Scritto da 800A ( gaming.800a.ws )

zOMG! - intro movie

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 1 dic 2008 alle 21:26

Quello che vedete in alto è un filmato relativo a zOMG!, gioco di ruolo pensato per essere giocato su browser in tecnologia Flash. Questo MMORPG che ci ricorda molto Dofus, è stato sviluppato da Gaia Industries e presenta un’ambientazione fantasy in un originalissimo stile manga, basato su combattimenti e vari mini-games.


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Yakuza 3: data di uscita e Strip Teaser

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 29 nov 2008 alle 21:22

Eccoci qui, dopo parecchi mesi di silenzio, a riparlare di Yakuza 3, titolo d’azione giunto al quarto capitolo della saga esclusiva Playstation. Si tratta del quarto capitolo perché Yakuza Ryu ga Gotoku Kenzan, uscito recentemente, era inizialmente stato confuso con Yakuza 3, annunciato successivamente con doverosa rettifica da parte di Sega.

Le novità che vi portiamo sono relative alla data di uscita giapponese, fissata per il 26 febbraio 2009, ed un video che potete vedere in alto, l’ultimo rilasciato da Sega. Nel video sono contenuti anche alcuni fotogrammi di uno strip tease, da qui il titolo al video: Strip Teaser. Buona visione!


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Scritto da 800A ( gaming.800a.ws )

Prince of Persia: trailer di lancio

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 29 nov 2008 alle 18:34

Siamo arrivati al fatidico momento di pubblicazione per Prince of Persia. Il trailer che vedete in alto è infatti il consueto Launch Trailer rilasciato da Ubisoft. Troverete un montaggio come al solito impeccabile, con sequenze di gioco già viste nei precedenti video ed immagini di Prince of Persia, enfatizzate dalla gradevole grafica in Cel-Shading.

Tutti gli appassionati dello storico titolo potranno rivestire i panni del principe più famoso dei videogiochi con una ricca serie di novità e implementazioni. Tra tutte spicca il ruolo di Elika, nostra compagna d’avventura… Prince of Persia, diversamente da quanto annunciato mesi fa, uscirà il 4 Dicembre in versione Xbox 360 e PS3. La versione PC sarà disponibile dal 12 Dicembre.


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Scritto da 800A ( gaming.800a.ws )

ODST: il nuovo nome di Halo 3: Recon

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 26 nov 2008 alle 16:09

La nuova espansione di Halo 3, finora conosciuta come Halo 3: Recon, cambia nome. Lo ha annunciato Bungie sul sito ufficiale corredando la notizia con un trailer di presentazione (remake di quello visto in precedenza), visibile in alto. Il nuovo titolo sarà così Halo 3: OSDT, acronimo di Orbital Drop Shock Troopers, che altro non sono che gli specialisti atterrati a New Mombasa per indagare sull’attacco dei Covenant.

Il perché di questa scelta sta nel cambio di rotta che vi raccontavamo nell’articolo precedente. Halo 3: OSDT, come annuncia il video stesso nella schermata finale, uscirà per l’autunno 2009, esclusiva Xbox 360 ovviamente…


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Scritto da 800A ( gaming.800a.ws )

Still Life 2: teaser di debutto

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 17 nov 2008 alle 22:23

Gli appassionati di avventure grafiche sicuramente ricorderanno Still Life. Bene, il trailer che vedete in alto è relativo a Still Life 2, secondo capitolo della saga curata da GameCo Studios. Dalle immagini del filmato è deducibile che lo sviluppo, iniziato nel Giugno 2007, è ormai a buon punto e sembra essere confermata l’uscita per il primo trimestre del 2009, esclusiva PC. Episodio cardine del trailer è il rapimento della giornalista Paloma Hernandez e le successive indagini dell’agente dell’FBI Victoria McPherson alla ricerca del pericoloso serial killer.

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Scritto da 800A ( gaming.800a.ws )

The Last Remnant: Awaken Trailer

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 17 nov 2008 alle 21:50

Quello che vedete in alto è l’ultimo trailer rilasciato da Square Enix relativo all’uscente The Last Remnant, RPG in uscita europea per il 20 novembre in versione PS3 e Xbox 360. La peculiarità di questo gioco di ruolo sta, oltre a una classica ambientazione fantasy, nelle fasi di combattimento basate su scene di estrema azione, assicurando una grafica ed un gameplay impeccabili grazie all’ormai dominante Unreal Engine 3. La versione PC ritarda di alcune settimane…

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Scritto da 800A ( gaming.800a.ws )

Tomb Raider Underworld: trailer di lancio

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 17 nov 2008 alle 16:16

Anche per la mitica Lara Croft è arrivato il momento fatidico del lancio ufficiale per l’ultimo capitolo della saga, Tomb Raider Underworld. Il trailer che vedete in alto, esclusiva Gametrailers, ci ricorda l’uscita europea di Tomb Raider Underworld confermata per il 21 novembre in versione per PlayStation 3, PlayStation 2, Wii, DS, PC e Xbox 360.
Chi fosse ancora indeciso sull’acquisto può sempre provare la demo version per PC ancora disponibile.

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Scritto da Astre ( tecnoblog.girlpower.it )

Prince of Persia, la colonna sonora del trailer

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 14 nov 2008 alle 16:09

Perince of Persia, il nuovo Prince of Persia, raggiungerà gli scaffali dei negozi il 4 dicembre per PC, Ps3 e Xbox 360. Come ingannare il tempo? Ad esempio scoprendo di chi è questa misteriosa e soave voce che canta la canzone che fa da colonna sonora al trailer cinematografico del gioco. Dopo varie ricerche ho scoperto trattarsi di “Sia una cantante di new york. Il titolo della canzone è “Breath Me”, particolarmente adatatta al nuovo spirito che anima questo capitolo della saga di Prince of Persia. Scordatevi la frenesia di “Sands of Time”, qui bisogna proteggere a aiutare la fanciulla ( chi ha detto ICO?) finchè non riuscirete a sconfiggere addirittura un dio. Bando alle ciance, ecco il trailer di cui vi parlavo, dalla bellissima colonna sonora:

Scritto da Fucktotum ( insidethegame.it )

Gears of War 2, come colpire al cuore

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 12 nov 2008 alle 19:48

http://youtube.com/watch?v=hQSmmTtL1qQ

Quanti giochi sono passati sotto i ponti da quando posai i miei occhi per la prima volta su Gears of War… Da quando, cioè, mi resi conto dell’immenso potenziale delle console next gen: grafica da urlo, immediatezza e giocabilità altissime, possibilità di infinite partite in multiplayer, tutto in un unico, grande titolo.

L’uscita del secondo capitolo non poteva passare in sordina, perchè nonostante Marcus, Dom, Baird e Cole siano tra i personaggi più stereotipati mai visti, mi sono affezionato alle loro vicende e alla loro guerra contro le orde di locuste che cercano di affossare (nel vero senso della parola), la resistenza umana con ogni mezzo disponibile.

Tutto ciò che ci si potesse lecitamente attendere dal seguito di un titolo di grande calibro è stato inserito per creare un action/shooter di pregevole fattura, curato in ogni dettaglio e dannatamente coriaceo: più modalità multiplayer, sistema di matchmaking intelligente e versatile (anche se soggetto ad attese esasperanti che speriamo vengano al più presto limitate), uno sfavillante restyling dell’Unreal Engine 3 che comporta migliorie evidenti soprattutto in termini di deformazioni di superfici organiche (per farsi un’idea basti vedere il livello che, per non rovinarvi la sorpresa, chiamerò “Geppetto nella balena”), di avversari presenti su schermo contemporaneamente o di grandezza e profondità dell’area di gioco e tanta, tantissima azione pregna di epicità.

Insomma, ogni aspetto che può essere notato anche dopo una fugace occhiata è stato cesellato a dovere, anche per mantenere fede alle mille e più promesse dell’amato/odiato game designer del gioco Cliff Bleszinski (per inciso, a me sta simpatico grazie alle risate che ci facciamo con AKirA ad ogni sua uscita in video, fatta di frasette come “there are some bad guys and you’ll need to kick their asses“, uno dei modi più originali per descrivere la trama di uno shooter…), ma quello che qui più mi preme sottolineare sono i dubbi riguardanti uno degli aspetti di norma più sottovalutati dalla critica: la narrazione.

Lo sviluppo della trama è stato affidato da Epic a Joshua Ortega, autore del bestseller ((Frequencies)), purtroppo ancora privo di traduzione italiana, così come di un buon numero di fumetti Marvel e DC.

E’ quindi naturale che la narrazione sia evidentemente migliorata rispetto al primo episodio, in cui avevamo semplicemente un’enorme e impersonale minaccia e il solito manipolo di eroi tutti d’un pezzo e privi di esitazioni, ma è altrettanto vero che siamo di fronte a dei bellissimi colpi di scena creati ad arte (sempre per non spoilerare, ma per far capire a chi abbia già vissuto la campagna, vi cito i personaggi di Thai e Carmine, per non parlare del toccante ricongiungimento di Dom e Maria) seminati però sull’arido terreno del banale pop corn movie americano.

Eh si, perchè a fronte di questi eccezionali picchi, di passi avanti narrativi c’è carenza non solo tra le fila dei Gears, ma in tutto l’universo videoludico.

Non è possibile che nel 2008 il primo motore immobile di ogni plot sia la sparizione/rapimento/cattura della solita donzella in difficoltà: era un grande tema per gli albori dei videogiochi, ma diamine è dall’Iliade che si affronta ogni minaccia per “salvare” una fanciulla! 

Titolo adulto non significa solo smembrare, sanguinare e massacrare a tutt’andare: significa dare profondità alle motivazioni, ai caratteri e in definitiva alle “persone” che ci viene chiesto di interpretare, composte non solo dal coraggio di piazzare una granata in gola a un mega pescione (scusate, qui ho spoilerato), ma anche di una esistenza al di là del campo di battaglia.

In Gears of War 2 il tentativo c’è, ed è un piccolo passo avanti in un genere che spesso offre come unico spunto quello del distruggere tutto ciò che si muove: ma se vogliamo davvero che il nostro passatempo preferito venga considerato un genere di intrattenimento paritario rispetto ad altri, non è sull’estetica che ci si dovrebbe concentrare, ma sulla narrazione.

Più si procede con titoli nuovi o innumerevoli seguiti e più la selezione naturale porterà i giocatori a scegliere quei giochi capaci di artigliarli al divano grazie al connubio tra sviluppo della trama e gameplay: il prossimo titolo davvero epocale non potrà prescindere da questo aspetto.

Nel video l’accorato discorso di un comandante COG alle sue legioni: un classico sempre d’impatto!

Scritto da AKirA ( insidethegame.it )

Left 4 Dead: Trailer e demo

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 11 nov 2008 alle 19:33

Abbiamo parlato poco, in preview, del prossimo titolo Valve, in uscita addirittura il 21 Novembre, cioè tra pochissimo!!!

Personalmente oltre a questo fantastico trailer ho davvero poco da aggiungere se non che le aspettative per l’FPS cooperativo zombesco della casa di Washingnton, sarà sicuramente un giocone.

Per chi fosse scettico, oggi è stata pubblicata anche la demo su Xbox Live, per provare in anteprima a “sfraffare” carne morta ancora troppo mobile per i nostri gusti. Ma io non sono scettico, come dicevo poco sopra sono sicuro. Valve a mio avviso è una delle poche software house che non ha mai sbagliato un colpo.

Una volta, diciamo 5-6 anni fa, dicevo sempre che Blizzard, Nintendo, id Software e Valve sono gli unici geni dai quali non mi aspetto fallimenti. Analizzando la situazione ora, due su quattro dei nomi sovracitati rimangono nel mio immaginario come garanza assoluta di qualità videoludica. Nintendo, purtroppo, l’ho tolta da questo poker: oltre alle varie mosse commerciali e allo sfruttamento (diciamo pure abuso) delle serie e dei personaggi, sono rimasto comunque deluso da alcune ultime uscite nei loro ip più importanti. Diciamoci la verità: Twilight Princess è un bel gioco ma, come vi dirà Fucktotum in un prossimo post, Zelda merita qualcosa di più per il nome che porta. E’ una di quelle sage che, se continua a autocelebrarsi, scomparirà: ha bisogno di una rinfrescata. Da id Software, invece, non mi aspettavo la caduta di stile avuta con Doom 3: un FPS solido, adrenalinico e pauroso, a cui personalmente ho gradito moltissimo giocare, ma che non aggiunge veramente niente al genere, neanche dal punto di vista tecnico. Strano, per uno come Carmack che si era inventanto con Quake 3 Arena le superfici a poligoni curve.

E allora rimangono i due paladini del capolavoro sicuro: mamma Blizzard, la mamma di tutti i netgamers e papà Valve (guardacaso invischiato anche “lui” nel netgaming che conta; vi dice niente la parola Counterstrike?). Ovviamente è facile concepire e programmare solo perle se ti limiti a far uscire un gioco ogni 3-4 anni, quindi la grande B è facilitata dal compito grazie alla sua filosofia “uscirà quando sarà pronto”. Rendiamoci conto che Starcraft II ancora non ha una data.

E quindi, la valvola delle idee, sforna sempre e solo grandi giochi o grandi piattaforme (Steam). Nulla sotto lo standard raggiunto con il primo Half Life, un’esperienza che definirei mistica, per ogni giocatore che si rispetti. Chi non l’ha giocato, amato, finito e rifinito (io3 volte!), dovrebbe assolutamente rimediare.

Quindi bando alle ciance, dopo The Orange Box dell’anno scorso, premiato soprattutto per la quantità, oltre che per la qualità, tutti aspettano al varco Left 4 Dead. Un progetto ambizioso e originale che, chissà, potrebbe offrire una piccola rivoluzione in un genere, quello degli sparatutto, che ormai sembra aver detto tutto (attenzione in tal senso al nuovo lavoro DICE, Mirror’s Edge).

Appena arrivo a casa mi scarico la demo, così potrò essere smentito, chissà.

O forse tornerò qui ancora più convinto della mia idea.


P.S. Nonostante questo mese non ci sia la mia column “Boom Headshot: c’è del cervello nella rete”, mi permetto comunque di segnalarvi l’uscita in edicola del nuovo numero di Game Pro, il diciassettesimo, che comprende tantissime interessanti recensioni come Fallout 3, Little Big Planet ecc.  Anche se siete dei miei fan sfegatati e comprate la rivista solo per la mia rubrica, fate un eccezione e sborsate sti 6 euri, non ve ne pentirete )

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