
Nel mese di dicembre Square Enix rilascerà quattro serie di contenuti aggiuntivi per The Last Remnant, il suo nuovo gioco di ruolo.
I primi due, che saranno rilasciati nella giornata di oggi, rispondono al nome di “Challenge Pack 1: Purgatory’s Sins” (nuove quest per le gilde) e “The Key of Ancient Ruins” (nuove Ancient Ruins). Il 22 dicembre sarà il turno di “Challenge Pack 2: The Price of Lies”, l’evoluzione del precedente. In entrambi i casi i possessori di un account Silver dovranno aspettare una settimana aggiuntiva.
Il 15 dicembre sarà il turno di “March to War”, l’unico contenuto a pagamento (100 Punti Microsoft), che sbloccherà tre nuove formazioni di battaglia.
The Last Remnant è già disponibile su Xbox 360 e forse nei prossimi mesi arriverà anche su PlayStation 3.
FONTE: gamesblog.it
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Nonostante tale notizia risulti tutt’altro che inaspettata, sembra praticamente cosa fatta il rilascio di Persona 4 qui in Europa. Il titolo RPG targato Atlus pare essere attualmente previsto dalle nostre parti per un generico inizio 2009, chiaramente su PS2.
L’indiscrezione è trapelata in seguito alla classificazione emessa dall’organo tedesco deputato a tale scopo, cioè l’USK. Il publisher sarà Square Enix e come da tradizione il gioco dovrebbe essere interamente in inglese.
Le speranze riposte in questo quarto capitolo della serie non sono poche, anche alla luce degli ottimi feedback che sembra avere riscosso sino ad ora. In ogni caso già i video a disposizione mostrano un gioco, all’apparenza, quantomeno degno del suo predecessore. Che sia davvero questo il canto del cigno da parte del monolite nero di casa Sony?
FONTE: gamesblog.it
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Periodo davvero ricco nell’agenda di Square Enix questo, tra interviste e giochi in uscita: quest’oggi infatti è stato rilasciato un filmato che mostra Final Fantasy: Dissidia, titolo PSP previsto in uscita nei primi mesi del 2009 per noi europei.
Presentato durante la festicciola organizzata da Square Enix a maggio 2007, Final Fantasy: Dissidia prende in prestito le meccaniche dei picchiaduro classici per offrire l’opportunità di combattere con tutti i più grandi personaggi (cattivi compresi) dei primi dieci capitoli della famosa serie che ha dato da mangiare ai giovanotti Square per due decenni.
Le preannunciate contaminazioni da gioco di ruolo sono finalmente visibili nel video che mostra lo scontro tra Cloud e Sephiroth, personaggi che non hanno certo bisogno di presentazioni per il livello osceno di popolarità che godono tra i cultori della serie.
FONTE: gamesblog.it
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Se credevate che The Witcher sarebbe restato per sempre un’esclusiva PC a quanto pare vi sbagliavate, almeno stando al frutto di un mezzo pasticcio tra l’anticipazione del sito ufficiale e quanto rivelato dal magazine tedesco GamePro.
La rivelazione in questione sarebbe The Witcher: Rise of the Wolf, versione per PlayStation 3 e Xbox 360 dell’RPG di successo uscito circa un anno fa per PC e di recente tornato a far parlare di sé con la Enhanced Edition.
Mentre l’arrivo del gioco sulle console dovrebbe avvenire non prima della fine del 2009, consoliamoci con la notizia che l’intero gioco verrà migliorato anche rispetto alla versione riveduta e corretta uscita per PC, mentre chi vuole iniziare a vedere qualcosa può farlo col teaser trailer che ha iniziato a girare per la rete dopo lo pseudo-annuncio.
FONTE§: gamesblog.it
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“Completeremo la versione per PlayStation 3 prima di dedicarci a quella Xbox 360, siamo arrivati al punto di poter mettere la versione su un Bluray e giocarlo sulle nostre unità di testing. La versione Ps3 è quella in sviluppo fino ad ora, e il team è al lavoro per sfruttare al meglio le potenzialità della Ps3.”
La lunga intervista rilasciata alla rivista Kikizo da Shinji Hashimoto e da Yoshinori Kitase, rispettivamente direttore e produttore di Square Enix, oltre a fornirci notizie accurate sullo stato dei lavori di Final Fantasy XIII è stata anche un’occasione per rispondere a chi vede nella versione Xbox 360 un vero e proprio “tradimento” nei confronti di Sony, come lo stesso Hashimoto tiene a ribadire:
“Preferisco non vederlo come un tradimento o un disappunto. Non è come se avessimo cancellato o ritardato la versione Ps3! Semmai, è più un bonus per i fan Xbox 360. Non vogliamo mettere nessuno in una condizione di svantaggio.”
Sviluppare un titolo come Final Fantasy XIII e proporlo su territori linguisticamente incompatibili è un lavoro tradizionalmente ostico, aggravato nel caso specifico del capolavoro Square Enix dall’esclusività “regionale” di PlayStation 3 in Giappone, attesa oltretutto mesi prima della versione per la console a stelle e strisce che può pubblicarlo solo fuori dalla terra del Sol Levante:
“Stiamo sicuramente cercando di diminuire il gap tra il Giappone e gli altri territori. Vogliamo avviare la localizzazione in precedenza questa volta, in modo che si possa ridurre il divario tra le date di commercializzazione per quanto possibile. Ma in un gioco di ruolo ci sono tantissime variabili e righe di testo da preparare.”
Un altro punto focale dell’intervista riguarda la rassicurazione a tutti i possessori Xbox 360 che la versione destinata alla loro console non subirà ridimensionamenti grafici:
“La capacità di immagazzinamento dati di un Bluray non è assolutamente determinante quanto la potenza stessa dell’hardware su cui girerà il gioco. Terminato lo sviluppo e l’ottimizzazione su Ps3, allo stesso modo faremo il porting su Xbox 360 e adatteremo il tutto alle sue peculiari qualità hardware. Non ci sarà nessun calo di qualità per via della natura multiformato del gioco.”
Sperando di aver allentato i malumori di qualcuno al riguardo, il duo Hashimoto-Kitase non ha però rilasciato alcuna novità riguardante l’uscita europea di Final Fantasy XIII, fissata per un generico 2009 per PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Peccato: con tutto quello che hanno detto, una parolina su una data indicativa potevano anche farsela scappare no!?
FONTE: gamesblog.it
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Fonti vicino a Square Enix hanno dichiarato al sito Eurogamer che Chrono Trigger DS dovrebbe essere rilasciato sul territorio europeo nel mese di Febbraio.
Il remake del famoso RPG, originario per Super Nintendo, è uscito questa settimana negli Stati Uniti, dove ha riscosso un forte successo di critica.
Chrono Trigger DS include un nuovo dungeon, un ulteriore finale, l’utilizzo completo dei due schermi, funzioni di touch screen e una modalità multiplayer in Wi-Fi.
FONTE: gamesblog.it
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Com’era facilmente prevedibile, CD Projekt, visto anche il grande successo riscosso in tutto il globo, ha deciso di rilasciare una versione per console HD di The Witcher, finoro esclusiva PC dopo il lancio dell’anno scorso con The Witcher: Rise of the White Wolf e il recente The Witcher: Enhanced.
Non sappiamo ancora nulla al riguardo, se non il fatto che la versione console del gioco verrà ottimizzata nella gestione dei comandi ed in alcune dinamiche di gioco e uscirà per la fine del 2009. In queste ore è anche stato rilasciato un trailer su alcuni siti di video streaming poi prontamente rimosso. La sorpresa è un’esclusiva CD Projekt, e ci verrà svelata a breve sul sito ufficiale. Stay Tuned!
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Una recente notizia che sembra venire da fonti ufficiali, ci annuncia finalmente qualche dettaglio in più sull’attesissima uscita di Chrono Trigger per Nintendo DS, remake dello storico titolo uscito nel 1995 per Super Nintendo ed in seguito nel 1999 su PSone.
La versione europea di Chrono Trigger verrà così rilasciata nel mese di Febbraio 2009. Le dinamiche e la storyline sono praticamente le stesse del vecchio titolo che conosciamo. Troviamo però anche parecchie novità legate anche alle caratteristiche della Nintendo DS. Oltre all’immancabile touch screen ed il supporto a doppio schermo, troveremo anche un nuovo dungeon, un finale aggiuntivo e la possibilità di giocare in multiplayer via Wi-Fi.
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Eiji Aonuma, direttore della celeberrima serie di The Legend of Zelda, ha espresso il suo parziale disappunto circa i consensi riscossi sino ad ora dai suoi lavori, e con particolare riferimento ad Ocarina of Time ha affermato quanto segue:
Sono contento che un titolo su cui ho lavorato qualche tempo fa rimanga tutt’ora molto lodato, ma ciò mostra anche come nessuno dei successivi giochi nell’ambito della serie sia riuscito a superarlo. A titolo di uno che sta ancora lavorando su questa serie, personalmente ho dei sentimenti contrastanti a riguardo. Dato che non sono ancora riuscito a superarlo, non posso smettere adesso. Sorprendentemente, questa semplice motivazione potrebbe essere l’unica ragione affinché io continui a lavorare sulla serie di Zelda.
Aggiungere altro a queste encomiabili dichiarazioni sarebbe superfluo. Da notare però, come il vecchio Eiji non abbia neanche lontanamente menzionato i “particolarissimi” fan, assumendosi ogni responsabilità circa il presunto risultato mancato.
Questo non perché sia esente da “colpe” (poiché figura di spicco dietro al progetto, è inevitabile), bensì perché non bisogna dimenticare che dopo l’epocale Ocarina of Time sono succeduti titoli come Majora’s Mask e The Wind Waker. Che piaccia o meno, esiste qualcuno che ha apprezzato questi due giochi almeno tanto quanto il primo. Fossero tutti così i “flop”!
FONTE: gamesblog.it
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Il mondo dell’RPG sembra in continua espansione e la Gas Powered Game sembra essere al passo senza problemi. Demigod è il loro nuovo titolo che fonde le basi di uno strategico in tempo reale ad un gioco di ruolo.
La trama è semplice. Un dio è sparito ed ora ci si da battaglia per prenderne il [...]
