all’evevata importanza mediatica che sta avendo e alla grandezza intrinseca dell’evento (montepremi mai visto in Italia: 80.000€, l’Auditorium di Roma come location, la presenza di moltissimi giocatori stranieri) sono convinto che The Gameland potrebbe convincere più di un genitore che i videogiochi sono qualcosa di più, non un semplice passatempo.
Questo a sei giorni da un evento che, però, è giusto ricordarlo, è stato organizzato da persone non proprio “nell’ambiente” dei videogiochi competitivi. Anzi, direi proprio da una società che tutto tratta tranne che videogiochi: si occupa di comunicazione e organizzazione eventi che si chiama Equa. E’ un bene o un male? Sicuramente è un bene: perchè per certi versi vuol dire che stiamo cominciando ad interessare (come target per simili manifestazioni) non solo a chi investe nel settore. D’altra parte, ovviamente, l’organizzazione si troverà a gestire un torneo di videogiochi praticamente mai visto in Italia per dimensione (allo SmauILP 2003 di Milano c’erano più di 1000 PC, quindi comunque il record di postazioni spetta ancora alla kermess meneghina) e gli eventuali “imprevisti” saranno all’ordine del minuto.
Non si sono però affidati alle sole loro forze anzi, alcune scelte che hanno fatto mi sembrano molto azzeccate. Il direttore tecnico dell’evento è quel Lapo Matteoni che io ho intervistato; oltre a essere un campione di olimpionico di GoW (ha partecipato nel 2007, a Seattle, alla finale dei World Cyber Games), è un grande lavoratore. Ho avuto modo di conoscerlo e mi sembra che non stia lasciando nulla al caso. Inoltre dietro i tornei ci saranno F.N.I.V. (Federazione Nazionale Italiana Videogiocatori) e ESC (Electronic Sports Center). La prima è uno dei migliori organizzatori di tornei di PES in Italia, con molta esperienza nel campo console; la seconda si sta battendo per riconoscere i videogiochi competitivi come Sport e come fenomeno di aggregazione sociale.
Ma i conti si fanno con l’oste. Quindi per capire se The Gameland vincerà o perderà servirà aspettare 7 giorni. Lunedì prossimo, quando avrò finito di commentare l’ultima finale, se tornerò stanco e soddisfatto a casa, vorrà dire che ho preso parte ad un evento con la E maiuscola.
Chi vivrà giocherà.
Voglio solo ricordare a tutti i romani che questo week end, se siete veramente amanti dei videogiochi, avete un appuntamento imperdibile. Non solo con i tornei di Gears of War 2, Halo 3, PES 2009, Call of Duty 4 (unico titolo per PC), Guitar Hero 3 e SBK e relative telecronache, bensì con spettacoli di cabaret, musica, danze e cultura (qui il programma completo). E già, ci saranno anche 3 conferenze disegnate dal pennello di Alberto “Eldacar” Belli, coordinatore scientifico della manifestazione e nome noto della ambiente videoludico. Lui e lo staff di Eurogamer.it seguiranno quindi la parte più videoludica con tre incontri sui temi riguardanti i videogiochi: “Fra sport e discipline sportive virtuali” (a cui parteciperò anche io), “Il videogioco: intrattenimento moderno e salubre o minaccia elettronica?” (a questo tavolo si siederà invece il MOIGE, ci sarà da divertirsi) e l’ultima relativa all’industria.
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Dimps ha rilasciato un nuovo trailer di Dragon Ball Z: Infinite World, nuovo titolo quasi in dirittura d’arrivo tratto dalla celebre serie di fumetti e di cartoni animati ideata dal genio di Akira Toriyama.
Ricordiamo che il gioco uscirà il prossimo 5 dicembre in esclusiva su PlayStation 2: non un errore di scrittura ma proprio per la vecchia console Sony, dove Infinite World tenterà in qualche modo di riscattare la magra figura fatta da Burst Limit sulle piattaforme di nuova generazione.
FONTE: gamesblog.it
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Nonostante tutta la pubblicità (pare sia stato il maggiormente pubblicizzato della serie, fino ad ora), nonostante tutte le aspettative, Need For Speed Undercover ha deluso parecchio, specialmente per quanto riguarda il mondo videoludico anglosassone.
Grazie alla segnalazione di Joystiq, vi mostriamo sotto alcuni stralci di recensioni presi da autorevoli testate.
Game Informer (70/100):
Parte del problema relativo ad Undercover è che non ha uno scopo preciso. Dopo aver preso una deviazione rispetto a quello che fu Need For Speed: ProStreet, la EA sembra tornata a quella che fu, appunto, la ProStreet era. Sebbene questa potrebbe non essere cattiva cosa, in sostanza Undercover! non si distacca da Need For Speed: Carbon, e per certi versi rappresenta addirittura un passo indietro
1UP (B):
In molti sensi, Undercover è una sorta di insieme di Greatest Hits di idee e concetti che avevamo visto già dai tempi di Need For Speed: Underground, 5 anni fa. Undercover da il meglio di se negli aspetti della cultura di strada, ponendo maggiore enfasi negli inseguimenti con la Polizia un pò come avveniva in Need For Speed: Most Wanted
GamePlayer (65/100):
Non c’è molto da girarci intorno: Undercover non è altro che Need For Speed: Most Wanted con una nuova mano di vernice sopra.
IGN (50/100):
Need For Speed Undercover è un gioco povero, con tonnellate di problemi sia in termini tecnici che di design. L’ambientazione open è andata totalmente perduta considerato che non hai la possibilità di dirigerti verso un qualsiasi evento, molte gare sono inaccessibili, ed è incredibilmente facile da giocare.
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Nonostante tutta la pubblicità (pare sia stato il maggiormente pubblicizzato della serie, fino ad ora), nonostante tutte le aspettative, Need For Speed Undercover ha deluso parecchio, specialmente per quanto riguarda il mondo videoludico anglosassone.
Grazie alla segnalazione di Joystiq, vi mostriamo sotto alcuni stralci di recensioni presi da autorevoli testate.
Game Informer (70/100):
Parte del problema relativo ad Undercover è che non ha uno scopo preciso. Dopo aver preso una deviazione rispetto a quello che fu Need For Speed: ProStreet, la EA sembra tornata a quella che fu, appunto, la ProStreet era. Sebbene questa potrebbe non essere cattiva cosa, in sostanza Undercover! non si distacca da Need For Speed: Carbon, e per certi versi rappresenta addirittura un passo indietro
1UP (B):
In molti sensi, Undercover è una sorta di insieme di Greatest Hits di idee e concetti che avevamo visto già dai tempi di Need For Speed: Underground, 5 anni fa. Undercover da il meglio di se negli aspetti della cultura di strada, ponendo maggiore enfasi negli inseguimenti con la Polizia un pò come avveniva in Need For Speed: Most Wanted
GamePlayer (65/100):
Non c’è molto da girarci intorno: Undercover non è altro che Need For Speed: Most Wanted con una nuova mano di vernice sopra.
IGN (50/100):
Need For Speed Undercover è un gioco povero, con tonnellate di problemi sia in termini tecnici che di design. L’ambientazione open è andata totalmente perduta considerato che non hai la possibilità di dirigerti verso un qualsiasi evento, molte gare sono inaccessibili, ed è incredibilmente facile da giocare.

Ci avviciniamo al Natale con continue release prestigiose. Questa fredda settimana di Novembre presenta infatti una lista di giochi in uscita di tutto rispetto. Citiamo il tanto atteso racing game Need for Speed: Undercover, disponibile per tutti le piattaforme di gioco. Segue anche Tomb Raider Underworld, nuovo capitolo di una storica saga che non necessita presentazioni. Ma non bisogna trascurare titoli del calibro di Mortal Kombat vs. DC Universe, disponibile per PS3 e Xbox 360, a cui seguono alcune esclusive per Xbox 360: Left 4 Dead, primo fra tutti; The Last Remnant, Lips e Rock Band 2 a seguire.
Ma non finesce qui. Citiamo, prima di lasciarvi alla lista completa in basso, Skate It, titolo dedicato alle console portatili PSP e DS, derivato dal “fratello maggiore” SKATE in HD. Continuiamo con Rise of the Argonauts in multiformato e Spore Creature buffe e mostruose, come add-on per PC del noto titolo EA. Infine, per le console portatili, citiamo la versione PSP di LocoRoco 2 e l’esclusiva DS Metal Slug 7. Non vi bastano? Date allora un’occhiata a fondo pagine dove troverete molti più titoli.
Ecco la lista completa:
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Need for Speed Undercover,
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Rock Band 2,
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Anche per la mitica Lara Croft è arrivato il momento fatidico del lancio ufficiale per l’ultimo capitolo della saga, Tomb Raider Underworld. Il trailer che vedete in alto, esclusiva Gametrailers, ci ricorda l’uscita europea di Tomb Raider Underworld confermata per il 21 novembre in versione per PlayStation 3, PlayStation 2, Wii, DS, PC e Xbox 360.
Chi fosse ancora indeciso sull’acquisto può sempre provare la demo version per PC ancora disponibile.
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Ebbene si, anche l’anime Soul Eater è divenuto un videogioco playstation. Come ogni anime di successo che si rispetti, il passaggio dallo schermo televisivo alla console sembra quasi d’obbligo e, dopo che una console annuncia la trasposizione (ricordo l’annuncio di Soul Eater per Wii), le altre la seguono a ruota libera.
L’uscita è prevista in Giappone per il 20 gennaio 2009 sia su PSP che su PS2, con il titolo di Soul Eater: Battle Resonance. Il gioco consisterà in un picchiaduro in grafica 3d con oltre 50 livelli, ognuno dei quali ispirati agli episodi televisivi.
La versione per PSP presenterà un battle mode per poter sfidare i propri amici, mentre la versione per PS2 offrirà un Soul Theater Mode, mostrando alcune sequenze tratte dai primi 24 episodi della serie. Sarà possibile, inoltre, assegnare ai tre protagonisti dei costumi speciali.
Il manga di Soul Eater, di Atsushi Okubo, viene pubblicato dalla Square Enix ma , alquanto curioso è il fatto che il videogioco sia stato realizzato da Namco Bandai.
Di seguito le prime immagini del videogioco in uscita tra due mesi:





FONTE: komixjam.it
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