C’è chi sta peggio di noi: bundle australiano Xbox 360 - Pussycat Dolls

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 1 dic 2008 alle 22:40

Se qualcuno non fosse soddisfatto dei bundle nostrani di Xbox 360, con Pro Evolution Soccer 2009, Gears of War 2 e compagnia bella, può consolarsi con l’esistenza di questa offerta per il territorio australiano.

Nella terra dei canguri è stato proposto un bundle che oltre alla console, Lips e Sega Superstars Tennis, sono compresi nientemeno che un CD e un DVD delle Pussycat Dolls, gruppo pop statunitense post Spice Girls di cui fino ad oggi avevo ignorato l’esistenza.

Imperdibile.

FONTE: gamesblog.it

Posted in 360, Gruppi Musicali, Musicali, News\Avvisi\Film, Tutto XBOX, Videogames   Tagged: Bundle, Musicale, Pussycat Dolls, X360   

Ninja Blade: data giapponese e nuovi filmati

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 1 dic 2008 alle 22:15

L’attesissimo action game targato From Software ha finalmente una data di uscita.

Ninja Blade vedrà infatti la luce in territorio giapponese il 29 gennaio, mentre l’uscita europea dovrebbe essere prevista quasi in contemporanea.

Per festeggiare tale notizia vi proponiamo tre nuovi filmati rilasciati da From Software durante lo scorso Tokyo Game Show 2008. Ricordiamo che Ninja Blade è atteso solo per Xbox 360.

FONTE: gamesblog.it

Posted in 360, Action\Adventure, News\Avvisi\Film, Tutto XBOX, Videogames   Tagged: Action, Ninja Blade, X360   

Square Enix: Final Fantasy XIII su Xbox 360 non è ancora in lavorazione

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 1 dic 2008 alle 21:50

Final Fantasy XIII su Xbox 360 non è ancora in lavorazione

“Completeremo la versione per PlayStation 3 prima di dedicarci a quella Xbox 360, siamo arrivati al punto di poter mettere la versione su un Bluray e giocarlo sulle nostre unità di testing. La versione Ps3 è quella in sviluppo fino ad ora, e il team è al lavoro per sfruttare al meglio le potenzialità della Ps3.”

La lunga intervista rilasciata alla rivista Kikizo da Shinji Hashimoto e da Yoshinori Kitase, rispettivamente direttore e produttore di Square Enix, oltre a fornirci notizie accurate sullo stato dei lavori di Final Fantasy XIII è stata anche un’occasione per rispondere a chi vede nella versione Xbox 360 un vero e proprio “tradimento” nei confronti di Sony, come lo stesso Hashimoto tiene a ribadire:

“Preferisco non vederlo come un tradimento o un disappunto. Non è come se avessimo cancellato o ritardato la versione Ps3! Semmai, è più un bonus per i fan Xbox 360. Non vogliamo mettere nessuno in una condizione di svantaggio.”

Sviluppare un titolo come Final Fantasy XIII e proporlo su territori linguisticamente incompatibili è un lavoro tradizionalmente ostico, aggravato nel caso specifico del capolavoro Square Enix dall’esclusività “regionale” di PlayStation 3 in Giappone, attesa oltretutto mesi prima della versione per la console a stelle e strisce che può pubblicarlo solo fuori dalla terra del Sol Levante:

“Stiamo sicuramente cercando di diminuire il gap tra il Giappone e gli altri territori. Vogliamo avviare la localizzazione in precedenza questa volta, in modo che si possa ridurre il divario tra le date di commercializzazione per quanto possibile. Ma in un gioco di ruolo ci sono tantissime variabili e righe di testo da preparare.”

Un altro punto focale dell’intervista riguarda la rassicurazione a tutti i possessori Xbox 360 che la versione destinata alla loro console non subirà ridimensionamenti grafici:

“La capacità di immagazzinamento dati di un Bluray non è assolutamente determinante quanto la potenza stessa dell’hardware su cui girerà il gioco. Terminato lo sviluppo e l’ottimizzazione su Ps3, allo stesso modo faremo il porting su Xbox 360 e adatteremo il tutto alle sue peculiari qualità hardware. Non ci sarà nessun calo di qualità per via della natura multiformato del gioco.”

Sperando di aver allentato i malumori di qualcuno al riguardo, il duo Hashimoto-Kitase non ha però rilasciato alcuna novità riguardante l’uscita europea di Final Fantasy XIII, fissata per un generico 2009 per PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Peccato: con tutto quello che hanno detto, una parolina su una data indicativa potevano anche farsela scappare no!?

FONTE: gamesblog.it

Posted in 360, Final Fantasy, News\Avvisi\Film, RPG, Square-Enix, Tutto XBOX, Videogames, XIII   Tagged: Final Fantasy XIII, RPG, Square Enix, X360   

Flock: un nuovo titolo su PSN, XBLA e PC

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 28 nov 2008 alle 18:57

Sebbene gran parte del PlayStation Blog sia dedicata all’arrivo dell’atteso Super Street Fighter II Turbo HD Remix, viene annunciato in sordina anche un nuovo puzzle game: Flock.

Il titolo, che era stato già nominato da Capcom come progetto sconosciuto nelle line-up dell’E3 2008, sembra ora in dirittura d’arrivo, su Xbox Live Arcade, PC e PlayStation Network.

L’uscita è stata successivamente rimandata ed ora è prevista per il mese di Gennaio, in modo da essere distante da altri titoloni del periodo natalizio.

FONTE: gamesblog.it

Posted in Game, News\Avvisi\Film, PC, PSN, Puzzlegame, Tutto Playstation, Tutto XBOX, Videogames, Xbox LIVE   Tagged: Flock, PC, PSN, Puzzle Game, XBLA   

Square Enix: puntiamo a rafforzare Xbox 360 in Giappone

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 28 nov 2008 alle 18:37

puntiamo a rafforzare Xbox 360 in Giappone

Un leggerissimo sospetto, a dir la verità, lo abbiamo avuto durante lo scorso E3 all’annuncio di Final Fantasy XIII su Xbox 360, ma l’intervista rilasciata per Edge Online da Shinji Hashimoto, produttore di Square Enix, toglie più di un dubbio e delinea una strategia ben chiara per la sua azienda e per l’industria videoludica del Sol Levante:

“Ci aspettiamo che Xbox 360 aumenti la propria presenza sul mercato giapponese ancor più nei prossimi mesi. Vi è un crescente interesse per Xbox 360 tra gli utenti giapponesi, grazie al rilascio di titoli adatti alla famiglia, il crescente ricorso di titoli d’oltremare, e l’eccellente reputazione di Xbox 360 di servizi di rete.”

Precisando inoltre che la strategia di sviluppo non deriva esclusivamente dalla base installata o dagli andamenti alterni di vendite di Xbox 360 in Giappone, Hashimoto vuol comunque far capire che i titoli pubblicati sulla console Microsoft da Square Enix hanno come obiettivo quello di conquistare tutti gli amanti dei giochi di ruolo di stampo orientale, siano essi giapponesi, americani, europei o marziani.

Come dire: che motivo abbiamo di escludere Xbox 360 a priori solo perchè va “così e così” in Giappone, se i videogiochi giapponesi hanno milioni e milioni di appassionati in tutto il mondo?

FONTE: gamesblog.it

Posted in 360, News\Avvisi\Film, Square-Enix, Tutto XBOX, Videogames   Tagged: Giappone, Square Enix, X360   

Gears of War 2 ha una guida ufficiale

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 28 nov 2008 alle 18:34

Dopo il romanzo di Gears of War, prequel dell’intera saga, Multiplayer.it edizioni ha pubblicato in italia la guida strategica ufficiale di Gears of War 2, uno dei giochi più apprezzati di questo 2008.

La guida è divisa in sei sezioni principali che spiegano ai giocatori come affrontare i punti critici del gioco, le strategie necessarie per portare a termine la campagna e i modi migliori per avere la meglio in qualsiasi modalità: Addestramento, Armeria, Info Locuste, Guida alla Campagna, Guerra Multiplayer e Archivio Intel.

La guida strategica ufficiale di Gears of War 2 è disponibile in tutti i negozi specializzati, fumetterie e direttamente dal negozio online di Multiplayer.it al prezzo di 14,90€.

FONTE: gamesblog.it

Posted in 360, Gears of War 2, News\Avvisi\Film, Soluzioni Videogames, Sparatutto, Tutto XBOX, Videogames   Tagged: Gears of War 2, Soluzioni, Sparatutto, X360   

Gears of War 2: rilasciata la prima patch

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 28 nov 2008 alle 18:22

Epic Games ha rilasciato la prima patch per Gears of War 2, già disponibile per il download automatico su Xbox Live.

Inneggiata da molti, questa patch dovrebbe correggere i problemi di matchmaking nelle partite online, pratica finora piuttosto lenta e macchinosa.

Rob Fergusson ha tranquillizzato tutti con parole piuttosto decise: «I problemi di matchmaking che abbiamo visto fino ad oggi sono sono una cosa del passato».

Speriamo sia vero: dalle prime tre prove che abbiamo effettuato ci risulta che il matchmaking sia ancora troppo lento. Non dimenticate di leggere la nostra recensione di Gears of War 2.

FONTE: gamesblog.it

Posted in 360, Gears of War 2, News\Avvisi\Film, Patch, Sparatutto, Tutto XBOX, Videogames   Tagged: Gears of War 2, Patch, Sparatutto, X360   

Too Human: colonna sonora in vendita su CD e iTunes

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 28 nov 2008 alle 18:20

Silicon Knights, uno dei più famosi sviluppatori indipendenti al mondo, ha appena annunciato che la colonna sonora di Too Human è ora disponibile per l’acquisto.

L’album contiene tutte le tracce originali del gioco, create dal pluripremiato compositore Steve Henifin ed eseguite dalla FILMharmonic Orchestra.

Il disco può essere ordinato tramite Amazon, Best Buy.com, iTunes o in formato CD tramite la propria etichetta Sumthing Distribution, al costo di 15.98 $ (pari a circa 12,40 €).

FONTE: gamesblog.it

Posted in 360, Action\Adventure, Apple, News\Avvisi\Film, Too Human, Tutto XBOX, Videogames   Tagged: Action, CD, iTunes, Too Human, X360   

Xbox 360: lista delle dimensioni delle installazioni dei giochi

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 24 nov 2008 alle 22:36

lista delle dimensioni delle installazioni dei giochi

Dopo il rilascio della New Xbox Experience e la sua introduzione della possibilità di installare i giochi sull’hard disk della propria Xbox 360, Kotaku ha riportato la lista dello spazio richiesto su disco dalla maggioranza dei giochi presenti sul mercato, fornita da Sean & the kids sul forum di NeoGAF.

Nel ricordarvi che per ammissione di Bungie è sconsigliato installare Halo 3, eccovi l’elenco che continua dopo la pausa (per i possessori di HD da 20GB si rivela piuttosto un problema):

- All Pro Football 2k8 (5.0 GB)
- Amped 3 (6.7 GB)
- Army of Two (5.7 GB)
- Assassin’s Creed (6.7 GB) — Jerusalem load 39.5 seconds (DVD) vs 25 seconds (HDD)
- Battlefield: Bad Company (6.5 GB)
- Battlestations: Midway (5.5 GB)
- Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts (6.6 GB) — cuts 2-6 seconds off loads
- Beautiful Katamari (3.4 GB)
- BioShock (6.1 GB) — Point Prometheus level 35 seconds (DVD) vs 24.5 seconds (HDD)

- Blazing Angels (3.4 GB)
- Blue Dragon (19.9 GB for all disks - 6.6 GB, 6.5 GB, 6.8 GB)
- Brother’s in Arms: Hell’s Highway (5.2 GB)
- Bullet Witch (5.2 GB)
- Bully: Scholarship Edition (3.4 GB)
- Burnout Revenge (4.4 GB) — load/restart of Eastern Bay (a long forward race): DVD 26 seconds HDD 11 seconds
- Burnout Paradise (3.4 GB)
- C&C: Tiberium Wars (6.6 GB)
- Call of Duty 2 (6.0 GB) — saves 2-3 seconds each loadtime
- Call of Duty 3 (5.8 GB)
- Call of Duty 4 (6.7 GB)
- Call of Duty: World at War (6.5 GB)
- Cars (5.2 GB)
- Chromehounds (4.2 GB)
- Civilization Revolution (6.3 GB)
- Clive Barker’s Jericho (5.6 GB)
- Colin McRae Dirt (6.4 GB)
- Command & Conquer 3 (3.6GB)
- Condemned (5.4 GB)
- Condemned 2: Bloodshot (6.8 GB)
- Dark Messiah: Might and Magic (6.1 GB) — “seems to fix the music cutting out issue. It loads a little faster too”
- Dark Sector (3.4 GB) — chapter 6 loaded 10-11 secs with install versus 15-16 normal
- Dead or Alive 4 (6.8GB)
- Dead Rising (6.6 GB)
- Dead Space — “shortens the initial load time and the load time when accessing save stations”
- Devil May Cry 4 (6.7 GB)
- Dynasty Warriors Gundam (5.6 GB)
- Earth Defense Force 2017 (3.4 GB)
- Eternal Sonata (6.8 GB)
- Fable 2 (6.8 GB) — the brief stutter when accessing inventory menus or expressions is gone
- Fallout 3 (5.9 GB)
- Far Cry 2 (4.5 GB)
- FIFA 09 (6.0 GB)
- Fight Night Round 3 (3.4 GB)
- Flatout Ultimate Carnage (4.9 GB)
- Forza 2 (5.3 GB)
- Full Auto (3.4 GB)
- Gears of War (6.5 GB)
- Gears of War 2 (6.7 GB) initial load 8 seconds shorter, causes stuttering at “saving game” checkpoints
- Ghost Recon: Advance Warfighter (5.2 GB)
- Ghost Recon: Advance Warfighter 2 (6.8 GB)
- Grand Theft Auto IV (6.7 GB) — decreases initial load time from 46.5 to 33 seconds
- GRID (6.6 GB)
- Guitar Hero 2 (3.4 GB)
- Guitar Hero: World Tour (6.5 GB)
- GUN (3.6 GB)
- Hitman: Blood Money (5.8 GB)
- Halo 3 (6.3 GB) — load times are apparently worse (10 seconds longer) when installed
- Idolm@ster (5.1 GB)
- Idolm@ster Live 4 U (5.9 GB)
- Infinite Undiscovery (12.5 GB for both discs, disc 1 6GB disc 2 6.5GB)
- Kameo (5.9 GB)
- King Kong (6.5 GB)
- Left 4 Dead (5.0 GB)
- Lego Star Wars The Complete Saga (5.8 GB)
- LIPS (4.7 GB)
- Lord of the Rings: Battle For Middle Earth (4.4 GB)
- Lost Planet (6.8 GB)
- Lost: Via Domus (4.2 GB)
- Lost Odyssey (23.2 GB for all discs: 5.8, 5.2, 6.3, and 6.2) — 2 times faster playing off HDD (video)
- Madden 09 (6.7 GB) — “game doesn’t hitch anymore when going in or coming out of an instant replay”
- Mass Effect (6.8 GB) — No more “Loading” pauses when moving too fast. Elevator load times are identical (hardcoded)
- Mercenaries 2 (6.7 GB)
- Midnight Club: LA (6.0 GB)
- Mirror’s Edge (5.7 GB) — eliminates (or greatly reduces) the amount of brief “Now Loading” pauses that pop up mid-level
- Mortal Kombat vs DC Universe (6.4 GB) — not much difference, load times are only 1-2 seconds shorter
- Namco Museum Virtual Arcade (3.4 GB)
- NBA 2K9 (6.7GB) — helps framerate issues and previously frequent hanging
- NBA Live 09 (?? GB) — “now we’re getting stutters inbetween baskets”
- Need for Speed Most Wanted (6.8 GB)
- NHL 09 (5.7 GB)
- Ninja Gaiden II (6.8 GB) — 125 seconds initial load on DVD, 45 seconds off HDD. No loading when selecting a weapon from quick switch menu
- Overlord (3.4 GB)
- Perfect Dark Zero (4.9 GB)
- Pure (4.4 GB)
- Pro Evolution Soccer 6 (3.4 GB)
- Project Gotham Racing 3 (6.2 GB)
- Project Gotham Racing 4 (6.0 GB) — average load is 6-10 seconds shorter, some users report occasional audio popping
- Quantum of Solace (6.8 GB)
- Raiden IV (3.4 GB)
- Raiden Fighters Aces (3.4 GB)
- Rainbow Six Vegas (6.7 GB)
- Ridge Racer 6 (6.5 GB)
- Rock Band (5.2 GB)
- Rock Band 2 (6.3GB)
- Rumble Roses XX (4.5GB) — seems like 1/3 taken off loading times
- Saints Row (6.8 GB)
- Saints Row 2 (6.8 GB)
- Scene It (6.8 GB)
- SEGA Rally (4.2 GB)
- Shadowrun (4.3 GB)
- Shikigami no Shiro 3 (3.4 GB)
- skate (6.5 GB) — “load times virtually the same, only exception: Clothes - they basically barely loaded at all before, now it’s all smooth”
- Smackdown vs RAW 2009 (?? GB) — “is INSANE from the HD, almost instant loading. Fantastic.”
- Sonic the Hedgehog 2006 ( GB) — “game loads about 15-20% faster”
- Soul Calibur IV (5.9 GB)
- Splinter Cell: Double Agent (6.8 GB)
- Star Trek Legacy (5.7 GB)
- Star Wars: Force Unleashed (6.6 GB)
- Stranglehold (6.7 GB)
- Stuntman Ignition (5.8 GB)
- Table Tennis (3.4 GB)
- Tales of Vesperia (5.9 GB) — “loads like it runs off of a cartridge at times”
- Tengai Makyou Ziria: Harukanaru Jipang (6.0 GB)
- The Club (5.2 GB)
- The Darkness (6.8 GB) — “loads noticeably faster. I didn’t do any comparisons but it feels a lot quicker travelling between areas.”
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (6.7 GB) — Great Forest loadtime 44.5 seconds (DVD) vs 31 seconds (HDD)
- The Orange Box (4.7 GB) — HL2 load time cut in half (44.5 vs 25.5 seconds), loading saved game ‘We don’t go there any more’ shaved off 32 seconds
- Tiger Woods PGA Tour 09 (6.0 GB)
- Tomb Raider Anniversary (6.4 GB)
- Tomb Raider Legend (6.7 GB)
- Tony Hawk’s American Wasteland (5.0 GB)
- Too Human (6.2 GB)
- Two Worlds (3.4 GB)
- Unreal Tournament 3 (6.4 GB)
- Viking:Battle for Asgard (5.9 GB)
- Virtua Fighter 5 (4.7 GB)
- Virtua Tennis 3 (4.1 GB)
- Viva Piñata (5.0 GB)
- Viva Pinata: Trouble in Paradise (5.2 GB)
- Warriors Orochi (6.4 GB)
- Warriors Orochi 2 (6.8 GB)
- Wartech Senko no Ronde (3.4GB)
- WWE Smackdown vs Raw 2007 (6.8 GB)
- WWE Smackdown vs Raw 2008 (5.8 GB)
- WWE Smackdown vs Raw 2009 (6.6 GB)
- Xbox Live Arcade Compilation Disc (5.9 GB)
- Xbox Live Arcade Unplugged Vol.1 (3.4 GB)

FONTE: gamesblog.it

Posted in 360, News\Avvisi\Film, Tutto XBOX, Videogames   Tagged: Microsoft, Xbox 360, Xbox Experience   

GTA IV: confermata la data dei contenuti scaricabili

Leggi sul sito dell'autore Pubblicato il 21 nov 2008 alle 23:07

L’imminenza di quest’annuncio si avvertiva già da qualche settimana, e alla fine è arrivato: Rockstar ha confermato che i contenuti aggiuntivi di GTA IV, scaricabili in esclusiva su Xbox LIVE, verrA fine articoloDopo la pausa troverete alcune immagini forniteci direttamente da Take2.

Al centro delle vicende vi sarà Johnny Klebitz, membro di una gang conosciuta come The Lost Brotherhood M.C.. Come rileva il sempre attento GTA-Series, Johnny (cui appartiene il volto in apertura) è un personaggio con cui Niko ha già avuto a che fare nel corso del gioco. Per comprendere meglio le peculiarità del nostro nuovo protagonista, e non solo, lasciamo la parola a Dan Houser:

Johnny è un personaggio molto diverso da Niko, con un retaggio davvero differente. Non posso fornirvi troppi dettagli sulla storia, dato che stiamo cercando di non rivelare troppo della trama prima che il gioco sia uscito. Ma posso dirvi che questa storia vi mostrerà un altro lato di Liberty City, diverso dal precedente.

La storia non risente in maniera diretta delle decisioni prese nel gioco principale, ma molti dettagli e misteri di quest’ultima vengono svelati, così da poter dire che la nuova trama aggiunge molto più colore a quella principale. Ci sentiamo come se avessimo solo raschiato la superficie in termini di profondità e dettaglio.

Che dire? Chi vi scrive non è mai stato molto avvezzo nei riguardi di simili soluzioni (quella dei contenuti aggiuntivi), ma dato l’amore per questa serie e per quello che in particolar modo fu un tempo, direi che la curiosità monti in automatico.

Nei prossimi mesi probabilmente ne sapremo di più, magari tramite qualche trailer, ma è plausibile che le notizie non mancheranno. Non ci resta che attendere per appurare la qualità di questi contenuti, nonché l’impatto che avranno nell’ambito della serie.

GTA IV: The Lost and Damned

FONTE: gamesblog.it

Posted in Action\Adventure, GTA, News\Avvisi\Film, Patch, Tutto XBOX, Videogames, Xbox LIVE   Tagged: Action, GTA IV, Patch, XBL